jag har alltid tyckt att Dodonpachis poängsystem skulle göra sig bra i ett flipper?
för er som inte är insatta så bygger man tidsbaserade chains, genom att träffa en switch med en supertight tidsfrist bygger du upp ditt poängvärde exponentionellt.
sen kan man ju ha vissa kriterier för att starta chains (tex en loop startar) eller vissa kriterier för att casha in poängen (tex småswitchar, bumprar osv bygger chainvärde, ramper cashar in poäng).
träffar man ingen switch på säg 3 sekunder (beror ju på spelets "flyt") så bryts din chain och du får börja om på en ny.
kan nog bli riktigt svettigt gameplay när man tvingas hetsa för att hålla sin chain levande?