Nej, inte i det här fallet.
Först så tillverkas några prototypspel när ett nytt spel ska ut på marknaden och de kan skilja sig en hel del från slutprodukten, särskilt mjukvaran som kan vara rätt buggig.
Efter det kommer Sample-spelen i något fler antal ex. och deras syfte är främst att testa spelet ute på "location".
Sen kommer då "Production"-spelen där det ibland kan ha ändrats/försvunnit saker jämfört med Sample-spelen.
På ES så är den största skillnaden "Earthquake Institute", den röda byggnad som visar vilka zoner man har tänt.
På Sample-spelen sjönk den ner i spelplanen vid start av multiball men denna effekt togs bort av kostnadsskäl på Production-spelen.
Men för att återgå till vad tråden handlar om så ber jag att få framföra ett grattis till Martin Restin som även han har knäckt gåtan!