Inser nu att jag kanske var lite otydlig, syftade på williams WPC.
Så de lagras i flera del bitmappar, misstänkte det, men alltså en bild (ett objekt på dmdn d.v.s.) kan bestå av flera bitmaps också?
Hur funkar animationen rent praktiskt, är den kodad på ett unikt sätt för varje spel, eller är är det någon standard för williams wpc. Jag menar måste man tolka programkoden för att veta hur en dmd sekvens ska se ut för ett visst spel eller står det som data eller nåt nånannanstans?
Krångliga frågor blir det. Men intressant är det.