Vad jag har förstått så funkar flipprarna såhär. När man trycker på flipperknappen så åker 50 volt genom flipperspolen och flippern rör sig uppåt med en jäkla fart (obs gäller ej Stern-flipprar:-)) ända till den når sitt ändläge. Då aktiveras EOS-switchen (End Of Stroke) som ser till att bara 20(?) volt går genom spolen, för det räcker för att hålla kvar flippern i uppfällt läge. Kör man 50 volt för länge genom spolen överhettas den.
Om det kommer en snabb boll som flippern inte orkar hålla emot, så kommer EOS-switchen att brytas och flippern växlar upp i 50-voltsläget igen och får alltså mer kraft ända tills flippern åter är högst upp.
I mitt IJ hade jag samma problem med en svag flipper. Det visade sig att EOS-switchen inte aktiverades alls. Spelet är så smart att det kompenserar för en felaktig EOS, så det växlar ner till lågspänningsläget en viss tid efter att flippern aktiverats, men utan EOS kan det inte växla upp igen när flippern trycks ned av en hård boll.
Min lösning var att justera om EOS-switchen så att den slöts precis när flippern var i sitt övre viloläge.
Använd testmenyn till hjälp om du har en sån i ditt spel, där kan du testa om/när olika brytare slår till/från. Leta efter Switch Edges eller nåt liknande.