Felet är nu fixat, men det var bland de märkligaste fel jag någonsin hört talas om:
Efter timmar av kabel-följar-felsökning, lokaliserades felet till en grön-brun sladd som är gemensam för switcharna i kolumn två i switchmatrisen. När denna sladd kopplades bort från optosarna som känner av var bulldozer-bladet befinner sig, åtgärdades felet med för många kulor, men självklart fungerade inte bulldozern.
I detta läge trodde jag naturligtvis att felet var lokaliserat, men eftersom optosarna fungerade (när de var ikopplade) och eftersom kortet i övrigt är tämligen enkelt, tvingades jag fortsätta leta. Ytterligare en switch som använder sig av grön-brun sladd är startknappen. Startknappen har 5 anslutningar, vilket jag inte visste då. Allt tycktes normalt, tills jag råkade titta på buy in-knappens kabelanslutningar. När jag jämförde, upptäckte jag att startknappens högra anslutning slagits av helt. Antagligen hade det skett vid en nedsänkning av spelplanen. Personen som gjorde detta måste sedan felaktigt ha satt den då löst hängande sladden i den sladdanslutning som ska vara tom!
Sammanfattning: En felaktigt kopplad kabel i startknappen, som trots detta fungerade, resulterade i att spelet sköt upp en kula för mycket.
Ibland är det inte roligt att vara flippermekaniker!