Man brukar börja med de angränsande switcharna, men fungerar dessa så får man fortsätta även med resten av dem.
Dubbelregistrering ger dubbeltut när man påverkar switchen. Sen ska man ju hålla koll på bilden av matrisen på displayen, så att inte hela rader eller kolumner påverkas, eller att felaktig switch påverkas.
Det finns en switch på övre spelplanen precis över koppen. Den blir lätt kortsluten av air balls, men jag vill inte minnas att det är idolen som beter sig märkligt då, men kolla den för säkerhets skull.