Kortet (inte styrkortet med ljusdioden och trimpoten, utan kortet)framför crate, under spelplanen, kan liknas vid en magnetslinga i gatan framför ett rödljus. Kortet känner av när kulan passerar över kortet.
Gör som så att du håller en kula mot spelplanen framför crate, samtidigt som du, med en liten skruvmejsel justerar potten på styrkorte så att ljusdioden på styrkortet slocknar sen vrider du försiktigt tillbaka och stannar precis då ljusdioden tänds. Sen provar du att föra kulan mot crate och bort från den, för att se att styrkortet registrerar då kulan kommer nära crate (och ljusdioden tänds) och då kulan försvinner dioden släcks.
« Senast ändrad: augusti 28, 2006, 04:40:30 av Bally »
Bally Hagman
Flippernörd
www.bally.seFör övrigt, så bör alla Dr Who spel skrotas