Frispel

sedan 2001

Visa inlägg

Denna sektion låter dig visa alla inlägg som denna medlem har skrivit. Observera att du bara kan se inlägg i områden som du har tillgång till.


Meddelanden - LDK

Sidor: 1 ... 66 67 68 69 70 ... 152
1006
Flippersnack / Dagen jag blev vän med TZ
« skrivet: januari 21, 2005, 18:36:32 »
FEZ:
Håller med om att det är märkligt låga poäng. Man börjar ju undra om det är utan extrabollar, eller att extrabollarna är kraftigt begränsade.

Kan det bero på tidiga ROM-versioner...nej, det borde det ju inte vara eftersom rulesheet:et stämmer.

Kanske att det skrevs på ett väldigt tidigt stadium efter att spelet släpps.


Mitt eget citat från längre upp i tråden:
Citera
Sen får man ju se hur länge den här tillfälliga lösningen varar (den förra varade i 8 månader...)
Denna tillfälliga lösning varade i drygt 3 månader. Nästa vecka ger sig Arnold av mot nya äventyr å lämnar TZ ensam kvar. (Men det dröjer nog inte länge förrän det blir trångt igen.)

1007
Flippersnack / TOTAN
« skrivet: januari 21, 2005, 18:25:33 »
Efter att ha sett ett inlägg på RGP som berörde TOTAN-strategier drar jag nu upp denna gamla tråd.

Harem-Multiball har ju visat sig kunna användas för höga poäng. Detta är klippt från Pinburgh 2003-tråden, där JOE skrev så här:
Citera
Strategitips där är att göra som Bowen och bara gå på HAREM-MB, på sin bästa score (368M) hade han harem-jackpottar på 1,3M, på min bästa score lyckades jag få upp den till 700K. (Jackpoten resetas till 10,000 varje boll)


Att maxa Lightning Lamp och sen plocka en Make A Wish å önska till sig 3x Lightning Lamp, gärna kombinerat med en multiboll, är ju ett ganska välkänt knep för att få snabba poäng. Detta "vidareutvecklades" sen med knepet att starta 3xLL precis innan slutfighten med anden (Se ovan i denna tråd).

RGP-inlägget jag läste gör gällande att man faktiskt kan kombinera Harem-Multiball med ande-fighten och dra hem duktigt med poäng.
RGP-tråd

Dessa tekniker är helt klart över-över-kurs för oss vanliga flipperspelare. Men jag tycker ändå det är fascinerande...

...betyder det här att man rent teoretiskt skulle kunna kombinera 3xLL, Harem-MB och Genie Battle samtidigt??

FEZ, IFK, MCR m.fl...ut å praktisera! :-P :-D

Märkligt spel det här...obalanserat och med kryphål till mega-poäng...men ändå gillar jag det.

1008
Hårdvara / Frågor om Congo, samt flipper i allmänhet
« skrivet: januari 20, 2005, 17:21:30 »
Vad gäller poppern...

Kolla noggrant på infästningen av coil stops/fästet till spolen. På vissa sådana infästningar ska det finnas en viss justeringsmöjlighet där man kan flytta dessa upp eller ned lite för att påverka styrkan i "kicken". MM:s castle moat kickout har denna konstruktion i alla fall. Vet inte om det kan göra ngn skillnad men värt att kolla på i alla fall.

En annan variant som jag sett den lokale utställaren göra är att vålda lite (med betoning på *lite*) på hela hållaren. Minsta lilla förändring kan göra underverk visade det sig... (i detta fallet var det just MM:s moat kickout det gällde)

Kickar den kulan hårt i glaset?
(Har du provat å se hur kulans bana blir utan glas?)
På exempelvis White Water slår ju kulan regelbundet i glaset i sista guppet på Waterfall-rampen, utan några som helst problem...

1009
Flippersnack / Spelguider?
« skrivet: januari 20, 2005, 16:40:02 »
Visste väl att jag kunde lita på dig Grandelius (a.k.a. Mr Junkyard)!!

Har bidragit med några tillägg nedan.


Citera
Lättaste shot:
Bakom kranen, när kranen är uppfälld.
Jag tror många skulle vilja säga emot dig här. Beror ju såklart på flipperinställningar, men mitt intryck är att det kan vara lite trixigt ibland.

Jag skulle klassa Magic Bus-rampen som hyfsat enkelt skott.


Citera
Extraboll-taktik:
Oj, inget jag direkt har så bra koll på, men ska man verkligen jobba på att få en extraboll är det nog samla skrot som gäller. Efter att ha samlat tre objekt (är det väl?) tänds extrabollen. Skrot behöver man ju ändå, så det är nog smartast att gå på.
Om jag minns rätt så är Junk-EBn en s.k. reflexing EB, dvs det beror på hur många extrabollar spelet delat ut på sistonde. Om många EBs delat ut tidgare kan det krävas fler än tre junk items för att tända denna EB. Kan förstås missminna mig...

Övriga EBs är nyckfulla och beror till stor del på slumpen. Kan erhållas genom "Skill Shot"(en bit in i en omgång), Window Shopping och Magic Bus.


Citera
Bästa mode:
Har väldigt dålig koll på det här med poängfördelningen. Om man räknar de tidiga moden (alltså inte slutmodet) tror jag att Mamushkan i Tidsmaskinen ligger bra till. Om man inte räknar videomodet förstås, lär man sig det ska det kunna ge närmast oändligt höga poäng sägs det.
Video Mode är den särklassige vinnaren, även om man inte når de senare nivåerna. (Mamushka har jag då aldrig lyckats dra hem mkt poäng på) Å så Outer Space då om man vill inkludera detta (kan väl ge uppåt 30M+ om man har fler än 20 Fireworks och sen vinner mot Bob).


Citera
Sämsta mode:
Ska man hålla sig borta från något är det kanske Air Tacitcal Kombat. Det går ut på att träffa kranen fem gånger. Man måste ju visserligen spela det, men gillar man inte kranen kan man ju låta tiden gå ut.
Håller faktiskt med om detta. Alldeles för riskfyllt att smacka på kranen. Gå för DOG/video mode istället som i detta läge med stor sannolikhet också ger Fireworks (precis som kranträffarna under ATC ger) om man klarar det.


Citera
Bra att veta:
I AFM-videomodet i tidsmaskinen funkar startknappen på samma sätt som skjutknappen i AFM (rensar alltså på tefat en gång).
Håll koll på recycle. Det kan vara farligt att bara satsa på att tända dessa, men det är väldigt bra att ha. Om inte annat är det bra att veta att de finns, så man till exempel inte tiltar i onödan. Här kan säkert någon komplettera med fler tips.
Under multibollarna (både den vanliga och Crane Multiball) struntar man inledningsvis i att gå för allt vad jackpottar heter. Gå istället uteslutande för att skjuta de blå sidotargets för att tända Recycle på båda outlanes. Det finns två bra anledningar till att göra detta: 1) Outlanes är bedrövligt elaka på JY. 2) Efter varje Recycle får man skjuta för ett nytt "Skill Shot" vilket kan ge nyttigheter som Junk eller Light EB.

Andra tillägg som jag tror kan vara på sin plats:
För dom som är duktiga finns det en tråkig men poänggivande strategi: Skjut DOG och spela videomode...om å om å om igen... Svårighetsgraden ökar inte efter tredje leveln, det gör däremot poängen man får för att klara det, rejält.

Modes tänds genom att du först samlar på dig Junk. För dom som vill spela spelet som det är tänkt ska man försöka samla Fireworks genom att spela igenom alla modes. Under slutuppdraget Outer Space "använder" man sina Fireworks för att försöka vinna över Bob.

Junk Items kan man få genom:
- Skill Shot
- Toilet- och Magic Bus-ramperna då dom är tända
- Klara en level i Videomode
- Slumpbelöning från Window Shopping(?) och Magic Bus.


Citera
Vanliga fel:
Det finns inte många ovanliga mekaniker som kan strula. Jag skulle säga att bollfällan ovan är det vanligaste och mest allvarliga fel som kan uppstå.
Ett väldigt vanligt fel är att spelet inte får stopp på kulan vid Magic Bus då denna är tänd. Ett annat vanligt fel är Toalett-switchen...vilket kan bli jobbigt under Outer Space eftersom det krävs att alla kulorna är på spelplanen när man träffar Toalett-rampen, annars funkar inte switch-kompensationen.

EDIT:
Kompensationen bygger på att ramp entry-switchen triggas och därefter ngn switch vid den vänstra kickouten (kylskåpet eller vad det nu är för ful låda). Då vet spelet att man klarat toalett-rampen även fast switchen i toaletten är trasig (am I actually writing this?). Men under Outer Space (och antagligen andra multibollar) kan inte spelet känna av om jag träffat toalett-rampen ifall jag samtidigt har kulor som autoplungat eller åkt ned i Sewern. Eftersom man måste ta alla "Yellow-arrow-shots" under en begränsad tid blir det väldigt svårt att klara Outer Space när spelet har detta fel.

Sådärja...nu har jag säkert lyckats förvirra både Grandelius och alla andra ännu mer än innan denna edit.

1010
Flippersnack / Avancerade 80-talsspel
« skrivet: januari 20, 2005, 16:00:22 »
Black Knight och Haunted House har man ju hört talas om. HH har jag tillåmed spelat...i ungefär 20 sekunder innan ngn bröt strömmen :-)

Banzai Run var ju ganska avancerat på sitt sätt med den vertikala spelplanen i backboxen.

Fler?

1011
Flippersnack / BBB
« skrivet: januari 20, 2005, 15:56:33 »
Å ryktet verkar vara just ett rykte. Nu sägs det att Gary Stern himself har förnekat detta. Inget BBB görs hos Stern alltså, men Gene hade i alla fall tydligen lämnat in en förfrågan till Stern. Men detta är ju å andra sidan obekräftad info (ytterligare ett rykte således :-D).

R.g.p.-tråd i ämnet

1012
Flippersnack / SWE1 / Sega Star Wars.
« skrivet: januari 20, 2005, 15:51:06 »
Segas Star Wars Trilogy (?) är inte speciellt underhållande. Dassiga regler och spelplansdesignen är riktigt keffig om jag minns rätt.

SWE1 tycker jag är ett rätt okej spel faktiskt (många som inte håller med mig). Kanske inte så spännande regler och visst ska man skjuta mitten mest hela tiden, men jag gillar det ändå.

P2K var inte så illa tycker jag. Om man fått fortsätta att utveckla plattformen tror jag det kunde ha blivit rätt skoj spel faktiskt.

1013
Flippersnack / Avancerade 80-talsspel
« skrivet: januari 19, 2005, 13:59:42 »
www.pinballreviews.com betygsätter man flipperspel och man presenterar även en slags Leaderboard. I toppen av denna Leaderboard finns Centaur, ett spel tillverkat av Bally år 1981. Jag blev nyfiken och kollade upp spelet på IPDB.

Det första som slår en är hur otroligt snyggt Centaur är! Svart, vitt, "silver" och rött är de färger som använts för artwork. Varför görs inget sånt här i dagens flipperspels-artwork?

Centaur sägs även vara en föregångare vad gäller spelregler. Jag har ännu inte förstått reglerna till fullo, men om Keith Elwin hävdar att detta är ett "Awesome strategy game" så tror jag honom. Jag laddade hem spelet till Visual Pinball/VPinmame och spelet verkar verkligen avancerat för att vara från 1981. Som exempel kan man väl ta att spelet har en form av autoplunger som används till att starta multiboll ibland.

Ett annat spel från Bally, och som också är tillverkat 1981, som finns med på denna Leaderboard är Fathom (Se IPDB). Även detta spel har en del riktigt avancerade och nydanande features. Bl.a. drop targets som är i sekvens, dvs du måste träffa ett drop target för att blotta nästa drop target osv. Även detta spel har hyfsat avancerad multiboll som det verkar.


Jag undrar om ni känner till några fler 80-talsspel som var banbrytande eller avancerade för sin tid?

1014
Flippersnack / The Making of Monopoly
« skrivet: januari 19, 2005, 13:31:34 »
Hittade en presentation av Monopolys hela design- och tillverkningsprocess. Här får man följa PLD:s (Pat Lawlor Design) arbete från början till slut. Är inget favoritspel, men kul att se de olika whitewood-stegen ändå. Mycket foton och och kommentarer.

Länk för er som inte spanat in denna sida ännu


Swann Pinball Project:
Vilka likheter respektive olikheter finns mellan deras och erat upplägg?

1015
Flippersnack / Åsikter om 'Last Action Hero'?
« skrivet: januari 17, 2005, 14:09:35 »
Det lilla jag lirat av LAH har varit kul. Spelet har en del skojjiga multibollar och sköna ljudeffekter.

Priset är jag inte så bra på men har sett ngt säljas för 6-7000 kr vilket verkar vara en vettig prisnivå, men det kan nog handla om ngn tusenlapp till om du vill ha det i riktigt bra skick. Men ngn som har mer koll kan säkert rätta mig... :-)

1016
Flippersnack / Renoveringsfilmens trailer nu klar, ladda ner...
« skrivet: januari 17, 2005, 13:26:39 »
Citera
Jag är kanske lite petig i överkant, men då vet jag att jag blir nöjd med slut-produkten.
Och vi väntar så gärna (även fast man är väldigt nyfiken på slutresultatet!).


Ngt offtopic:
Får man fråga vad ni använt för kamera respektive redigeringsutrustning. Är ju, som jag sagt tidigare, sugen på att filma en liten dokumentärfilm om flipperspelande så jag funderar lite på vilken utrustning jag behöver.

1017
Flippersnack / Idé till reglelsajt
« skrivet: januari 17, 2005, 13:22:13 »
Nog vore det lattjo med en sådan site...

Kunde ju vara en vettig idé att ta det i små steg. Att göra en fullständig regeldatabas med bilder å allt vore ett enormt jobb...

Vad gäller bilderna av spelplaner...i de moderna manualerna finns det ju spelplansskisser som man skulle kunna ge sig på att kopiera/scanna (med risk för att bli stämd...). Att själv sitta å pilla ihop spelplansskisser tror jag inte så mkt på. Kommer inte bli vackert... Ramper, loopar m.m. måste ju placeras på exakt rätt plats för att få alla vinklar och avstånd att stämma. Om så inte sker kommer nog skisserna bli mer förvirrande än hjälpande.

1018
Övrigt / Airhockey Python
« skrivet: januari 17, 2005, 13:13:56 »
***MODERATOR ALERT***

Hej och välkommen hit vill jag säga först.

Din tråd har blivit flyttad till "Övrigt-kategorin" vilket är detta flipperforums Offtopic-del. Airhockey-bord är inte alls flipperspelsrelaterat och frågan ska då läggas in under "övrigt-kategorin".

Läs forumets förstasida för att se i vilken kategori dina framtida frågor hör hemma.

***************************


Jag vet ingenting om Airhockey-bord, men ngn annan här på forumet kanske kan hjälpa dig.

1019
Flippersnack / De största flipper-kickarna
« skrivet: januari 16, 2005, 21:28:23 »
Fin "kick" där 3G! :-)

När nu denna tråd tas upp igen måste jag ju ta upp att jag tycker faktiskt det är en ganska skön kick att dra igång 3x Lightning Lamp med maxat lampvärde. När man sen får in en "sån där träff", där lampan snurrar uppåt 15 varv, då får i alla fall jag en grym kick...

1020
Flippersnack / Spelguider?
« skrivet: januari 16, 2005, 21:19:07 »
Citera
Säg till mig om jag borde starta en egen tråd om det här
"Till mig"

Låter intressant, men ta som sagt upp det i en annan tråd. I denna tråd samlar vi just denna typ av spelguider. Tanken har väl varit att jag skulle sammanställa dessa ngn gång, men jag har smitit från uppgiften. Ska ordna detta inom en rimlig framtid.

Ju fler guider desto bättre. Så kom igen nu folk...det saknas en del guider:

MM
MB
CFTBL
CC
JY (Grandelius...nudge nudge!)
TOTAN (min gamla är rätt så naiv och jag var ganska okunnig om exempelvis 3xLL)
FT
JM
NGG
RS
m.fl.

Sidor: 1 ... 66 67 68 69 70 ... 152