1021
Flippersnack / Spelguider?
« skrivet: januari 16, 2005, 16:27:42 »
Återuppväcker denna gamla tråd. Känn er fria att bidra med eran egen spelguide. Spelar ingen roll om det finns en guide sen tidigare.
Jag tänkte nu bidra med en gammal goding: T2
Dags att sälja detta enkla men ack så sköna lir, och då tänkte jag att det kunde vara på sin plats att skriva en snabbguide innan Arnold lämnar min bostad.
-------------------------------------------
Spelets namn:
Terminator 2 – The Judgment Day
Skill Shot: Fem skillshot-targets, men bara ett utav dom är tänt samtidigt vilket indikeras av respektive lampa. Lampan rör sig upp och ned, första gången väldigt sakta, senare med en betydligt snabbare hastighet. Kulan från pistolplungern träffar vanligtvis tredje eller fjärde tavlan nedifrån. Det är inte så svårt att lära sig även den snabbaste varianten av skill shot. Första skill shot ger 1M och därefter ger dom ytterligare 1M för varje nivå (dvs 2M, 3M, 4M osv).
Svåraste shot: Höger loop (smaaalt)
Lättaste shot: Vänster ramp (mkt förlåtande rampkonstruktion med stor ”sweetspot”)
Riskfyllda shot (stor risk för drain om man missar): Skallen, 3-targetbank och till viss del höger ramp som kan ge elaka returer.
Extraboll-taktik: Snabbaste sättet för extraboll har jag lärt mig av FEZ. Direkt när du börjar en ny omgång, skjut skallen, vilket tänder Database (som ger en slumpad belöning om man lyckas ta den). Skjut Database innan du går vidare med ngt annat. I 60-80% av dessa tillfällen ger Database en extraboll rakt av!! (Dwight Sullivan Random Generator-tm) Detta är dock beroende på hur många extrabollar som tagits på senare tid. I övrigt är det bonusX=6 eller 8 som tänder EB, samt att en av belöningarna i vänsterloopen är en EB.
Bästa mode: Finns inte mycket till modes. Multibollen är oslagbart mest intressant. Men Payback-time kan vara kul att få igång samtidigt som multin.
Sämsta mode: Hurry-Up. Egentligen inget dåligt mode, men ganska fjuttiga poäng (börjar på 15M) för ett ganska svårt och stressande skott. Ignorera.
Bra att veta: Nyckelordet är SUPER JACKPOT.
Multibollen går ut på att låsa upp kulorna. Lås alla tre kulor och du får skjuta med kanonen för 3x Jackpot (vanligtvis mellan 15-20M). Lås två kulor (en har runnit, en i skallen och en i database eller övre locken) och du skjuter med kanonen för 2x Jackpot. Lyckas du med att ta en 3x eller 2x Jackpot är det dags att träffa skallen två ggr igen (en gång för att få ner drop target och en gång för att låsa en kula där) och då får du skjuta med kanonen på ”moving target” för en Super Jackpot värd 50M (fantastiskt och obalanserat mycket poäng jämfört med allt annat). Så länge du håller igång multibollen kan du upprepa Super Jackpoten hur många ggr som helst. Svårigheten är att övriga kulor på spelplanen inte kan lockas och du måste försöka kontrollera dom samtidigt som du försöker ladda och träffa med kanonen.
Tricket för att förhållandevis enkelt ta Super Jackpoten är att hålla kulor med ena flippern och skjuta skallen från den andra. Det går att skjuta skallen från båda flipprarna om spelet är korrekt inställt, men jag föredrar ändå att göra det från högerflippern. När man sen har laddat kanonen kan man i lugn och ro sikta in sig. Det kan tyckas svårt att träffa det rörliga målet men ”tyvärr” kan man lära sig en viss systematik. På mitt exemplar ska man invänta ljusets andra svep nedåt. När den andra lampan nedifrån tänds brukar vara rätt tid att skjuta. Detta skiljer sig kanske ngt mellan olika exemplar, men det går med största sannolikhet att lära sig systematiken på alla väl fungerande exemplar.
Så strategin på T2 är solklar: Gå för Super Jackpot…om och om igen. Och fyll upp med extrabollar, det finns massor. Framför allt bonusX-extrabollen.
Multibollen blir svårare och svårare att starta för varje gång, men kan man bara lära sig att träffa skallen samt att få en hög träffprocent med kanonen är det inte speciellt krångligt (möjligtvist enformigt). Framåt 5-6:e multibollen börjar själva startandet av multibollen ge ganska hyfsade poäng (kanonskotten man skjuter för att starta multibollen kan uppnå värden runt 2-3M per target verkar det som)
En sak som kan vara bra att veta är att spelet är ganska buggigt, framför allt vad gäller multibollen. Den mest irriterande buggen är att om du skjuter in kulan i skallen för fort efter att du startat multibollen (inom ngn sekund eller två) så kommer spelet bli förvirrat och låter dig direkt skjuta med kanonen för att starta NÄSTA multiboll. Det här kan göra en ganska lack när man är inne på exemeplvis sin 7:e multiboll och proceduren för att starta en ny multi är ganska omständig.
En bra taktik kan vara att locka två kulor (varav en i skallen) under multin och sedan använda den tredje för att skjuta på 3-targetbank. Denna tänder de ganska trevliga belöningarna som finns att hämta i vänster loop (eller snarare i den övre lock:en eftersom skottet måste gå hela vägen upp dit).
Fick lära mig av JOE (via FEZ) att man kan bli av med Bonus Held om man tiltar spelet precis när bonuscount inleds. Detta är användbart då man fått upp bonusX så pass högt att man fått en extraboll på den aktuella kulan. Med Bonus Held blir man förhindrad att göra om samma sak på följande kula, men genom att tilta bort Bonus Held har man möjligheten att ta bonusX-extrabollen på varje kula. Man förlorar lite bonus (max 10M), men det bara småpotatis jämfört med chansen till ytterligare en extraboll. På detta vis hamnar T2 självklart i kategorin ”potentiella evighetsspel”.
En annan bra sak att ha i bakhuvudet under multiboll är att låta några skott riktas ut mot den högra 3-targetbanken för att tända om Kickback ifall den inte skulle vara aktiverad. Outlanes är ganska elaka på T2 och kickback är därför din vän på vänstersidan. Höger outlane är mycket elak ibland, men kan tuktas ngt med nudging.
Här kan bollen fastna: Ibland lägger sig kulan bakom drop target utan att trilla ned i kanon-VUK:en, men det brukar bara vara att vänta på ball search. Det går även att lyckas med att få in två kulor i kanon-VUK:en. Det är normalt sett inget problem, men om du har riktigt otur kan det innebära att kulorna låser fast varandra så att VUK:en inte orkar skjuta loss dom.
Vanliga fel: Skallen/drop target?
Bra score: Över 150M är väl bra, men om du vill vara riktigt nöjd och om du kommer underfund med Superjackpoten är det scorer över 300M som gäller.
Normal Replay: Osäker. 50-100M på ett väl fungerande spel skulle jag tro.
Guideförfattare: David ”LDK” Kjellberg
Jag tänkte nu bidra med en gammal goding: T2
Dags att sälja detta enkla men ack så sköna lir, och då tänkte jag att det kunde vara på sin plats att skriva en snabbguide innan Arnold lämnar min bostad.
-------------------------------------------
Spelets namn:
Terminator 2 – The Judgment Day
Skill Shot: Fem skillshot-targets, men bara ett utav dom är tänt samtidigt vilket indikeras av respektive lampa. Lampan rör sig upp och ned, första gången väldigt sakta, senare med en betydligt snabbare hastighet. Kulan från pistolplungern träffar vanligtvis tredje eller fjärde tavlan nedifrån. Det är inte så svårt att lära sig även den snabbaste varianten av skill shot. Första skill shot ger 1M och därefter ger dom ytterligare 1M för varje nivå (dvs 2M, 3M, 4M osv).
Svåraste shot: Höger loop (smaaalt)
Lättaste shot: Vänster ramp (mkt förlåtande rampkonstruktion med stor ”sweetspot”)
Riskfyllda shot (stor risk för drain om man missar): Skallen, 3-targetbank och till viss del höger ramp som kan ge elaka returer.
Extraboll-taktik: Snabbaste sättet för extraboll har jag lärt mig av FEZ. Direkt när du börjar en ny omgång, skjut skallen, vilket tänder Database (som ger en slumpad belöning om man lyckas ta den). Skjut Database innan du går vidare med ngt annat. I 60-80% av dessa tillfällen ger Database en extraboll rakt av!! (Dwight Sullivan Random Generator-tm) Detta är dock beroende på hur många extrabollar som tagits på senare tid. I övrigt är det bonusX=6 eller 8 som tänder EB, samt att en av belöningarna i vänsterloopen är en EB.
Bästa mode: Finns inte mycket till modes. Multibollen är oslagbart mest intressant. Men Payback-time kan vara kul att få igång samtidigt som multin.
Sämsta mode: Hurry-Up. Egentligen inget dåligt mode, men ganska fjuttiga poäng (börjar på 15M) för ett ganska svårt och stressande skott. Ignorera.
Bra att veta: Nyckelordet är SUPER JACKPOT.
Multibollen går ut på att låsa upp kulorna. Lås alla tre kulor och du får skjuta med kanonen för 3x Jackpot (vanligtvis mellan 15-20M). Lås två kulor (en har runnit, en i skallen och en i database eller övre locken) och du skjuter med kanonen för 2x Jackpot. Lyckas du med att ta en 3x eller 2x Jackpot är det dags att träffa skallen två ggr igen (en gång för att få ner drop target och en gång för att låsa en kula där) och då får du skjuta med kanonen på ”moving target” för en Super Jackpot värd 50M (fantastiskt och obalanserat mycket poäng jämfört med allt annat). Så länge du håller igång multibollen kan du upprepa Super Jackpoten hur många ggr som helst. Svårigheten är att övriga kulor på spelplanen inte kan lockas och du måste försöka kontrollera dom samtidigt som du försöker ladda och träffa med kanonen.
Tricket för att förhållandevis enkelt ta Super Jackpoten är att hålla kulor med ena flippern och skjuta skallen från den andra. Det går att skjuta skallen från båda flipprarna om spelet är korrekt inställt, men jag föredrar ändå att göra det från högerflippern. När man sen har laddat kanonen kan man i lugn och ro sikta in sig. Det kan tyckas svårt att träffa det rörliga målet men ”tyvärr” kan man lära sig en viss systematik. På mitt exemplar ska man invänta ljusets andra svep nedåt. När den andra lampan nedifrån tänds brukar vara rätt tid att skjuta. Detta skiljer sig kanske ngt mellan olika exemplar, men det går med största sannolikhet att lära sig systematiken på alla väl fungerande exemplar.
Så strategin på T2 är solklar: Gå för Super Jackpot…om och om igen. Och fyll upp med extrabollar, det finns massor. Framför allt bonusX-extrabollen.
Multibollen blir svårare och svårare att starta för varje gång, men kan man bara lära sig att träffa skallen samt att få en hög träffprocent med kanonen är det inte speciellt krångligt (möjligtvist enformigt). Framåt 5-6:e multibollen börjar själva startandet av multibollen ge ganska hyfsade poäng (kanonskotten man skjuter för att starta multibollen kan uppnå värden runt 2-3M per target verkar det som)
En sak som kan vara bra att veta är att spelet är ganska buggigt, framför allt vad gäller multibollen. Den mest irriterande buggen är att om du skjuter in kulan i skallen för fort efter att du startat multibollen (inom ngn sekund eller två) så kommer spelet bli förvirrat och låter dig direkt skjuta med kanonen för att starta NÄSTA multiboll. Det här kan göra en ganska lack när man är inne på exemeplvis sin 7:e multiboll och proceduren för att starta en ny multi är ganska omständig.
En bra taktik kan vara att locka två kulor (varav en i skallen) under multin och sedan använda den tredje för att skjuta på 3-targetbank. Denna tänder de ganska trevliga belöningarna som finns att hämta i vänster loop (eller snarare i den övre lock:en eftersom skottet måste gå hela vägen upp dit).
Fick lära mig av JOE (via FEZ) att man kan bli av med Bonus Held om man tiltar spelet precis när bonuscount inleds. Detta är användbart då man fått upp bonusX så pass högt att man fått en extraboll på den aktuella kulan. Med Bonus Held blir man förhindrad att göra om samma sak på följande kula, men genom att tilta bort Bonus Held har man möjligheten att ta bonusX-extrabollen på varje kula. Man förlorar lite bonus (max 10M), men det bara småpotatis jämfört med chansen till ytterligare en extraboll. På detta vis hamnar T2 självklart i kategorin ”potentiella evighetsspel”.
En annan bra sak att ha i bakhuvudet under multiboll är att låta några skott riktas ut mot den högra 3-targetbanken för att tända om Kickback ifall den inte skulle vara aktiverad. Outlanes är ganska elaka på T2 och kickback är därför din vän på vänstersidan. Höger outlane är mycket elak ibland, men kan tuktas ngt med nudging.
Här kan bollen fastna: Ibland lägger sig kulan bakom drop target utan att trilla ned i kanon-VUK:en, men det brukar bara vara att vänta på ball search. Det går även att lyckas med att få in två kulor i kanon-VUK:en. Det är normalt sett inget problem, men om du har riktigt otur kan det innebära att kulorna låser fast varandra så att VUK:en inte orkar skjuta loss dom.
Vanliga fel: Skallen/drop target?
Bra score: Över 150M är väl bra, men om du vill vara riktigt nöjd och om du kommer underfund med Superjackpoten är det scorer över 300M som gäller.
Normal Replay: Osäker. 50-100M på ett väl fungerande spel skulle jag tro.
Guideförfattare: David ”LDK” Kjellberg