Frispel

sedan 2001

Visa inlägg

Denna sektion låter dig visa alla inlägg som denna medlem har skrivit. Observera att du bara kan se inlägg i områden som du har tillgång till.


Meddelanden - LDK

Sidor: 1 ... 69 70 71 72 73 ... 152
1051
Flippersnack / Flipperglas
« skrivet: december 21, 2004, 14:47:39 »
Hehe...måste säga att jag kände mig som den värsta über-nörden när jag satt å kollade på detta videoklipp av hur några snubbar krossar härdat glas...

:-o
:-P

1052
Hårdvara / T2 L5 respektive L8 rom?
« skrivet: december 20, 2004, 02:09:08 »
Jag har L6 i min T2:a. Jag har kört L8 i VPinMame och har inte märkt ngn markant skillnad.

En viss skillnad finns förstås. Tydligen så pass stor skillnad att det behövs ett större chip att bränna L8-ROM:en på. Se här.

Det sägs att de riktigt tidiga (ex L1 eller L2) har ett enklare upplägg vad gäller drop-targetträffar. Lär ska göra det enklare att starta multiboll osv.

Eftersom det var "Buggkungen" Dwight Sullivan som kodade spelet känns det som att det inte är en dum idé att uppgradera så mkt man orkar...

1053
Flippersnack / Gävle Öppna Flippermästerskap 2004
« skrivet: december 19, 2004, 18:55:58 »
Ja, tack för i år får man säga. Synd att man inte kunde stanna kvar å följa den slutliga uppgörelsen. Själv åkte man ju ut i första omgången...trevligt dock att det var bäst av 5 så att man fick spela lite innan man blev utslagen.

1054
Hårdvara / Antal multibollar i Demolition Man
« skrivet: december 19, 2004, 18:51:53 »
Citera
Om det är så att kulorna är magnetiska, vad kan man då göra åt det?
Köpa nya. (Sägs att man ska ha s.k. "Mirror Glazed Balls", se tidigare trådar på forumet om detta.)

Citera
När jag tittade på den såg den väldigt fin ut
Hur noga kollade du? Kände du efter med ett finger? Dessa försänkningar lär kunna vara väldigt små och ändå ställa till problem...

1055
Hårdvara / Alla 906 lampor e döda
« skrivet: december 17, 2004, 03:31:03 »
Flashlamporna alltså...

Citera
Ingen kontakt mellan j126 å jord vilket de borde vara.
Nu får ngn rätta mig om jag har fel, men kontakt mellan J126 å jord styrs förmodligen av transistorer (en för vardera flash-funktion). Dessa transistorer styrs i sin tur från CPU-kortet, dvs kontakten med jord aktiveras korta ögonblick av CPU-styrningen och lampan blinkar till. Därför kan du inte *mäta* en direkt kontakt mellan J126 å jord.

Om inte en enda av dina flashlampor fungerar hade jag gissat på att säkringen gått, men eftersom du har ström ut till lampsocklarna (?) måste det vara ngt annat fel. (Kanske är ngt fel med kontakten J126 i alla fall??)

1056
Övrigt / Flipperspel och nobelpriset i ekonomi
« skrivet: december 14, 2004, 12:14:33 »
Citera
men det var ju fullständigt fel. Det går alldeles utmärkt att räkna ut optimala bollbanor för att maximera poängen på ett flipperspel. Det är ju precis det vi alla gör dagarna i ända.
Visst, man kan se det praktiska flipperspelandet som "intuitiv matematik" eller "intuitiv optimering", det håller jag med om. Men det är knappast det som en matematiker menar med begreppen "beräkna" eller "optimera".:-) Ett optimalt skott minimerar risken för rinn och maximerar poängen (både med hänsyn till de direkta poängen och de framtida skottens förväntade poäng).

Det vi gör är att använda oss av praktiska tumregler som ofta baseras på vår erfarenhet, eller användandet av "The Force"...KÄNSLAN! Och när vi spelar påverkas vi även av vårat humör och våran pigghet, vilket definitivt inte gör det enklare för oss att "optimera" med avseende på poängen. (Här finns en intressant parallell med ekonomi där det på senare år dykt upp en helt ny gren som poängterar betydelsen av psykologiska effekter på ekonomiskt beslutstagande)

Vi kan lära oss vilka skott som innebär en hög sannolikhet att tappa kontrollen över kulan, men där finns så många ytterligare faktorer som påverkar denna sannolikhet att vi inte har en chans att ta hänsyn till dom alla. Vi kanske vill hävda att vi optimerar utifrån våra begränsningar (Optimering utifrån bivillkor), men det kan ändå inte bli optimalt spel i en matematisk mening.

Men jag gillar trots allt KGB:s formulering från en av SM-intervjuerna...att flipperspelande till mångt och mycket handlar om att minimera slumpen (fritt tolkat).

Vi *försöker* minimera slumpen, på vårt begränsade lilla vis... :-)


(Sorry för matematik/filosofi-svammlandet...arbetsskada antar jag...)

1057
Övrigt / Flipperspel och nobelpriset i ekonomi
« skrivet: december 10, 2004, 17:14:02 »
I dessa nobelpristider hittade jag en mycket märklig koppling mellan...

Flipperspel och nobelpriset i ekonomi

:-D

Som nationalekonom tycker ju jag att det är extra lustigt. Dessutom är jag böjd att hålla med artikeln till viss del...även fast jag själv är en av dessa "matematiskt skolade ekonomer"... :-)

Men åter till flipperkopplingen:

1) En underbart akademisk förklaring av vad flipperspel är för något...
Citera
Spelet går ut på att maximera antalet poäng genom att med hjälp av två flipprar, kontrollerade genom knappar på spelets sidor, försöka få kulorna att ramla ner i hål och träffa olika plongande och plingande grejer så många gånger som möjligt innan kulorna trillar tillbaka till varifrån de kom.



2) Sedan ett krasst konstaterande...
Citera
Med i spelgänget fanns både professorer och docenter, extremt duktiga matematiker. Men där fanns knappast ett tydligt samband mellan spelskicklighet och vetenskaplig kompetens. I princip borde det kanske gå att räkna ut optimala kulbanor. Men de fysikaliska och fysiologiska modeller som skulle ha behövts för detta översteg klart professorsnivån.



3) Å avslutningsvis ett erkännande av akademikerns begränsningar...
Citera
En som hävdat åsikten att flipprandet borde överlåtas till matematiker, fysiker och fysiologer skulle ha setts som något knäpp för att uttrycka det milt.

1058
Flippersnack / PAPA 8
« skrivet: december 10, 2004, 16:04:58 »
DAH:
Om han sålde dessa äckliga lik till flipperspel skulle han nog rent teoretiskt kunna bli stämd för handel med biohazard-stämplat material...


Ta reda på lite mer fakta innan du gör ngt förhastat(som t.ex. att maila honom och anklaga honom för ditt å datt).

Lloyd Olson, en gammal räv på rgp har ett tips till dig och oss andra som aldrig upplevt en riktigt stor översvämning:
Citera
Until you've seen severe flood damage, you can't
even begin to imagine how bad it is.



Läs även den här tråden

Mer här

Å massvis med rgp-trådar i ämnet här


Jag vet att du har den här inställningen för att du brinner för flipperspel och jag respekterar ditt engagemang. Men det här handlar som sagt om en naturkatastrof där människor dog, och i det sammanhanget är flipperspel "en världslig sak" (som Karlsson skulle ha sagt)...

1059
Flippersnack / PAPA 8
« skrivet: december 10, 2004, 12:48:24 »
DAH:
Lynchning?!? :-o

Nu tar du väl ändå i. Killen har närmare 200 spel som blivit dränkta i en sörja av vatten, avloppsvatten, dy och kemikalier...å du ropar efter lynchning?

Jag har full förståelse för att Kevin Martin gjorde som han gjorde. Arbetet med att demontera och rengöra ben, myntluckor och vattenskadade kabinett hade vida överstigit värdet av dessa ting. Å det handlar ju trots allt bara om saker (som dessutom KAN reproduceras i de flesta fall), inte människoliv.

Tycker det var bra gjort att lyckas rädda det som gick att rädda med en rimlig arbetsinsats.

Citera
Ägaren är inte direkt en fattiglapp, hans IT-företag drar nog in en hel del flis.
Jag ställer mig då frågan vad det skulle spela för roll egentligen. Att han skulle "ha råd att låta skrota sina förstörda spel" eller???


Nej, jag tycker inte man ska ropa efter lynchning eller anklaga Kevin Martin för sabba flipperkulturen. Killen har gjort mer för flipperkulturen än de flesta. Han har skrivit ett ton rulesheets, postat svar och tips i nyhetsgruppen r.g.p. under närmare ett decennium samt arrangerat många stora tävlingar (med fina prisbord) där han låter sin privata flipperspelssamling och lokal stå till spelarnas förfogande.

Att han lyckas resa sig upp och arrangera PAPA 8 efter ett sådant bakslag som han råkade ut för i höstas är något vi ska applådera å vara glada för enligt min mening.

1060
Hårdvara / Shoppa spel
« skrivet: december 09, 2004, 16:10:37 »
Måste bara passa på att berömma Grandelius för den mycket välgjorda guiden om hur man reproducerar plaster! Snyggt jobbat!

1061
Flippersnack / Svettigt MM GC
« skrivet: december 09, 2004, 16:07:40 »
Adjustment 1.03 begränsar endast hur många extrakulor man kan ha "lagrade" samtidigt. Du kan således få obegränsat med EBs, men du kan inte ha fler än 4 st lagrade samtidigt.

1062
Flippersnack / PAPA 8
« skrivet: december 08, 2004, 15:38:45 »
Härligt!

Den här gången ska jag med!

1063
Flippersnack / Junk Yard
« skrivet: december 07, 2004, 12:39:51 »
Rophphe, tro mig, jag slaskar aldrig kran...:-)
Skjuter bara med flit på kranen för att starta Crane Hurry-Up (som enbart används för att nita recycle targets). Går exempelvis aldrig för uppdraget Air Tactical Combat (som enbart går ut på att träffa kulan). Problemet är ju att kulorna hamnar där uppe ibland ändå, och kan då ta vägen tillbaka till både outlanes/slingshots/flipprar/mitten. Jämför med mer genomtänkta designlösningar för "bash toys" som exempelvis Slottsporten på MM och Tefatet på AFM. Där styrs den returnerade kulan ned mot flipprar/centerdrain (å ibland slingshots), men ytterst sällan direkt mot inlane/outlane-området.

Jag försöker också gå för DOG och Magic Bus Ramp/Toilet Ramp för att plocka Junk å försöka slumpa mig en extraboll...men eftersom dessa skott sitter så oskönt till missar jag ofta och får hantera oberäkneliga returer på ett spel som inte gynnar nudging.

Men en sak ska väl poängteras...den dagen jag får lite medflyt och tar en hög poäng kommer jag nog att bli lite mer positiv. :-D

1064
Flippersnack / Junk Yard
« skrivet: december 07, 2004, 03:27:01 »
Okej...I hear you...but I don´t understand you :-P
 
Tack för utredningen Grandelius "Oh Mighty Leader of the Junkyard Fan Club" :-)

Men min lilla hjärna är ännu brydd :-D


Citera
hela spelet berättar/är en historia
Hmmm. Är det så? Jag har då aldrig förstått denna "historia" om skrot, hundar, djävulen, ängeln, brödrostar, å annat crap. Har läst den där berättelsen som Dwight Sullivan (ökänd programerare och även skapare av JY) har skrivit...ett tydligt bevis på att designgruppen gick på koks (för att använda ett uttryck som DAH använde i samband med sin nominering av Sämsta Spelet...å han valde...JY!). Totalt anti-intuitivt upplägg egentligen... (vet inte HUR många ggr jag fått förklara för folk vad spelet går ut på - trots att det finns hjälp att få från attraction mode)

Citera
otroligt innovativt
Hmmm.
Innovativt - Kanske
Bra innovation - Nja
Motivering...
Manuell plunger som leder till ett hål å ner under spelplanen. Genialt? Que? På sin höjd okej. Förstörs för övrigt av att alldeles för viktiga belöningar lagts på denna funktion. Krankulan är innovativt och en smart konstruktion. Men den är inte speciellt bra integrerad i spelplanen. Se kritik i mitt tidigare inlägg. Jag är nog lite traditionell i min smak, men jag gillar P2000-spelen (Jag skulle exempelvis gärna byta ut de 3 JY vi har här i Uppis mot 3 SWE1:or!) så helt stock-konservativ är jag inte...

Citera
Temat! Återigen genialt! Jo, humorn KAN väga upp mycket
Temat=obegripligt men kul, se ovan. Men humorn kan i mitt fall inte kompensera för spelets brister.

Jag vänder mig inte emot reglerna i första hand (även om det finns en del att anmärka på där), utan min enskilt och absolut viktigaste invändning mot JY är spelplansfysiken. Svårt att förklara kanske, men det jag menar är bl.a. att de flesta "ball paths" känns osköna/onaturliga. Det är svårt att få in en bra känsla för exempelvis ramperna. Konstruktionen av outlaneområdet förhindrar mig att använda nudging i lika stor utsträckning som på övriga spel. Om en kula hamnar i det området har jag lika liten chans att rädda kulan som en nybörjare (å det känns ju inte bra :-P).

Citera
Förresten, att det finns tre TOM i Uppsala (sist jag kollade i alla fall) gnälls det väldigt lite på!
Kan ju bero på att det första är trasigt/avstängt (och numera bortplockat tror jag), det andra är ett G**d Luck-spel (efter en kvadriljon service-calls är det fortfarande ngt mysko fel med trunken och lock-bolltråget) och det tredje står inställt på 5-bollarsspel och har en icke-fungerande lock-diverter. Så i praktiken har vi inget TOM. (Men om vi hade tre fungerande TOM skulle det aldrig falla mig in att klaga på det! :-D Skulle dock vara intressant att höra om det finns folk som ogillar detta geniala spel :-) )


Citera
Säkert är det [JY] ett nybörjarspel, men jag kommer knappast bli så bra att det är för enkelt.
Det är ju det här som är lite förbryllande också. Varför är det så poppis bland nybörjare? Humorn, video modes, å bash-toy kanske?

1065
Flippersnack / Junk Yard
« skrivet: december 07, 2004, 01:17:06 »
Jag blir fanimej inte klok på detta spe...ehh...ja jag vet inte om jag vill kalla "skräpgården" för flipperspel. Om det inte hade flipprar skulle jag lätt kalla det för ett tombola-hjul...

Konstruktionen ÄR korkad...området kring kranen returnerar kulorna lagom slumpigt ned mot outlanes/slingshot/flipprar/centerdrain. Outlanes är ju stora hål, och recycletargets är farliga under single ball play. Slingshots vs outlanestolpar är extremt elakt konstruerade med toppen av slingshot mer än 1 cm ovanföroutlanestolpen. Allt kombinerat gör spelet extremt oförlåtande.

Rampplaceringarna är så korkade och osköna att man vill skrika rakt ut! GAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH!!!!! :-D Å tro inte att det är specifikt för det exemplar jag har spelat på, för jag har spelat på 3 *olika* exemplar...

Extraboll-utdelandet är också horribelt korkat:
- Efter x antal junk (fööör enkelt)
- Magic Bus (slump)
- Window Shopping (slump)
- Skill Shot (vansinne att lägga en så viktig belöning på ngt så semi-slumpigt som skräpgårdens skill shot)

Jag har två kollegor som jag lurat in i flipperträsket och dom föll bl.a. för Junkyard. Fan vet varför, men det verkar vara ett spel som tilltalar nybörjare. Tror det har med humorn att göra. Visst, jag kan erkänna att jag haft kul ett par ggr när jag spelat, men det har bara berott på att jag haft osedvanligt flyt under ngn kort period. I övrigt handlar Junkyard nästan uteslutande om tur...(om man inte är extremt duktig spelare som orkar räjpa videomode eller aldrig missar ett skott).

Bluerk...

För att förtydliga. Jag skulle hellre spela Champion Pub än Junkyard (ni som hängt med på forumet vet vad det innebär) :-D

Disclaimer:
Jag vet att mina åsikter går stick i stäv med många här på forumet, men jag är allvarligt talat MYCKET konfunderad över hur NÅGON kan tycka Junkyard är ett bra flipperspel. Jag är INTE ute efter att reta upp er som gillar spelet, jag försöker bara förstå...

Jag har läst en del kommentarer om vad folk gillar med detta spel, men har inte hittat ngt konkret. Humor...visst, kul kul, men inte fan räcker det med lite humor för att uppväga allt det negativa. Å en öppen spelplan är inte mycket att ha om det inte finns ngt intressant "bakom" den öppna spelplanen. Osv.

Kan någon reda ut det här? :-P

Sidor: 1 ... 69 70 71 72 73 ... 152