Denna sektion låter dig visa alla inlägg som denna medlem har skrivit. Observera att du bara kan se inlägg i områden som du har tillgång till.
Meddelanden - LDK
Sidor: 1 ... 77 78 79 80 81 ... 152
1171
« skrivet: september 10, 2004, 23:42:07 »
Det verkar gå hårt till i PAPA. Jag talar då om att man spelar med "Hard Settings". Ni som har egna WPC-spel där hemma kan testa genom att gå in i menyn å ställa in spelet på Hard Settings. Det som vanligtvis förändras är bl.a. att det krävs mer för att tända lockar eller jackpots. Lägg därtill: - Inga extrabollar - Tournament Mode - Snabba spel - Stora outlanes
Tänk på dessa förutsättningar när ni kikar på hur mkt PAPA-deltagarna scorar.
Noterbara scorer so far: WW 5,4 mdr (Keith Elwin) Dracula 3,6 mdr (Roy Wills) CFTBL 2,25 mdr (Bowen Kerins) DM 4,9 mdr (Neil Shatz) DH 1,8 mdr (Trent Augenstein)
Kvalsystemet är ganska intrikat. Du kan tappa placering både genom att ngn skaffar sig bättre placeringar och därmed får bättre kvalpoäng, eller genom att ngn som egentligen hamnar på en sämre kvalpoäng trots allt har enskilda scorer som kan putta ner dina scorer. Vilka som går vidare verkar inte vara helt säkert förrän på söndagen då kvalet avslutas.
Trots denna osäkerhet - den aktuella svenskställningen:
A-div PAL 10:e MCR 13:e SVE 16:e APB 19:e LIX(?) 21:a
B-div S P 4:e SDX 15:e
C-div NEA 17:e
1172
« skrivet: september 09, 2004, 03:21:08 »
Inlägg i diskussionen som MCR och IFK m.fl inlett:
1. Jag håller helt med om att vindsnabba tokputsade spel blir väldigt slumpigt. Det bör vi undvika - i möjligaste mån. (Men tänk på att de flesta spelen är nyshoppade för att minimera risken för att spelet går sönder under tävling. Å den som shoppar ett spel kommer garanterat att putsa upp svåråtkomliga områden på spelplanen medans spelet är isärplockat. Svårt att undvika.)
2. Jag håller också med om att tiltkänsligheten kan taggas ner ett snäpp. Mest för att undvika svåra domslut gällande s.k. "spontantiltningar". Jag tycker i å för sig inte att spelen var jättetiltkänsliga förra året.
3. Något jag personligen upplever som ett litet hot mot skicklighetsaspekten är röda flippergummin. Dessa är ofta mycket studsiga och svåra att göra kontrollerade nedtagningar med. Min åsikt är att det vore bäst att ha svarta flippergummin på alla tävlingsspel under SM. Detta är väl vad man kan benämna "standard". Inte speciellt svårt eller dyrt att ordna. Eller är detta ett problem som bara jag upplever?
4. Maxade outlanes är något som kan användas för att hålla ned speltiderna, men det ska ske med viss finess. (Medieval Madness förra året var alldeles för elakt.) Outlanes kan öppnas upp, men exakt hur mycket dom ska öppnas bör anpassas för varje spel.
5. En tänkbar poäng med att köra med maxade outlanes, brant lutning och tight tilt är att hålla en internationell tävlingsstandard. Frågan är om det är ngt vi vill eftersträva eller inte?
6. Studerar man kvalresultaten från förra året tror jag man kan säga att dom som förväntades gå vidare till slutspel gjorde det. Så det verkar ju funka någorlunda ändå. (Har dock förståelse för att det kan vara onödigt nervöst för den som är riktigt duktig, men som vet att några få misstag eller lite oflyt kan kosta en slutspelsplats.)
Slutligen: Självklart ska en fair och skicklighetsbaserad tävling vara grundtanken!
Tävlingsledningens uppgift är att maximera rättvisa och skicklighetsfrämjande aspekter. Denna maximering sker under ett bivillkor: De begränsade resurser som står till tävlingens förfogande (Tid, pengar, frivilliga, lokaler, spons osv).
Jag medger att det lätt blir fokus på "tidsaspekten" och liknande. Därför är det bra att föra den här typen av diskussioner.
Med uppåt 200 deltagare som ska kvala under en och en halv dag känns det ändå ganska viktigt för spelarna att administrationen av tävlingen fungerar smärtfritt. För detta krävs ett spelschema med väl tilltagna tidsbuffertar som inte spricker när ett eller flera spel går sönder.
Min bedömning är att om vi skulle satsa på "normalinställda" spel med 4 kvalspel per person och 200 deltagare, kommer det krävas: - fler flipperspel - fler scorekeepers och annan administrativ personal - fler domare - större utrymme
Annars finns det en stor risk att kvalet blir kaosartat och inte kan genomföras på ett rättvist sätt, inom den givna tidsramen. Dessa extra resurser, som skulle krävas för att hantera den risken, finns inte att tillgå såvitt jag vet.
1173
« skrivet: september 07, 2004, 20:43:04 »
Jag har en enminutsfilm på FEZ:ens utomordentligt snygga omgång på Demolition Man i SPP-finalen "Bäst på en minut". En liten instruktionsfilm i "Hur man plockar Superjackpot:en på mindre än 35 sekunder". :-D (Man ser egentligen inte så värst mycket av vad som händer, men publikens jubel hörs tydligt :-)) Tyvärr blir kvalitén när man filmar med digitalkamera sissådär...svårt att få bra ljusförhållanden i mörka flippertävlingslokaler. Men fram för fler flipperfilmer! Skakig, mörk å grynig...Jisses...inse nördfaktorn på att filma detta... :-P
1174
« skrivet: september 04, 2004, 13:53:16 »
Startar en ny tråd i detta ämne, där jag hoppas vi kan få rapporter om förberedelserna, tävlingens förlopp och avslutning. Vi har ju en ganska stor och respektingivande trupp från Sverige som ska delta.
Så låt oss höra. Hur förbereder ni er? :-P Grötfrukost? Utantillinlärning av regler? Taktikmöten? :-D
Hur många kommer spela i A-divisionen?
Ska det spelas ngn landskamp?
Skulle ha varit kul att åka med, men det får väl bli nästa år istället.
1175
« skrivet: september 01, 2004, 19:47:59 »
Vilken dominans.
Ett jättegrattis till PAL!
En rolig grej. Om jag inte missminner mig så har PAL ett danskt inslag i släktträdet, stämmer det?
Hoppas det kommer upp lite danskar till ngn tävling i Sverige så småningom. Alltid kul med lite nordisk kamp. Vi har ju snackat om landskamp mot norge förut, å nu kanske danmark kan få ihop ett lag.
1176
« skrivet: augusti 15, 2004, 02:10:48 »
Grunden till prisbilden är ju tillgång och efterfrågan (som nationalekonom blir man alldeles i extas av att säga detta...eeeeeeh nääää). Men detta är en ganska oprecisserad förklaring...
Tillgång och efterfrågan har ju i sin tur en mängd olika förklaringsgrunder:
Tillgång
- Antalet tillverkade exemplar av titeln - Antalet exemplar inom en viss geografisk region (Sverige/Norden/etc) - Den kommersiella lönsamheten för flipperspelsverksamhet - Hemmaspelsägarnas "omsättningshastighet" på sina spelpark - Titelns hållbarhet som hemmaspel (hur länge titeln "håller") - Skick på spelen - Hur väl informerade flipperspelsägare är om marknadsläget för flipper (Mycket viktigt!) - Plus en massa andra faktorer
Efterfrågan
- Intresset för flipper som hemmaspel (Innepryl?) - Den kommersiella lönsamheten för flipperspelsverksamhet - Samlarvärde - Nostalgivärde - Titelns populäritet (inbegriper bl.a. titelns "hållbarhet") - Skick på spelen samt teknisk kunnighet bland köpare - Hur väl informerade flipperspelsköparna är om marknadsläget för flipper (Mycket viktigt!) - Plus en massa andra faktorer
En nyckelfaktor som förklarar stora skillnader i pris för samma titel är (som jag ser det) "informationsfaktorn". Många köpare idag orkar inte skaffa sig en korrekt bild av det aktuella prisläget, vilket leder till att man får betala ett relativt högt pris (detta i sig är, per definition, ett tecken på högre efterfrågan!).
Sen betyder ju själva antalet potentiella köpare såklart mycket, och dessa har väl inte direkt minskat under de senaste åren. :-D
Att säljarna sen sätter ut sina spel till höga priser är ju en "naturlig följd" av den ökade efterfrågan...endera har säljaren själv köpt till ett högt pris å vill "ha tillbaka pengarna", eller så ser han/hon en möjlighet att tjäna en hacka på att det verkar vara "Säljarens Marknad".
Men vad kommer hända i framtiden? Hur länge kan denna utveckling hålla i sig? Vem vet...vem vet... ;-)
1177
« skrivet: augusti 12, 2004, 13:41:26 »
1. Det GÅR säkert att dopa sig, vilket väl är ett oundvikligt kriterium för en OS-gren.
2. Perfekt gren för TV-bevakning!
3. Atletiska deltagare, helt i linje med den olympiska traditionen.
4. Om konstsim får vara med måste ju flipper också platsa.
5. Brutalt fysisk gren som är helt i linje med den olympiska traditionen.
6. Det GÅR att ha separata tävlingar för kvinnor och män. Tyvärr är det inte helt självklart att man ska skilja på manliga och kvinnliga deltagare i denna gren (vilket är det vanliga i OS), men man kan ju göra det ändå ju...
7. De kommersiella möjligheterna är obegränsade. Kanske.
8. Flipper är en global företeelse, nästan...
9. Det FINNS möjlighet att få se extremt kassa utövare som alla kan le lite åt (typ som eddie the eagle)
10. Det heter ju "De olympiska SPELEN"! Så varför inte "De olympiska flipperspelen"? Jag bara undrar.
En guldstjärna till den som kan lista "10 anledningar till att flipper INTE borde vara en OS-gren"... :-)
1178
« skrivet: augusti 03, 2004, 00:47:46 »
Maila mig så kan jag kanske hjälpa dig...
1179
« skrivet: juli 01, 2004, 01:42:29 »
Det är bekräftat sen länge att nästa spel är Elvis. Men Stern har inte gått ut med ngt officiellt ännu såvitt jag vet. Däremot har Sterns distributörer blivit informerade sedan flera månader tillbaka.
Ngn som hört om ett ungefärligt releasedatum? September?
1180
« skrivet: juni 30, 2004, 17:05:20 »
Moderator Alert! Gult kort! ;-) Nejrå...ingen skada skedd. Tråden är flyttad.  Kul liten notis faktiskt! Hey, kids: Hit "5" on the keyboard to insert credits, no quarters required. :-D
1181
« skrivet: juni 30, 2004, 16:58:36 »
Den del av switchen som ligger an mot gummibandet ska spänna ganska hårt mot gummibandet ifall man vill ha en känslig slingshot. Sen måste ju självklart den andra delen av switchen vara tillräckligt nära för att det ska bli ngn kontakt.
Det kan vara ganska pilligt att göra detta med slingshotplasten monterad (ibland omöjligt!). Så jag skulle försiktigt montera loss slingshotplasten innan jag började justera switcharna. Tyvärr innebär detta att man måste lossa nedre fästet till ramperna som ska droppa kulan i inlane, vilket kan vara pilligt i sig...
Sen kan jag ju inte förstå varför man vill ha *känsligare* slingshots... :-D
1182
« skrivet: juni 30, 2004, 16:50:34 »
Tror det finns dammtätningslister (ex. på Clas Ohlson) som är gjort i ett liknande material. Dessa kanske man kan använda. Annars finns det att beställa från Marco tydligen...
1183
« skrivet: juni 28, 2004, 18:17:33 »
Även om det inte framkommer speciellt mycket i detta forum, så spelas det många flippertävlingar i Sverige (framför allt i Stockholm och Gävle). Stockholmsföreningen har bl.a. 3 olika återkommande tävlingar som anordnas med ganska korta intervall. De flesta tävlingar spelas enligt det standardiserade formatet där man kvalar i mindra grupper för att sedan spela ett slutspelsträd (Lite som Fotbolls-EM :-)). Kvalet går ofta till så att man spelar alla-mot-alla (head-to-head) inom dom mindre kvalgrupperna, och därefter helt enkelt räknar antalet vunna matcher. Detta format fungerar väldigt bra och är hyfsat enkelt att administrera. Men de flesta "större" tävlingar, som exempelvis SM och Pinburgh/Papa, har ett något annorlunda upplägg. Där kvalar man mot alla på en gång (i princip)! I SM fick man två kvalförsök per spel, och varje spelare kvalade på tre spel. Sen rankades varje spelares bästa score för varje spel, och baserat på placering erhölls kvalpoäng för varje kvalspel. Slutligen summeras spelarens totala kvalpoäng för de tre kvalspelen. Det gällde alltså att lyckas scora så högt som möjligt på varje kvalspel man hade, för att få en så hög placering som möjligt när scorerna rankades. I Pinburgh/PAPA-systemet är det mer sofistikerat... Här köper man en kval-"entry". För varje entry man köper får man välja ut 5 av 8 spel (så var det på Pinburgh 2003 i alla fall), sen får man lira en omgång var på dessa 5 spel. Poängen på varje spel rankas(å här räknas alla entries in, inklusive dina egna!) och man får kvalpoäng baserat på placering. Den totala kvalpoängen för din entry jämförs sen med dina konkurrenter. Det finns vanligtvis ingen gräns för hur många entries du kan köpa. Som jag förstått det är den största skillnaden mellan Pinburgh/PAPA-formatet och de övriga formaten är att det krävs en extrem jämnhet för att få till en bra entry. Det räcker inte nödvändigvis med att ta den högsta scoren av alla på ett av dom fem spelen man har med i sin entry. Du måste i princip lira bra på fem lir i rad. Det spelar ju inte ngn roll ifall du lyckas få den högsta scoren på 6 av spelen ifall alla dessa 6 scorer är gjorda under olika entries! Vi kanske skulle prova att anordna en tävling med Pinburgh/PAPA-regler någon gång, bara för skojs skull. Å dom som ska åka över till PAPA7 borde ju vara rätt så intresserade av att prova på!
1184
« skrivet: juni 22, 2004, 14:07:25 »
WW är jättekul. Jag tröttnade enbart pga att jag spelade det för mycket  Visst...river class 6:an är svår! Å tyvärr har ju spelet en bugg (i alla ROM-versioner) som gör att Hold Bonus inte har någon som helst effekt! Så man får väl se "slump-river-class-6:an" som ngn slags kompensation för detta... Mycket i spelet går ut på att säkra just river-class i första hand. Ja och nej. :-) Om du vill nå VJ blir det väldigt viktigt. Om du vill gå på max-poäng verkar det som att trixet är att lira Whirlpool Challenge (Multiboll). På ett exemplar med snäll kickout kan man parkera en kula på v. flipper å sen använda den andra kulan för att "bara" skjuta No Way Out->Whirlpool->Fånga kulan på höger flipper->Repetera! Mitt exemplar var oftast inte tillräckligt snällt för att detta ska gå smärtfritt...
1185
« skrivet: juni 21, 2004, 02:33:13 »
Normalt sett är ju multibollen, som följer direkt efter att man belönats med Vacation Jackpot/Bonus, minst lika lönsam som själva VJn. För då har man ju byggt upp bas-jackpots till ca 32M+, och lyckas man sen plocka trippeljackpot så har man ju kammat hem *minst* 190M. Kan man hålla igång multin sen kan det bli hur trevligt som helst...
Sidor: 1 ... 77 78 79 80 81 ... 152
|