Frispel

sedan 2001

Visa inlägg

Denna sektion låter dig visa alla inlägg som denna medlem har skrivit. Observera att du bara kan se inlägg i områden som du har tillgång till.


Meddelanden - LDK

Sidor: 1 ... 78 79 80 81 82 ... 152
1186
Flippersnack / Vacation jackpot i WW?
« skrivet: juni 17, 2004, 03:43:19 »
Aaaah! Fina gamla Vacation Jackpot! :-)

4 kriterier totalt, men lockarna måste vara det sista som klaras av.

Alltså, först (i vilken ordning som helst):

- River Class 6 (6x bonus)
- Alla sex boulder awards
- Starta Wet Willy´s

När dessa är klara ska du starta en vanlig multiboll. När du "lockar" den tredje kulan...då jääälar! :-P :-D

Problemet är att när man väl lyckats klara de tre första kriterierna, har man i värsta fall hunnit spela två multibollar redan...å då börjar det bli riktigt knepigt att locka kulor!

Lycka till! Å låt oss veta hur det går! :-)

1187
Flippersnack / Flipperrapport från Zürich.
« skrivet: juni 08, 2004, 16:28:30 »
Replicant:
Jag är lite avis på dig faktiskt!



Apangra:
Det tycker jag absolut att du ska göra! :-D :-P

1188
Köpes / S: Monster Bash *SÅLD*
« skrivet: maj 26, 2004, 13:37:46 »
Moderator-alert!

Jonnyi:

Inga diskussioner i Torget-trådarna som inte praktiskt berör den aktuella försäljningen.

Om du har ett konkret alternativ till denna försäljning kan du lägga ut det som en egen fristående tråd där du tipsar om den andra försäljningen. På det viset kan potentiella köpare bestämma själva.

Se Sonars tråd om Torget-postningar som jag hissade upp igen.


Välkommen hit förresten!


Denna tråd gäller nu alltså Olles försäljning av Monster Bash.

1189
Övrigt / T-shirt feedback!!
« skrivet: maj 23, 2004, 20:19:58 »
Jag föredrar POP-tshirtens kvalitet, helt klart! SFS-tshirten har en tendens att bli lite för varm när man drar igång med slapsäjvandet... :-P

Även trycket på POP-tshirten känns bättre och har hållit bättre. Men jag antar att det kan bero på att det endast är enfärgstryck.

Skulle vara coolt med ytterligare en stilren tshirt a la POP-tshirten. Fråga mig dock inte vad motivet ska vara denna gång... :-)

1190
Övrigt / ni gör reklam för svenska spel!varför???
« skrivet: maj 06, 2004, 04:19:44 »
Sami:

1)
Att förespråka/stödja flipperspelandet är ju inte samma sak som att motarbeta Jackvegas eller Svenska Spel.

2)
SFS är en icke-politisk sammanslutning, utan någon generell policy. Vi är många olika medlemmar med många olika åsikter. Det finns därför ingen anledning att börja ta politiska beslut av den typen du föreslår.

3)
Många av våra medlemmar kan måhända tycka att Jackvegas förstör för flipperbranschen, men SFS är ingen "Anti-jackvegas-klubb" utan en "Pro-flipper-klubb".

4)
Reklamen handlar inte om Jackvegas.

5)
Peace out!

1191
Hårdvara / Storlek på gummin
« skrivet: maj 04, 2004, 19:39:03 »
Jag visste det! ;-)

1192
Tävlingar / Regler 2004
« skrivet: maj 04, 2004, 19:34:44 »
Å nu en kommentar från en av regelnissarna...

JOE:

Testade som hastigast att ta fram kvalplaceringsordningen från förra året, fast med skalan:
100-90-80-70-60-50-40-30-20-15-10-5

Resultatet blir ganska annorlunda jämfört med den kvalordning som förra årets kvalpoängskala gav. Det positiva är ju självklart att man belönas för att prestera jämna resultat. Det negativa är bl.a. att dom som tar en förstaplats på ett kvalspel inte får någon extra belöning för detta.

En spelare med 1-1-10 blir slagen av både 2-2-6 och 3-4-4, vilket känns lite konstigt.

Jag är helt klart för att jämna ut skalan lite och gynna jämnhet, men det bör finnas en viss belöning i poängskalan för att vara den som lyckas får den absolut högsta kvalscoren på ett spel.


Citera
Ge spelare som placerar sig bra i kvalet fördel genom seedning och möjlighet att spela sist på varje maskin.
Möjligheten att spela sist...menar du för hela första slutspelomgången eller genom hela slutspelet? Seedning?


Vad gäller snabba spel.
Jag kan helt klart medge att exempelvis MM på SM2003 var FÖR snabbt, speciellt med tanke på maxade outlanes (det blev för slumpigt). Till den här tävlingen kan vi förhoppningsvis provspela spelen mer innan kvalet inleds, och sen kan man justera lutning kontra outlanestorlek för att få en bra balans mellan svårighet och spelbarhet.


Citera
Personligen ser jag hellre att man spelar på 4 maskiner isf 3 i slutspelet snarare än i kvalet.
Låter lite udda tycker jag (eller snarare jämnt...). Bäst av 3 är väl ganska standard, alternativet är väl bäst av 5 om man inte vill få överdrivet många oavgjorda resultat. Men bäst av 5 lär bli alldeles för omfattande tidsmässigt.

Du får förklara varför det inte räcker med bäst av 3, samt hur man ska undvika oavgjorda resultat om man spelar bäst av 4. :-)


Citera
Förra årets kvalsystem var ett slöseri med tid. Spelen stod outnyttjade under långa perioder. Jag är säker på att det går att se till att det är spel på alla maskiner 90% av tiden, men det kräver fler människor som hjälper till med administration.
Håller inte alls med. :-) Man vet aldrig hur långa matcherna blir och den "dötid" som blev var mycket välbehövlig för både scorekeepers, domare och sekretariat. Precis som Linnea säger, är det inte bara en fråga om administrativa personalens kapacitet, utan det är ju bäst om spelarna får kvala utan att stressas runt mellan spelen.

Tänk även på att det måste finnas tid för att kunna spela omspel o.d. ifall ett eller flera spel går sönder (vilket skedde under SM2003, och som blev bland det mest stressande jag upplevde som domare under hela tävlingen).




Att spärra av runt spelen bör vara lättare att ordna i år, eftersom spelen antagligen kommer stå på den s.k. Hyllan (på en lång rad).

1193
Hårdvara / Storlek på gummin
« skrivet: maj 04, 2004, 18:24:23 »
Kan det vara en bild med en massa ringar i varandra på?

Se näst sista sidan i det här dokumentet! (Hoppas url:en funkar...)

Varning...det är ju en scannad bok, vilket gör att storleken kan skilja sig från orginalet när man skriver ut sidan.

1194
Flippersnack / Stockholm Pinball vill spela stadskamp!
« skrivet: april 21, 2004, 14:59:22 »
Hehe, kul invit!

Jag ska göra mitt bästa för att få till ett Uppsala-lag inom den närmsta månaden. Uppsalingar förenen eder! (och maila mig :-))

1195
Flippersnack / Demolition Man, Lite frågor..
« skrivet: april 16, 2004, 14:32:14 »
Det jag känner till som kan gå sönder är framför allt:
Thö CLAW!

Sen gäller ju som vanligt att stort kabinett- och backboxslitage bör dra ner priset en del, men det är ju inget som påverkar spelbarheten.

Däremot ska du vara uppmärksam på spelplans-slitage! Svårt att åtgärda och har en tendens att bara bli värre om inget görs.

DM ingår väl i prisklassen "6000 till 10000 kr", där ett DM i hyfsat bra skick och 100% funktionsdugligt brukar hamna kring 8000 kr.

Lycka till!

1196
Flippersnack / Star Trek: The Next Generation
« skrivet: april 13, 2004, 16:28:46 »
Eftersom det inte verkar finnas en tråd som enbart handlar om STTNG så drar jag igång en.

Jag har funderat på att eventuellt införskaffa ett STTNG eftersom det uppfyller två av mina köpkriterier:
- Flowspel
- Jag har endast spelat det vid några enstaka tillfällen

Nu vill jag veta...

Vad ni tycker om STTNG?

Ni som äger STTNG, hur är det som hemmaspel?

Är det så rinnigt som det verkar? (Dvs kommer jag bli galen/förbannad på detta spel?)

Vad är bäst med STTNG?

Vad är sämst med STTNG?


Överflöda mig med info...:-D

1197
Flippersnack / LOTR - Regler
« skrivet: april 10, 2004, 04:36:09 »
Grattis!


Uppsala har nu blivit av med sitt ex av LOTR som faktiskt funkade riktigt bra ett tag. Synd synd...

1198
Hårdvara / Who Dunnit - konstruktionsfel?
« skrivet: april 09, 2004, 13:52:38 »
Hallå Who Dunnit-ägare!

Jag har lovat den lokale utställaren att kolla runt på nätet efter lösningar på något som verkar vara ett konstruktionsfel på Who Dunnit-spelen. Har inte hittat något på r.g.p. så nu går frågan ut till er...

Problemet:
I tunnlarna under spelplanen verkar kulorna kunna fastna på ett ställe. Precis där kulorna kommer ned från Sewer-skottet har man gjort en lite märklig kantig svängning på "tunneln". Under multiboll verkar det kunna bli så att två kulor kilar fast sig i denna kantiga sväng, och till slut fastnar alla kulor här nere.

Är det någon som upplevt detta problem?

Är det någon som har ett förslag på hur man bäst modifierar för att undvika problemet?

1199
Tävlingar / Regler 2004
« skrivet: april 08, 2004, 19:09:06 »
Tack Mats för dina synpunkter.

Citera
-Hellre skiljespel än skiljekula.
Japp! Med en regeländring i slutspelsreglerna, så att inbördes möten kan skilja två personer åt, kan vi lätt gå över till skiljespel isf skiljekula utan att riskera att spelschemat spräcks.

Citera
-Det var lite för bra betalt för att vinna ett kvalspel förra året, jämfört med att komma tvåa. (Var väl 100p mot 75p?)100 mot t ex 89p vore lämpligare, då vinstmarginalen kan vara(och var det i de flesta fall) väldigt liten, och det speglades inte i poängsättningen.
Det håller jag med om och det är den viktigaste justeringen som behöver göras i kvalpoängskalan tycker jag. Men jag tror inte att det blir en så kraftig justering som till 89.

Citera
-Ju fler kvalomgångar desto bättre!! Man ska ha råd att bomma helt på ett spel, men ändå ha chans att gå vidare. Och dessutom får de som inte tar sig till slutspel mer valuta för anmälningspengarna
Jo, på sätt å vis. Tyvärr kan det bli VÄLDIGT knöligt att få tag på så många spel som behövs för att kunna genomföra kvalet under fredag-lördag (tänk på att vi kalkylerar med att det ska bli fler deltagare i år också!). Men det vore ju grymt bra om vi kunde lira fyra kvalspel per deltagare.

Citera
-Tyckte dubbelspelet fick lite styvmoderlig behandling förra året. Skulle föredra att den spelades i cupform eller som singel-SM:s slutspel. Förra året var det för svårt att komma åt spelet för att kvala.
-Om det ska finnas set the highscoretävlingar bör fler spel avdelas till dessa tävlingar. Samma problem där. För svårt att få plats att testa. I synnerhet för de som hade gått till slutspel i huvudtävlingen.
1) Anledningen till att parflipprandet fick en "styvmoderlig behandling" var ju att vi inte ville göra några avkall på huvudtävlingen. Att köra ett cup-system skulle ta upp ytterligare resurser och flera spelare skulle säkerligen spela i både singel- och dubbelslutspelet, vilket skulle skapa oreda i spelschemat för båda slutspelen. ("Var är spelare X?" - "Han spelar dubbelslutspel, vi måste vänta!")

2) Set The Highscore-tävlingarna och parflippertävlingen såg vi framför allt som tävlingar för de som redan åkt ur tävlingen, medans de som var kvar i huvudtävlingen skulle ha fullt upp med det.

Det bästa kanske skulle vara om man kunde hinna spela parflippertävlingen, inkl slutspel/final, redan på lördag kväll så att alla kunde vara med. Vi har inte hunnit diskutera sidotävlingarnas prio eller utformning ännu. Förhoppningsvis kan vi hitta någon bra lösning som gör att alla som vill vara med får möjlighet til det.


Citera
- Undvika att ha helt nyputsade=ospelbara spel. Det ska väl ändå vara liiiite roligt att lira och dessutom inte bara slump?
Återigen en avvägning: Relativt oputsade spel med god kontroll men potentiellt låååånga spelomgångar, eller, Nyputsade spel med mindre kontroll men korta spelomgångar.


Som ni märker handlar det väldigt mycket om tid och resurser. Som jag ser det kan vi välja mellan:
- att göra ett stort SM med många deltagare, där man får göra avkall på vissa saker (typ prioritera ned på antalet omgångar i kvalet, snälla spelinställningar samt sidotävlingar). I detta fall är det antagligen enklare att kunna få mer sponsring etc.
- att göra ett mer elitbetonat SM där man försöker begränsa antalet deltagare (antagligen genom någon form av förkval runt om i landet) och därigenom kan lägga mer krut på varje del av tävlingen, inkl sidotävlingar. I detta fall är det antagligen svårare att kunna få sponsring etc.

Sen finns det ju kanske en mellanväg, men man måste fortfarande göra avvägningar. En variant är ju just det här med en A- och en B-klass i tävlingen.

1200
Tävlingar / Regler 2004
« skrivet: april 08, 2004, 02:10:44 »
Hej alla glada regelintresserade! :-)

Regeldiskussionen inför SM 2004 kan börja...

Förslag/input lämnas med fördel i denna tråden. Det vi i SM-gruppen har diskuterat hitills är några små förändringar/förbättringar:

- Bort med skiljekulor

- Låta den högst placerade i kvalet spela sist i första rundan i slutspelet

- Vi diskuterar även en modifiering av kvalpoängskalan (ge gärna er syn på hur ni tycker att poängen skall fördelas)

- Vi hoppas även kunna genomföra den ursprungliga planen vi hade redan inför förra SM, dvs att man ska få kvala på 4 spel isf 3

- Vi har även diskuterat lite löst att erbjuda två olika tävlingsklasser, A respektive B (ungefär som i Pinburgh-tävlingarna). Är det något som låter intressant eller är det fel att dela upp de tävlande?


Kom med era synpunkter!

Sidor: 1 ... 78 79 80 81 82 ... 152