Frispel

sedan 2001

Visa inlägg

Denna sektion låter dig visa alla inlägg som denna medlem har skrivit. Observera att du bara kan se inlägg i områden som du har tillgång till.


Meddelanden - LDK

Sidor: 1 ... 86 87 88 89 90 ... 152
1306
Flippersnack / STOCKHOLM PINBALL PARTY 27-28 februari
« skrivet: februari 08, 2004, 18:54:22 »
Såvitt jag kan förstå gäller åldersgränsen endast på fredagkvällen (som äger rum på Hard Rock), inte på lördagen då själva huvudtävlingen äger rum. Eller? :-)

1307
Flippersnack / WW förkortning?
« skrivet: februari 08, 2004, 18:31:18 »
Hehe, tyckte det var lite kul med WH2O för White Water...

Tyvärr finns det nog ingen "regel" för hur man skiljer mellan WW och WW...:-P

Kan väl bara säga att här på forumet är de flesta mest fokuserade på 90-talsspel, och därför är WW i 99 fall av 100 en förkortning av White Water. Vill man skriva nåt om Whirlwind gör man nog bäst i att skriva ut hela namnet.

1308
Flippersnack / Hur många exemplar finns det i Sverige?
« skrivet: februari 08, 2004, 17:56:10 »
Okej, jag har nu kikat igenom Spelställe-listan, samt inkluderat info ovan, och kan därför göra en ny sammanställning:


Medieval Madness

Sthlm......10 st
Gbg.........4 st
Uppsala.....2 st
Umeå........2 st
S-vall......2 st
E-tuna......1 st
Borlänge....1 st
Kalmar......1 st
Linköping...1 st
Malmö.......1 st
Västerås....1 st
Ängelholm...1 st
Örebro......1 st

Hemmaspel...5 st

SUMMA......33 st (confirmed)




Cactus Canyon

S-holm......2 st
E-tuna......1 st
Västerås....1 st (?)
Gbg.........1 st
Malmö.......1 st
Linköping...1 st
Östersund...1 st

Hemmaspel...0 st

SUMMA.......8 st (confirmed)

1309
Flippersnack / STOCKHOLM PINBALL PARTY 27-28 februari
« skrivet: februari 08, 2004, 17:44:03 »
Ahhmen kom igen nurå! Jag tycker det är alldeles för få icke-stockholmare som anmält intresse! :-)

Nu när Stockholmpinball gör flipper-communityn en tjänst och anordnar en stor öppen tävling är det bara att tacka och ta emot. Det gäller ju att ta till vara på dessa tillfällen.

Det vore ju hur bra som helst om vi kunde få två stora tävlingar om året, SM och Stockholm Pinball Party!

(Har dessutom hört rykten om att det eventuellt kan bli ett fint förstapris...:-))

1310
Flippersnack / LOTR: "blöta nudel"-syndromet
« skrivet: februari 08, 2004, 17:29:43 »
Citera
Jag kan absolut ingenting om flippermeckande, men jag tyckte jag hörde Purre säga något om att man kunde ställa in hur mycket ström som skulle avdelas till flipprarna?! Kan det vara så att factorysettings är för låg vad gäller den saken?
Har också hört om denna inställningsbarhet av strömstyrkan till spolar. Tyvärr har jag också hört att det rör sig om mycket små förändringar (så små att man inte märker dom i princip!).


En kille på rgp har tydligen bytt ut hela flipper-assemblyn på LOTR till Williams/Bally-varianten. Han upplevde något alertare flipprar och att Ring-rampen var lättare att träffa fullt ut. Man spekulerade då i att Wms/Bly-mekanismen var smidigare och hade mindre friktion mellan dom olika delarna.

Länk till rgp-tråd

1311
Köpes / ca 250 spel till salu hos en säljare i tyskland
« skrivet: februari 08, 2004, 15:33:20 »
ALF:
DAH refererar till Spelautomatsamlarnas Förening (där DAH är ordförande om jag inte missminner mig). Det är alltså inte SFS som menas.

Spelautomatsamlarnas Förening

1312
Flippersnack / Junk Yard
« skrivet: februari 08, 2004, 15:23:15 »
Grandelius:
Junkyard är ett s.k. "rape"-spel, dvs poängbelöningen har en extrem obalans. Precis som MCR och JOE beskriver är det videomode:et som skapar denna obalans. Keith Elwin (en av världens bästa spelare) scorade 272M(tournament mode+inga EBs), under tävlingen PAPA6, på att enbart skjuta DOG och spela videomode. Förmodligen var spelet lätt att göra en flipper-pass på. Därför kunde dom pricksäkra skjuta DOG-rampen, kulan kommer tillbaka till höger inlane, spelaren gör en flipper-pass över till vänster flipper och kan eventuellt fånga kulan på vänster flipper. Sen kan man i lugn och ro upprepa proceduren tills videomode är tänt och starta videomode. Upprepa in absurdum...

1313
Flippersnack / RTU vs. BFTK
« skrivet: februari 06, 2004, 19:10:05 »
Den här intressanta tråden dog ut fort...

KGB, som liksom Torbjörn är ägare av både AFM och MM, kanske vill göra en analys? :-)

Eller någon annan som klarat både RtU och BftK som vill ge sin syn på det hela?



Citera
En sak som skulle kunna hjälpa dig en hel del är att göra så här (förutsatt att du spelar på 1.1 ROM): när du är på den näst sista staden plockar du ut en "vanlig" Multiboll och försöker ta en Dirty Pool (förutsatt att du redan har en SJ).
Hehehe...jo tack för tipset! :-P

Tyvärr så kan jag ju inte bara "plocka ut" en multiboll när jag vill! :-) Ännu mindre plocka en Dirty Pool i rena farten... Jag skulle vilja kunna dock...

1314
Hårdvara / Skumt fel i STTNG
« skrivet: februari 06, 2004, 18:56:49 »
Låter ju onekligen som ett switchfel...(nähä?!)

Jag kan inte bedömma om det är multibollbetonat (i så fall är det troligtvis standardfelet på bolltråget), eller om det är ett switchfel uppe på spelplanen.

Länk till Clay´s guide - bolltrågsproblemet

Länk till Clay´s guide - switchmatris-problem
(Se även inlägget från ThingLendBack om switchproblem)


Svårt att komma med något bra tips på vad det kan vara. Behöver mera info om exakt vad som händer. Sen vore det ju inte helt fel om någon meck-kunnig med ett STTNG kunde ge sin input.

1315
Hårdvara / Problem med huvudrampen på TAF...
« skrivet: februari 06, 2004, 18:46:36 »
Det är ganska svårt att förklara hur man ska gå till väga när man felsöker. Det kräver nog att man har ett humm om hur switch-matrisen fungerar. Därför gör jag som vanligt:

Länkar till Clay´s Repairguide


Men jag kan väl åtminstone säga så här:
Du bör ta av glaset, gå in i test-menyn och välja T.1 Switch Edges. Använd nu en en kula eller fingret för att aktivera ramp-switcharna. Kolla på displayen vilken switch datorn tror att du trycker in. Antagligen kommer du kunna verifiera det du redan upptäckt, och eventuellt kommer du hitta även andra felaktiga switch-aktiveringar.

Orsaken till felet är antagligen någon form av kortis i switchmatrisen, vilket kan ge upphov till väldigt konstigt spelbeteende. Felet kan ha orsakats av en airball som träffat exempelvis en rampswitch och tryckt till den så att den kortsluts. Det kan även vara kortis mellan två switchmatris-kablar. Man kan även tänka sig en trasig diod (varje switch har en diod ansluten).

- Läs guiden
- Testa lite
- Posta här med vad du kommit fram till

Lycka till!

1316
Flippersnack / Junk Yard
« skrivet: februari 06, 2004, 18:10:42 »
Ingen som har en bra förklaring på varför JY kan betinga priser på ca 20 papp? Det är ju ett litet mysterium...:-)

1317
Flippersnack / Spel med "flow"?!
« skrivet: februari 06, 2004, 18:03:35 »
Path of the dead drar verkligen ned flow-faktorn på LOTR! Men samtidigt tyckte jag att man kunde loopa kulan fint i inner- och ytterloopen. Vänstra rampen är också rätt skön, men tyvärr är höger ramp lite för smal och "klonkig" för att få riktigt bra flyt...således en 6:a...

TZ ska ha lågt flow-värde. Gumballmachine, slotmachine, lock:en, battlefield, spiralmagneten, pianot, kamerskottet, Hitchhikers, m.m., är alla exempel på saker i spelet som stoppar upp kulan. Detta leder till ett lågt flow-värde (kanske t.o.m. en 3:a...). Inget ont i detta!

Bra Flow leder inte nödvändigtvis till att spelet är superbra (ex. JM som har 10 på flow-skalan, men kanske högst får en 7:a som spel i helhet).

På samma sätt behöver inte Dåligt Flow innebära att spelet är dåligt (ex. TZ som har en 4 på flow-skalan, men en 8:a eller 9:a som spel i helhet).


Men i min flippervärld finns det ju trots allt ett positivt samband mellan flow-faktorn och bra spel...:-D


För övrigt hade du Melin ett bra svenskt ord för flow: "Spelrytm"

Replicant skrev:
Citera
Nu kan jag fortsätta rabbla härliga combos hela dan, men jag besparar er...
Nej, fortsätt!! :-D (Hmmm...vi kanske borde starta en tråd där vi listar dom ultimata combosarna...fint ord...)



Citera
LDK:s lista är rättvisande tycker jag, trots att han faktiskt glömt Corvette (9), STTNG (10) och HS2 (9).
Glömt? :-P

Ok, Corvette hade jag glömt, men jag skulle inte sätta mer än en 7: eller 8:a. STTNG har jag bara spelat vid ett tillfälle, så jag fäller inget omdömme, men jag minns att det var "hyfsat" mycket flow i det...speciellt vid outlanes! :-D :-P  HS2 har jag aldrig spelat.

1318
Flippersnack / Spel med "flow"?!
« skrivet: februari 05, 2004, 22:50:09 »
"Grymt Flow lixom..."

En mycket bra fråga! Svar kan hittas i denna gamla tråd.

Men kort sagt brukar spel med "grymt flow" betecknas av att kulan kommer tillbaka till någon av flipprarna direkt efter att man träffat en ramp/loop.

Ta exemplet Medieval Madness, där kan du (om du har det rätta "flytet") skjuta vänster ramp å kulan kommer tillbaka till vänster flipper. Därifrån kan du direkt skjuta höger ramp, å kulan kommer tillbaka till höger flipper, å då kan du skjuta vänster ramp å å å å.....:-D

Men det kan även vara så enkelt som en loop som går att skjuta om å om å om igen (Exempelvis inner-loopen på Theatre of Magic).

Spel som saknar flow brukar ofta betecknas som "Stop'n Go"-spel. Exempel är egentligen svåra att komma på... :-P De flesta spel har bägge momenten, men ett utav dom kan dominera och bidrar därför till om spelet upplevs ha bra flow eller inte. JY är nog ett av dom bästa exemplen på ett Stop'n Go-spel faktiskt.


Å nu till det roliga...flow-skalan! According to me:

WW...5
TZ...4
LOTR...6
T2...8
JY...2
MM...8
AFM...9
JM...10
DM...9
ToM...9
IJ...6
SS...7
MB...7
TAF...4
NF...9
TOTAN...5

1319
Flippersnack / Junk Yard
« skrivet: februari 05, 2004, 21:15:48 »
En av skaparna är Barry Oursler (se denna gamla tråd). Han har ju inget superbt track-record om man säger så...(men Dr Who var ju riktigt coolt)

Om man verkligen kollar uppe i högra hörnet på JY så blir man lite konfunderad på hur mycket utrymme som gått till spillo på ingenting! Hua...

TM:
The Shadow har inte heller några bumprar (men har gott om loopar å lattjo ramper). NF har väl inte heller några bumprar. Kan inte komma på några fler WMS/BLY DMD utan bumprar...men någon kommer säkert påminna mig! :-D

1320
Flippersnack / Var :-ohittar man monopol???
« skrivet: februari 05, 2004, 19:47:11 »
Du har så rätt Svante, Sharkeys Shootout skulle det vara!

Sidor: 1 ... 86 87 88 89 90 ... 152