Denna sektion låter dig visa alla inlägg som denna medlem har skrivit. Observera att du bara kan se inlägg i områden som du har tillgång till.
Meddelanden - LDK
Sidor: 1 ... 106 107 108 109 110 ... 152
1606
« skrivet: augusti 25, 2003, 20:14:21 »
Det finns det. Jag har inte varit i närheten kan jag ju informera om! :-) Det är i vilket fall som helst en mycket bra score! Tidigare tråd #1Tidigare tråd #2
1607
« skrivet: augusti 25, 2003, 20:05:28 »
Bästa tipset för att klara första omgången av RPG lär väl vara att försöka "studsa" upp bollen från nederkanten för att kunna ta översta måltavlan. Sen finns det ju väldigt fina vita linjer som man kan använda för att sikta in sig på övriga targets. (Märkte att om man låter själva bollhållarens nederkant vara i höjd med exempelvis den nedre vita linjen när man skjuter, så träffar man i så fall den nedre måltavlan. Och så kan man fortsätta uppåt...)
1608
« skrivet: augusti 25, 2003, 19:59:06 »
Weow...
Jaha, nu vill jag se en guide till Twilight Zone! :-D;-)
Guiden till T2 borde vara hyfsat enkel (om man bortser från buggar), men WW-poängguiden blir nog ett litet helvete...speciellt eftersom bonus-count är lär vara helt f*ckad på tidiga ROM:ar.
Svar på Torbjörns fråga: Jag har tidigare guider, ja.
1609
« skrivet: augusti 25, 2003, 18:07:29 »
S P: För att vi minskat ner antalet kvalomgångar per spelare från 8 till 6? Eller för att det blir fler deltagare?
Nej, det tror jag inte att vår ekonomi tillåter. Vi har ca 75 föranmälda än så länge, men vi vet ju inte alls hur många utav dom föranmälda som till slut kommer att betala och delta. Vi behöver all buffert vi kan få.
Däremot tror jag att ett större antal deltagare gör att vi kan ge andrapristagaren ett bättre pris. Men framför allt skulle det garantera att vi kommer gå runt, ekonomiskt sett!
Vad gäller förändringen av kvalsystemet: Åsikter, kommentarer? Verkar det okej?
1610
« skrivet: augusti 25, 2003, 03:07:12 »
Efter att ha haft en liten stund över i Stockholm häromdagen, så fick jag möjligheten att spela in mig lite mer på T3.
När jag spelade T3 för första gången blev jag ganska besviken. Jag tyckte spelet saknade spelglädje (och en del annat).
I huvudsak kvarstår många av dessa argument, men mitt sammantagna intryck har ändå förbättrats något efter detta andra möte med T3. Lite "Ritchie-fun" finns det trots allt...tyvärr för sällan och för lite...
Intryck från den här sessionen:
1. Sterns leverantör av gummi pysslar antagligen även med att göra studsbollar eller dylikt! Det är ett otroligt studsande överallt i detta spel.
2. Flipprarna kändes svagare än vid testet under första veckan. Detta gjorde att spelet kändes söligare än förut. Historien upprepar sig...(samma utveckling på TSPP)
3. RPG är ett katastrof-mode! Och som så många före mig har konstaterat: VARFÖR måste man klara RPG för att nå Final Battle???
4. T3 har upplägget som T2 borde ha haft, jag tänker framför allt på Assault och Final Battle. Tyvärr så har T3 inte en tiondel så bra flyt som T2, så T2 spöar T3!
5. Sterns Replay-system är lite halvmärkligt...jag betalade endast för tre krediter men lyckades hålla mig flytande i ca 8-9 omgångar, även fast jag inte scorade märkvärdigt bra.
6. Snubben på The Plays gillar verkligen inte att bjuda på något...han har ju tagit sig tid och kraft för att installera s.k. "bangback-rails" (för dom lär väl knappast vara standard eller?) Måste vara många som använder bangbacks på The Plays...
7. Assault var kul...
8. RPG...vilket jä-la mode...hade det inte varit för det så hade jag lirat Final Battle...
9. Final Battle ja...antagligen lite fööör enkelt att komma till när JAG är nära att starta det efter bara några omgångar.
10. Ramperna är smala och kluriga. Looparna är breda som motorvägar (jag missar förstås ändå). Steve är en lurig rackare...på T2 kändes det som tvärtom... :-)
11. Jäkligt synd att man inte kan loopa runt kulan hela vägen lite oftare! Lite för mycket stop-and-go under normalt spel.
12. Hade varit skojigt om man hade fått höra ljudet lite oftare. Killen som jobbade på The Plays den dagen lekte hiphop-DJ a la hög volym och dålig musiksmak...och jag menar HÖG volym!
13. Och som vanligt. Spel blir roligare om man spelar någorlunda bra på dom! :-P
14. Ja just det ja...nämnde jag att RPG suger?! ;-)
"That is all..." :-)
1611
« skrivet: augusti 25, 2003, 01:36:20 »
Jag citerar beskrivningen från vår websida: Om två eller flera spelare hamnar på samma totalpoäng rankas spelarna först och främst efter bästa placering på enskilda maskiner (Exempel: en spelare med placeringarna 2:a, 5:a och 6:a rankas högre än en spelare som har placeringarna 4:a, 4:a och 4:a). Om inte detta kan särskilja spelarna kommer spelarna att rankas med lottning, förutom om det gäller placering 32 då det ska spelas en tie-breaker-kula på ett slumpvalt spel. Hoppas det blev klarare...
1612
« skrivet: augusti 25, 2003, 01:31:34 »
Det lutar nu åt att vi kommer offentliggöra vilka spel som kommer finnas på SM. Däremot kommer ingen få veta exakt vilka tre spel man ska kvala på.
Offentliggörandet kommer förhoppningsvis någon eller några veckor före SM, och gör det åtminstonde möjligt att läsa in sig lite mer på dom spel man har sämst koll på.
Vi får se hur det blir. :-)
1613
« skrivet: augusti 25, 2003, 01:23:03 »
Ambitiös tanke. Och visst kan vi försöka. Jag kommer självklart bidra med en eller två guider...
1614
« skrivet: augusti 24, 2003, 18:53:43 »
OBS! Tävlingssystemet för kvalet har ändrats på vissa punkter! (se websidan, under rubriken kvalsystem) 1. Varje spelare kommer kvala på tre spel var (i stället för fyra), men man får fortfarande två omgångar på varje spel. Motivering: Anledningen till detta är helt enkelt det stora intresset för att delta i SM. För att ha potential att kvala ca 100 deltagare måste vi korta ned kvaltiden per spelare. Vi är övertygade om att kvalet bibehåller sitt rättvisa upplägg trots denna åtgärd. 2. Beräkningen av kvalpoäng ändras till en fast poängskala (från en normaliserad poäng). Man får nu poäng utifrån placering, inte utifrån hur bra din score är relativt den bästa scoren för spelet i fråga. Motivering: Anledningen är helt enkelt att med det föregående systemet påverkas din kvalpoäng i mycket hög grad av vilka spelscorer dom bästa spelarna gör. Detta KAN bli orättvist och därför har vi valt att använda oss av en fast poängskala. Den stora och erkända flippertävlingen Pinburgh använder fast poängskala av samma anledning. 3. Det har bestämts att ingen tid för övningsspelande kommer ges innan kvalet. Motivering: Orsaken är tvådelad. Dels finns det inte tid, och dels kan det ge ett orättvist övertag för dom få som har möjlighet att övningsspela. 4. Oavgjorda kvalpoänger avgörs genom att ranka spelarna efter "bästa placering". Motivering: Detta för att minska tidsåtgången för att skilja oavgjorda kvalpoänger åt.
1615
« skrivet: augusti 23, 2003, 02:56:23 »
Ta med en skärbrännare, en bultsax och en bågfil istället... :-D
1616
« skrivet: augusti 23, 2003, 02:53:11 »
Floppar: - Bumprar ovanför outlanes/långt ned på spelplanen!!! Finns inget värre än att bumprarna skickar kulan SDTM eller SDTO (tack för den definitionen FEZ) Spel med denna ruttna feature: TZ, NGG, TAF, WW. - Kickouts tvärs över spelplanen. (AFM, MB, RFM) Ger ofta en väldigt slumpmässig känsla som liknar föregående punkt. Flippar: - Långa loopar (repeatable). (T2, JM, NF, AFM) - x2, x3, x5 Playfield. (WW, I500, SS) Lägger till en extra taktisk dimension (men kan bli tråkigt i längden). - Captive Balls. (ToM, TOTAN, T3) - Drop Targets. (Williams små, inte Sterns oversize-targets) - Magneter. - Secret Modes. (CV, WW, AFM) - Secret Passage. (WW, SS) - Plus alla jag har glömt... :-P FEZ: - Slumpmässiga EBs (VARFÖR?!) Enkelt. För att vi dödliga spelare ska kunna få lira lite längre någon gång då å då... ;-)
1617
« skrivet: augusti 23, 2003, 02:27:44 »
Det verkar bli ett riktigt tufft startfält!
Många "gamla rävar", men också många "nykomlingar" som verkar vara oerhört vassa och taggade.
Ska bli riktigt kul att se hur det hela utvecklas...
75 anmälda so far...
1618
« skrivet: augusti 23, 2003, 02:00:23 »
Eftersom det kan dröja innan en higscorelista inkluderas på SFS-sidan (samt att det snart är SM) så föreslår jag att vi helt enkelt använder den här tråden för att jämföra highscores så länge!
Det är intressant att se hur bra folk är. Speciellt inför en tävling...både för deltagare, åskådare och oss i tävlingsledningen.:-D
Men självklart måste man ju inte ha intentioner att delta i SM för att posta sina highscores. Man behöver inte heller ha några mega-scorer för att posta en highscorelista. Det är helt enkelt intressant att se hur spridningen är i poängskörden.
Så därför tänkte jag föregå med gott exempel...:-P
(Om nu någon mer, mot förmodan, också skulle vilja presentera sin resultat, så kan vi väl enas om att ange ifall spelen i fråga hade några speciella egenheter när scoren togs. Exempelvis: hemmaspel, tournament mode, non-factory settings, tiltkänslighet, osv.)
T2 823M (hemmaspel) 444M (hemmaspel, inga extrabollar)
ToM 4,3B
TZ 2,4B (liberal tilt)
I500 990M
1619
« skrivet: augusti 22, 2003, 01:49:54 »
Flippy: Spider mania får du först när du har skjutit upp bollen i den högra rampen och då börjar en lampa blinka framför en scoop eller vad dom nu heter Jag tror du har snurrat till det här och fastnat i spindelväven Flippy! ;-) Man tänder Spider HOLE genom att skjuta högra rampen... För att starta Spider MANIA måste du ta ALLA 16(?) Spider Awards...liiiiite skillnad i svårighetsgrad... :-D Är det någon som kan sammanfatta alla olika sätt att få EB på? (web loops, multiplier?, leapers?, spider awards?)
1620
« skrivet: augusti 21, 2003, 01:54:21 »
Kan ju kanske vara värt ett försök...
Tack för assistansen.:-)
Sidor: 1 ... 106 107 108 109 110 ... 152
|