Denna sektion låter dig visa alla inlägg som denna medlem har skrivit. Observera att du bara kan se inlägg i områden som du har tillgång till.
Meddelanden - LDK
Sidor: 1 ... 107 108 109 110 111 ... 152
1621
« skrivet: augusti 19, 2003, 23:35:51 »
Det kan vara en ojämnhet eller en liten kant på ett lamp-insert som får kulan att ändra bana.
Men du verkar ganska säker på din sak...
Vad säger ni teknik-kunniga...kan det vara Sterns nya starkare flipperspolar som suger tag i kulan?!! :-D
1622
« skrivet: augusti 19, 2003, 22:47:55 »
Hmmm...skulle förvåna mig MYCKET om det var en magnet! :-)
Det är ett välkänt faktum att kulan är utsatt för sidledsspinn. Kulan kan ibland ta konstiga skruvade banor, ibland så konstiga att dom ser overkligt ut...
Att installera en magnet under spelplanen på den platsen är mycket komplicerat och kräver stora ingrepp både i undersidan av spelplanen och i elektroniken. Inte troligt att någon skulle göra ett sådant ingrepp på ett sprillans nytt spel.
1623
« skrivet: augusti 19, 2003, 12:46:27 »
Med stor sannolikhet "The #1 GI-problem"... GI-kontakterna från powerdriver-kortet är underdimensionerade och blir snabbt överhettade. Efter massor med timmars överhettning blir kontaktytorna så förstörda att belysningen lägger av, slinga för slinga. Kolla längst ned till vänster på det största kretskortet i backboxen. Där finns några kontakter som heter J115, J120, J121. Det är dessa som brukar gå åt...kan bli ruggigt svarta/brända från överhettningen! Se Repairguide.Sök även på forumet för tips från Purre om hur man åtgärdar problemet.
1624
« skrivet: augusti 18, 2003, 18:46:35 »
Hehe...T2 är programmerat av Dwight Sullivan...han är ökänd för att skriva buggiga programkoder...
I mitten av 90-talet myntade Keith P Johnson uttrycket "Dwight Sullivan-bugg(tm)" på r.g.p.! Dessa buggar finns att upptäcka i bl.a. T2, Roadshow och STTNG!
Det roliga är att Keith P Johnson numera är designer/programmerare på Stern och ligger bakom designen av TSPP. Och vilken programmerare samarbetade han med? Dwight Sullivan såklart! :-D
Vad gäller T2 så finns det ju några irriterande buggar. När du startar multiboll i "skallen" bör du se till så att inte nästa Escape Route-award är Multiball, för då kan det bli knepigt.
Dessutom kan en pågående multiboll plötsligt avslutas (vanligt vid den fjärde ordinarie multibollen).
Första Database-award är VÄLDIGT ofta "Lite Extra Ball"!
Kommer inte på fler just nu, men det finns...
Vad gäller ditt problem så gjorde Williams två saker för att förhindra att två kulor fastnar bakom droptarget:
1) En Service Bulletin (se Sonars länk) 2) En uppdatering av mjukvaran där drop target hoppar upp mycket snabbare efter att en kula passerat in i "skallen".
Min T2:a har inte så stora problem med att det fastnar två kulor i "skallen" ibland. När så sker så spottar VUK:en upp en kula i taget. Kan möjligtvis bli lite strul, med eventuellt avbruten multiboll, men oftast ingen fara. (Jag har L-6 ROM)
1625
« skrivet: augusti 18, 2003, 01:31:13 »
Jag hade inte spelat en enda omgång White Water för en vecka sedan. Nu har jag spelat nästan hundra omgångar sedan jag köpte spelet i måndags, och jag måste säga att det är en riktigt trevlig upplevelse.
Det finns riktigt mycket att göra... Hazards, Rafts, Wet Willie´s, Bigfoot Hotfoot, Whirlpool, Disaster Drop, Rivers, 5-way Combo, Boulder Bash, Gold Rush MB, Whirlpool Challange MB, Vanlig MB, Man Overboard Hurry-up, 5x Playfield, Insanity Falls, Camera Craze, The Spirit of the River...detta öppnar upp för ett spel som lönar sig att spela taktiskt!
Att vänta med multibollen tills man tagit några rafts (för att driva upp jackpotens basvärde), sen gärna starta 5x Playfield precis innan också. Det blir en "kickass" multiboll! :-)
Det finns många sköna "shots" i spelet också. Min favvo är extra ball-target, ett litet stand-up-target som sitter precis ovanför höger slingshot. För att träffa det krävs kyla och lite fantasi (man kan komma åt target:en med ett antal olika metoder!).
Spelet har ett virrvarr av ramper! Och det övre spelfältet är riktigt bra. Insanity Falls-rampen kvalificerar lätt in bland dom coolaste rampkonstruktionerna någonsin! Jag får alltid ett brett leende på läpparna när kulan slår i glaset vid sista "hoppet"... :-D
Å så måste man ju nämna det stora Wizard-uppdraget: Vacation Bonus. En riktig utmaning...jag har inte nått fram ännu...men jag var såååå nära! :-D
Jag kommer ha kul med det här spelet...
"White Water is a ball is a ball is a ball"
1626
« skrivet: augusti 17, 2003, 21:58:43 »
Om det blir en Highscore-lista, tycker jag att det vore lämpligt om man angav om scoren är gjord på ett hemmaspel eller om man gjort det på ett utställt spel. Det är en jäkla skillnad! Hemmaspelen kan man ju nöta som f-n...(talar av egen erfarenhet)
1627
« skrivet: augusti 17, 2003, 21:52:57 »
S P: Om det skulle bli så att det blir två av samma spel så kommer scorerna bedömmas var för sig. Det är inte rättvist att jämföra scorer för två olika exemplar.
Det verkar råda en hel del förvirring om hur kvalet ska gå till. Lyckligtvis så kommer jag ordna en beskrivning av kvalet, med exempel. :-) Den kommer snart.
1628
« skrivet: augusti 17, 2003, 18:00:21 »
Aaaaaah!
Var någonstans får ni siffran åtta ifrån??? :-o :-)
Vi har uppenbarligen varit otydliga någonstans.
FÖRTYDLIGANDE: Kvalet kommer att ha ca 15 spel som spelarna fördelas på. SIffran är alltså...CIRKA FEMTON spel... :-D
1629
« skrivet: augusti 17, 2003, 17:17:58 »
För det första kan jag rekommendera den del av forumet som är helt tillägnad Flipper-SM. Den är ju en slags FAQ. För det andra är det som Johan säger. Vad gäller denna specifika fråga hänvisar vi dessutom till denna tråd.För det tredje...var har du fått siffran åtta spel respektive tre timmar ifrån? *nyfiken* Kvalet kommer spelas på ca 15 spel under hela lördagen...(som det ser ut i nuläget)
1630
« skrivet: augusti 17, 2003, 03:06:57 »
Under 90-talet var Hal Erickson en mycket duktig och ofta framgångsrik flipperspelare i USA. Medtävlare beskrev honom ofta som en otrolig begåvning, men även som en oerhört tempramentsfull person. Det finns ett otal historier om hur Hal gjort sig osams med konkurrenter, arrangörer och domare i allahanda flippertävlingar i början av 90-talet. Jag rekommenderar en tråd på r.g.p. som är skriven av Bowen Kerins (en annan känd flipperspelare i USA): The Hal story to end all Hal stories
1631
« skrivet: augusti 17, 2003, 02:54:34 »
Håller med KGB...
Jag tror snarare att den ökade komplexiteten hos flipperspel under 90-talet var en KONSEKVENS av att man såg ett hot från hemdatormarknaden (som det kallades på den tiden). Och jag skulle vilja påstå att det lyckades till en början! The Addams Family var den största flippersuccén genom tiderna (över 20 000 sålda spel, samt en av dom populäraste titlarna under många år)...spelet var dessutom det mest komplexa flipperspelet någonsin när det släpptes i början av 1992.
Sen kan jag väl hålla med om att STTNG, TZ och några till blev lite väl komplicerade för den genomsnittlige ströspelaren. Men det tillverkades ju samtidigt titlar som inte kan anses som speciellt avancerade (Dracula, The Getaway, The Flintstones m.m.).
Men visst Stefan, jag kan hålla med dig om att AFM och MM har något speciellt vad gäller simpelhet...samtidigt är båda spelen väldigt utmanande! Jag tror succén beror på den pedagogiska utformningen av reglerna. Det finns en väldigt tydlig koppling mellan reglerna och spelplanens utformning. Novisen kan exempelvis snabbt komma fram till att genom att skjuta mot slottsporten gör man framsteg i spelet. På det här viset kan man ha utmanande och hyfsat komplexa regler samtidigt som inlärningströskeln för en novis på spelet är tillräckligt låg för att fånga den personen.
Men trots denna utveckling mot mer "pedagogiska" flipperspel så gick Williams/Bally i putten. Orsaken var, som jag ser det, att flipperspel som ett populärkulturfenomen var på väg bort. Flipperspelens tid var ute. Flipperspelsföretagen kunde ha gjort tusentals förändringar/förbättringar men ändå inte lyckats. Det som skedde var oundvikligt...
Idag kanske man kan säga att flipperspelen är en del av kult- och nostalgi-kulturen. Dom finns där i "bakgrunden", och förhoppningsvis kommer dom finnas kvar många år framöver!
1632
« skrivet: augusti 17, 2003, 02:25:17 »
Visst finns det en s.k. match-sekvens i The Shadow! (har för mig att det är någon slags ficklampssekvens :-))
Kan ju förstås vara avstängd av operatören...om han/hon är evil...
1633
« skrivet: augusti 17, 2003, 02:22:11 »
Patrik: Jag har inte gjort någon lista, och jag har inte tid att göra någon just nu heller. Så varsågod! :-)
S P: Som du förstår så försvinner lågprisspelen ganska snabbt när dom väl ska säljas. Det gäller att vara på hugget... ;-)
Men visst, kanske man skulle sätta lågprisintervallet till 7000-9000 i stället...
1634
« skrivet: augusti 15, 2003, 20:01:06 »
Tack för det! Mail på väg. :-)
Några flera som vill vara med och hjälpa till?
1635
« skrivet: augusti 15, 2003, 19:41:09 »
Och vem är Ingemar Kemi? :-)
Sidor: 1 ... 107 108 109 110 111 ... 152
|