1711
Tävlingar / Det närmar sig...
« skrivet: september 24, 2004, 10:51:45 »
Inga andra spel förrutom Flippergubbens? Rent-event t ex?
Denna sektion låter dig visa alla inlägg som denna medlem har skrivit. Observera att du bara kan se inlägg i områden som du har tillgång till. 1711
Tävlingar / Det närmar sig...« skrivet: september 24, 2004, 10:51:45 »
Inga andra spel förrutom Flippergubbens? Rent-event t ex?
1712
Flippersnack / Officiell flipper i etern tråd« skrivet: september 21, 2004, 08:45:19 »
I Arkix X dyker det ju upp flipper lite då och då. Bl a i säsong ett avsnitt sju ("ICE").
Ca 35 minuter in i handlingen, mitt under ett slagsmål på den arktiska forskningsstationen, kan man skymta ett lir som jag tyvärr inte har lyckats identifiera. :-) 1713
Flippersnack / ADONbolagens utförsäljning?« skrivet: september 21, 2004, 08:39:47 »
Hörde detsamma genom IFK, vars brorsa varit där och kollat. Bara skräp.
1714
Flippersnack / Cue Ball Wizard« skrivet: september 21, 2004, 08:38:52 »
Om jag inte minns helt fel är åttan (det stora svarta kotet i mitten va?) tom ganska viktigt på Cue Ball. Dels tar man jackpotarna där under multiboll, och dels är den ju en del mot halvmiljarden under Nineballplay.
Men annars är det väl mest rampen (för att komma till poolballmania&nineballplay) och kanske lite bankshots som gäller! 1715
Flippersnack / Världsmästerskapet i flipper - PAPA 7« skrivet: september 19, 2004, 10:30:35 »
Skumt att tänka att vi stod där och lirade för bara en vecka sedan..
1716
Flippersnack / Världsmästerskapet i flipper - PAPA 7« skrivet: september 17, 2004, 10:58:52 »
På CV i finalen var som sagt outlanesen enorma! Detta avspeglades i spelarnas försiktighet. T ex Elwin och Sheats sköt aldrig på skillshot, utan bara en ultralös utskjutning för att få bollen på vänster flipper. Sedan knacka över den till höger och jobba på Juggler. I princip ingen sköt på rampen och ingen sköt på Ringmastern. Ingen fick t ex Strike-an-Arc. Frågan är hur kul ett sådant spel är i en final?
1717
Tävlingar / Regler 2004« skrivet: september 17, 2004, 10:52:37 »
LDK: Håller helt med om att röda gummin är ett otyg! Inte ens de skickligaste spelarna i PAPA klarade att ta ner bollar förrän efter en dag eller två, när spelen lugnat sig.
De flesta spel (med några undantag) tycktes i PAPA f ö stå på normal tilt. Däremot var det då hard/extra hard settings, relativt brant lutning och i de flesta fall maxade outlanes som sagt. 1718
Flippersnack / Världsmästerskapet i flipper - PAPA 7« skrivet: september 06, 2004, 10:20:24 »
FEZ: Vet inte om man kanske kunnat göra så tidigare år, men i år går det inte iaf. Står såhär i reglerna:
"Each registered player must choose only one skill division in which to play. A player may choose to move to a higher skill division, automatically voiding all entries in lower divisions (no refunds are provided), but no player may move to a lower division without special permission from tournament officials." 1719
Flippersnack / Världsmästerskapet i flipper - PAPA 7« skrivet: september 05, 2004, 11:00:41 »
Jag vet att jag, APB och PAL tänkte pröva A-klassen. Troligen Linus också. Svante väljer mellan A och B. Magnus tror jag tänker köra i B.
1720
Tävlingar / Regler 2004« skrivet: augusti 31, 2004, 08:36:41 »
Nå, vart jag vill komma är helt enkelt att ni bör sätta grundtanken, som väl är att kora den bäste flipperspelaren, i främsta rummet. Inte stirra er blinda på hur och var ni kan spara tid. Och för att få fram den bäste spelaren måste man naturligtvis försöka eliminera slumpmoment i mesta möjliga mån.
Saker som jag anser missgynna skicklighet och ge slumpen för stor plats är de redan nämnda: - maxade outlanes - för lätt tiltinställning (Stötning ÄR ju tvivelsutan en del av skickligheten) - för få kval- och slutspelsmatcher - för snabba (t ex nyputsade/för kraftig lutning), studsiga (t ex för nya gummin) och okontrollerbara spel. Att bara stå och piska iväg bollar på volley för att de inte går att ta ner är inte skicklighet. Och eftersom SM nu går blott en gång per år kan man tycka att man bör försöka ge tävlingen den tid den kräver. Inta hafsa igenom den för att få fram en vinnare vilken som helst. Så! :-) 1721
Tävlingar / Antal finalister 2004« skrivet: augusti 07, 2004, 08:42:10 »
Håller helt med!!!!
Som eventuellt alternativ till 64 slutspelare (vilket jag iofs tycker är det rimligaste), kunde man kanske tänka sig 48, som sedan delas in i 16 tremannagrupper där de två bästa går vidare. Simsalabim är man nere på 32 efteråt och vanlig cupstege tar vid. 1722
Flippersnack / T2 eller DM« skrivet: augusti 07, 2004, 08:35:20 »
Håller nog i princip med FEZ. Enligt mig så:
T2 + sköna paybackramper + snabba loopar + liten post mellan flipprarna som påminner en om gamla goda tider -lite enkla regler - jackpot tas med kanon -lite många extrabollar DM + sköna combos som ger poäng, eb:s, bonus och computer + roliga multibollar (om än förvillande lika varandra) -obalanserat. Multibollarna ger för bra poäng i förhållande till modes, som man alltså inte har någon anledning att spela. Gäller i synnerhet på rommar med Demolition jackpot. - för många extrabollar -vidrig höger outlane (käkar upp ca 75% av de kulor som rinner) 1723
Flippersnack / Attack from Mars« skrivet: juli 22, 2004, 12:54:57 »
Du har säkerligen alldeles rätt. Problemet för mig är bara att jag ALDRIG haft några vettiga Victorylaps-på något spel. Spelar ingen roll om det är AFM, LOTR eller MM. Kulan skall ut. Förmodligen för att jag blir så spänt förväntansfull och tänker att :"nu skall det håvas in poäng".
Edit: 10B+ för den lilla tiden som en RTU tar är ju bra betalt ju?! Men kan man spara sin andra (tredje, fjärde..osv)RTU till kulan efter så är det naturligtvis klokt. 1724
Flippersnack / STERNs tiltmekanism« skrivet: juli 21, 2004, 08:38:43 »
FEZ: Förmodligen för att de själva gör så i sin logo. Reklamens makt!
1725
Flippersnack / Äntligen testat Cactus Canyon« skrivet: juli 17, 2004, 12:22:24 »
Har inte heller hittat något annat rulesheet än KME:s multibolltips och Williams egna.
Reglerna påminner mycket om reglerna till AFM. Du skall beta av fem grejer för att komma till finalen: Bart motsvarar skeppet, Stampede är som Total Annihilation, Mother Lode är som superjackpot och Combos är någorlunda lika AFM:s Combos t ex. Showdown påminner däremot inte så mycket om Martians. Men kortfattat gäller väl: SKILLSHOT: Det mesta är rätt bra grejer, undantaget de enkla ramperna och looparna (båt, häst, bank, pistol). Jag brukar föredra EB (såklart), stjärna (adv. rank), pengasäck (light bounty), quickdraw, lock, i ung. den ordningen. GOLD MINE MULTIBALL. För att starta multibollen skall man locka tre bollar i gruvan. Den funkar också som på AFM, dvs första vändan räcker det med en träff för att tända alla tre lockarna, medan andra vändan och fortsättningsvis måste man tända om locken mellan varje lockad kula. Under multin måste du ta minst en jackpot (ramper, loopar) för att Mother Lode (typ superjackpot) skall tändas. Tar du alla fem jackpots dubblas värdet på ML. STAMPEDE. För att dra igång Stampede skall man helt enkelt "fylla"/klara alla ramper och loopar,som en TA som sagt. Jackpotarna är värda 100K styck och det finns en superjack (blå lampa) som vandrar omkring och som är värd 500K. COMBOS. Man skall ta tio Combos för att ha klarat av dessa, men man behöver inte ta dem på rad som på AFM. Du kan alltså t ex ta först tre combos, sedan fem och nästa gång två. BART. Man skall besegra de tre bröderna Bart för att klara detta. Efter varje besegrad broder tänds Gunfight i inlanes. När kulan passerar där hoppar en platta upp, ung. som under quickdraw, men man har betydligt kortare tid på sig att sänka den. Gör man det avancerar man ett steg i Rank. (Man behöver inte klara själva Gunfightsen för att ha klarat Bartbrothers, men adv. rank är så viktigt att man vill göra det iaf) QUICKDRAW: När man träffat de små orangea lamporna på sidorna tänds quickdraw i respektive inlane. När kulan passerar där hoppar en Bad Guy upp. Han skall skjutas i pannan! Hur lång tid du har och hur mycket poäng du får beror på vilken Rank du har. Efter tredje (på det ex jag lirat iaf) nedskjutna Bad Guy tänds EB och efter fjärde startar Showdown. Efter varje klarad Bad Guy tänds också Bounty (hos Bart), som ger mer eller mindra bra saker. T ex EB, 1M i grundbonus(kan bli grymt värdefull om man tar många bonusX!), Multiball etc. Observera dock att man inte kan stacka flera bountys på varandra, varför det är klokt att håva in varje belöning så fort som möjligt. SHOWDOWN. Startar som sagt efter fjärde klarade quickdraw. Peppra ner plattorna och du får add-a-ball plus att värdet på plattorna ökar. HIGH NOON: Finalen! Startas i gruvan. Man har unlimited balls och skall skjuta ihjäl 20 Bad Guys innan tiden tar slut. Tiden är 30 sekunder plus en sekund extra för varje Bad Guy du sänkt under spelets gång. Det är mycket viktigt att ha så hög Rank som möjligt här, helst Marshall, eftersom värdet per Bad Guy ökar med Ranken. Har du max rank och klarar finalen får du drygt 70M. ÖVRIGT: Polly in Peril. Startar när du betat av någon av ramperna. Du får 20 (?) sekunder på dig att ta fem rampskott(vänster eller höger). Mittenrampen stannar klockan ett litet tag. Grejar du det tänds EB. Nästa Polly ger 5Xbonus. Bonusen KAN bli enormt värdefull. Speciellt om du har fått 1M bonus i Bounty. Då är det marsch pannkaka upp till bonusXlamporna. Bonus X blir dock klurigt att ta när man betat av vänsterloopen och Trickshotloopen, eftersom bollen då susar runt istället för att stanna där uppe. En idé kan då vara att gå på BonusX under Gold Mine Multibollen, för då stannar kulorna snällt där uppe. Kan mycket väl ha glömt något viktigt, men då kommer nog Stockholms egen Wyatt Earp, dvs REC, att fylla i luckorna snabbare än du hinner dra! |