Frispel

sedan 2001

Visa inlägg

Denna sektion låter dig visa alla inlägg som denna medlem har skrivit. Observera att du bara kan se inlägg i områden som du har tillgång till.


Meddelanden - KGB

Sidor: 1 ... 12 13 14 15 16 ... 18
196
Flippersnack / Attack from Mars
« skrivet: april 15, 2003, 14:09:14 »
Super Jackpot i RTU - den funkar precis som i vanlig multiboll, förutom att den fortsätter som vanligt när man tar den. Jag har inga problem att se var den är under RTU...

5-way combo - på 1.0 mjukvara (säkert väldigt många utställda spel med just den versionen) bör man också tänka på att Super Jets kommer att skicka loopbollar till bumperarean även om alla loopskott är tagna. Så är ej fallet på 1.1+ ... jobbigt om man har 5-way kvar + Super Jets igång på sista bollen.

Skölden - viktigast är nog att inte skjuta vilda volleyskott på skölden. Det finns många vinklar från fångad kula som är relativt säkra.

RTU - åtminstone på 1.0 mjukvara så kan man bli lurad på eventuell multiboll efter avklarad RTU... bra att veta: om man t ex har ett skott kvar till Total Annihilation och vinner RTU med samma skott, så kommer alla TA lampor vara släckta efter RTU och du får ingen TA. Mycket irriterande, även om det händer väldigt sällan.

197
Övrigt / T-shirt a eller ä?
« skrivet: mars 21, 2003, 22:04:25 »
Röstar även jag på 'a'. Ratt ska vara ratt!

198
Flippersnack / Genomförbara regler...
« skrivet: mars 21, 2003, 14:55:44 »
Med "bygel" åsyftar jag såklart egentligen det mer fackspråksmässiga uttrycket "liten plastmackapär" :D

Det är alltså en liten plastbit som man kan sätta fast över switchen så att den fysiskt är och förblir intryckt.

Väldigt smidigt i vilket fall. Enda problemet är väl att dom är lätta att tappa bort :)

199
Flippersnack / Genomförbara regler...
« skrivet: mars 21, 2003, 13:51:40 »
Det finns dock en separat bygel för interlock-switchen så att strömmen inte stängs av när man öppnar luckan. Då är det inga problem att lägga bollen på en flipper. Kanske att föredra, eftersom man slipper det något mer stressade läget att autoplungern skjuter iväg kulan så fort luckan stängs.

200
Flippersnack / DPO
« skrivet: mars 14, 2003, 00:40:58 »
Jepp, jag har grejat flygbiljett, så man är helt klart redo för DPO! Har även fixat hotell i Leusden för en natt... återstår bara att hitta nåt i Amsterdam.

201
Tävlingar / SM - Nu är arbetet inlett
« skrivet: mars 06, 2003, 10:52:00 »
Jepp ser helt okej ut!

Torbjörn - jag tror att tanken är att normalisera poängerna på alla spel, eftersom olika spel har så olika poänggivning. Om exempelvis du får högsta poängen på AFM (säg 100B) och jag sen får 50B som bäst, så kommer du få 1000 poäng på AFM och jag 500. Högsta poängen på varje spel kommer alltså alltid att vara värt 1000 poäng.

202
Övrigt / Frivillig donation
« skrivet: mars 05, 2003, 13:08:44 »
Fråga - vad är clearingnumret? Min internetbank vill ha ett sådant vid överföring till annan bank.

203
Flippersnack / Big Bang Bar...
« skrivet: mars 04, 2003, 00:17:45 »
Det får vara en svensk med Riktigt Djupa Fickor(tm) isåfall... men kul hade det varit som sagt.

Håller verkligen inte med om att BBB är det "enda av alla Capcom-spel som såg lyckat ut" - Pinball Magic är ju klart bra i mitt tycke. Breakshot och Airborne var ju lite knepiga däremot...

204
Hårdvara / Nytt påskägg i AFM video mode
« skrivet: februari 24, 2003, 23:57:03 »
Såvitt jag vet så gör den tyvärr ingenting... om den gör det så finns det nog åtminstone ingen utanför designteamet som vet om det - har aldrig hört att det skulle gå att göra nåt med den. Det klart, den kommer ju så sällan att det kan ju tänkas att det finns något sätt att få något kul att hända... om jag minns saken rätt så går skotten igenom den, och launchknappen gör inget. Kanske något med flipperknapparna isåfall?

205
Flippersnack / Göteborgare?
« skrivet: februari 23, 2003, 19:08:02 »
Hmm vet inte om jag "ÄLSKAR" CC, däremot har Jesper helt rätt i att jag älskar GCn :D

Men Showdown multiball är ju helt klart en av dom bättre multibollarna i flipperhistorien!

Som sagt, får ha lite bättre framförhållning nästa gång så blir vi säkert en massa fler.

206
Flippersnack / Köpa The Shadow
« skrivet: februari 22, 2003, 12:42:11 »
Nu var det ett tag sen, men... jag har tidigare lött in uttag med bra kvalitet förutom det att jag aldrig orkade fixa gemensam jord (kunde därför bli lite brummigt), men det ska ju finnas en fin lödplats för just line-out. Vi kopplade ett Shadow till en fet anläggning och det lät riktigt bra!

207
Flippersnack / Göteborgare?
« skrivet: februari 22, 2003, 12:21:19 »
Jag lär dyka upp på palatset imorgon iaf - kan ju köra lite CC igen Jesper :D

Kommer sikta på 13-snåret.

208
Flippersnack / Göteborgare?
« skrivet: februari 21, 2003, 16:50:50 »
Visst är det dags!

Vilka är på? Och var träffas vi? Och när? Frågorna är många och djuplodande.

209
Flippersnack / Köpa The Shadow
« skrivet: februari 21, 2003, 10:22:17 »
Har precis mailat dig också, men här är iaf några grejor du bör kolla:

1. Inner Sanctum, där bollen låses med magneten. Blir nästan alltid slitage här, så bli inte för avskräckt om det syns trä. Tur nog är hela arean mest enfärgad (grå), förutom texten.

2. Ramperna: båda två har bockade sidor med förbindelser som är allt för tunna. Kolla så att rampsidorna inte är på väg att ge mig sig, om du nu inte är en hejare på att svetsa TIG. Man kan ofta se fula fixar här också, bättre att rampen är på väg att ge mig sig än att nån kastat sig över den med vinkelslipen :)

3. Battlefield: kolla plastdetaljen på fronten, blir ofta väldigt sprucken/trasig. Se till att motorn går bra i båda hållen. Om bollen inte alltid blir ivägskjuten när den landar på paddeln behöver det inte vara ett dåligt omen - ljuset från optosändaren kan studsa via glaset till mottagaren. Testa att spela med glaset av! Då ska det funka perfekt.

4. Angående ramperna - det kan ju vara så att dom är avstängda helt enkelt, kolla inställningarna... har svårt att tro att båda *knapparna* skulle ha slutat funka. Om ramperna inte kan vrida på sig och knapparna funkar i switch edges testet, och dom inte är avstängda, så kan du titta på mekaniken undertill. Varje ramp diverter styrs av två spolar + en tvåhövdad plunger. Inget komplicerat, men plungern kan ta en del stryk... har dock aldrig hört eller sett ett Shadow där dom fått så mycket stryk att ramperna inte funkar alls.

5. Bollarna kan bli magnetiska i det här spelet - om du märker att spelet inte alltid spottar ut rätt antal bollar kan det bero på det. (Så var fallet för mig.) Nya bollar lär du ju ändå vilja köpa, så det är inget problem... men kolla så att bolltråget inte har allt för hemska gropar. Jag fick slipa en hel del på tråget i mitt Shadow och det hade bara stått ute i två år när jag köpte det :)

6. Kolla även slitage på "väggen" (rödfärgad) som är ovan locken, denna kan knäckas. Kolla efter hårfina sprickor. Trist om den går av!

7. Det ska finnas ett genomskinligt plastskydd över båda ramperna, saknas ofta på ena eller båda. Blir lätt airballs om man har ett snabbt spel utan dessa.

Kan inte komma på nåt mer just nu!

210
Flippersnack / The Shadow
« skrivet: februari 20, 2003, 16:43:24 »
Switalski - för att få EB i videomodet är det antalet upplockade poängboxar som är det viktiga... du fegade kanske i nåt hörn för att klara av modet? ;)

Sidor: 1 ... 12 13 14 15 16 ... 18