Frispel

sedan 2001

Visa inlägg

Denna sektion låter dig visa alla inlägg som denna medlem har skrivit. Observera att du bara kan se inlägg i områden som du har tillgång till.


Meddelanden - LDK

Sidor: 1 ... 12 13 14 15 16 ... 152
196
Hårdvara / blixtflipprar är kortare än vanliga
« skrivet: februari 23, 2009, 16:15:39 »
JOE har helt rätt om jag får säga min mening.

Tror det var ett BSD som jag först fick spela med blixtflipprar och därefter med vanliga flipprar (samma spolar och övriga mekanismer). Skillnaden var dramatisk! Vänster ramp var den största skillnaden. Med en given "dragkraft" från spolen kommer en blixtflipper ge ett klenare skott än en vanlig flipper. Någon form av hävstångseffekt verkar det ju handla om.

197
Tävlingar / BPP2009
« skrivet: februari 10, 2009, 23:47:36 »
BPP är ett riktigt party!! Så jädra skön stämning!
Å spelen är ju verkligen i toppskick.

Tack för allt jobb ni lagt ner!

198
Tävlingar / SM 2009
« skrivet: februari 10, 2009, 23:45:42 »
1) De senaste SM-tävlingarna har vi blivit bortskämda med spel i absolut toppskick!! Men i längden tror jag vi måste acceptera att spelen "bara" är i "bra skick". Det kan spara mycket jobb för de som tillhandahåller spelen.

2) Jag vill också ha ett "stort SM", men om det krävs kommer SM per automatik att bantas (när ingen tar på sig arrangörsrollen).

3) Ett helt öppet SM är ganska unikt. I de flesta andra sporter kan inte Sven Banan glida in från gatan å skyffla över ett par hundringar å sen få lira SM. En variant är att höja deltagaravgiften till exempelvis 500kr. Då kommer bara spelare som är riktigt angelägna att spela SM att delta. (självklart tar man ju då bort den sociala storevenemangsbiten tyvärr)

4) En annan variant är att låta exempelvis de som kvalade in till föregående SM vara direktkvalificerade till SM, medan övriga måste åka till Stockholm och/eller Göteborg för att kvala i en separat kvaltävling (som då förhoppningsvis kan begränsas till en dags tävlande med ca 40-50 deltagare som kämpar om exempelvis 8 platser till SM). Det blir då bara de som verkligen tror sig ha en chans att kvala in till SM som bemödar sig med att delta i kvaltävlingen. Själva SM kan sen spelas som vanligt med kval och slutspel, men med färre spelare = färre spel = mindre jobb. Nackdelen kan förstås bli att man inte får in "nytt blod" i tävlingskretsen...

5) Om man kör med lokala uttagningar är DAH:s farhågor om ett "domarproblem" inte ngt jag ser som ett kritiskt problem. Då är det mycket mer besvärligt att avgöra hur många platser som de olika "distrikten" ska få!


Så sammanfattningsvis: Om ingen vill fortsätta arrangera i den super-proffsiga SM-traditionen vi haft de senaste åren...då får vi alla acceptera att SM blir lite enklare (färre spel, som "bara är i bra skick"). Det går nog det med.

199
Hårdvara / Shadow: klen Wall target up-spole?
« skrivet: januari 21, 2009, 23:54:04 »
Hade exakt detta problemet med en ny wall target (men utan ngn förstärkning). Höll på att bli vansinnig. Visade sig vara en alltför hårt spänd fjäder.

Efter ett par veckor med fungerande vägg så började det strula igen. Då vände jag helt enkelt på fjädern och vips var allt bra igen...knock on wood! Knack!

200
Flippersnack / Flippermusik
« skrivet: december 22, 2008, 03:14:27 »

201
Tävlingar / Regeldiskussion SM 2008.
« skrivet: december 04, 2008, 13:51:13 »
En grej som jag tänkte på var att det kändes märkligt att man även i slutspelet kunde bestämma att spela var för sig. Det ger normalt sett den sista spelaren en kraftig fördel. Dessutom kan man ju då lika gärna köra ett kval till istället för "head-to-head-nästan".

Å andra sidan drabbar ju inte detta mig så det kvittar nog. :-)

202
Tävlingar / Regeldiskussion SM 2008.
« skrivet: november 03, 2008, 22:32:20 »
Håller med Palle på nästan alla punkter.

Undantaget:

1) "Idle"-regeln
Jag står fortfarande för att jag tycker att en sådan regel är relevant i en tävling där man inte har obegränsat med tid (vilket man i princip aldrig har). Att tajma ut modes kan gärna motarbetas. Hur hanterar man exempelvis någon som fångar kulan på en flipper och ställer sig och väntar på bättre tider i ett par timmar. Spelfördröjning är spelförstörelse tycker jag. Liknande argument ligger bakom förbudet mot bangbacks och death saves.

Idle-regeln är ganska lätt att bedömma för en domare. Om någon tillräckligt länge (exempelvis 15 sek) låter bli att skjuta iväg kulan för poäng får spelaren en tillsägelse att sluta spelfördröja. Om spelaren är skicklig nog kan man spelfördröja genom att skjuta iväg ett skott och åter fånga kulan för en stund, men då har man åtminstonde tagit någon form av risk. Post pass duger inte eftersom det inte är poänggivande. Tyvärr är det ju väldigt svårt att övervaka detta på ett rättvist sätt som domare då man normalt sett har massor av matcher att övervaka. Det gör att regeln blir tandlös och tyvärr lika gärna kan utgå. Tyvärr som sagt.

2) 4 bollar för att kunna ge en extra om det skulle behövas
En god idé, men tyvärr extremt jobbig att implementera i verkligheten. Inbjuder till fusk och kräver betydligt mer av scorekeepers uppmärksamhet.

3) SDTM
Kompensation om det finns vittne, men det är svårt ändå. Hur vet man att vittnet är opartiskt (måste vara scorekeeper eller domare...och dessa kan omöjligt hålla koll överallt).


Hmmm, vi kanske skulle införa "målkamera" som man har i hockey för att kunna gå tillbaka och bedömma situationer i slowmo. :-D

203
Tävlingar / Flipper SM - detaljer?
« skrivet: november 03, 2008, 22:08:59 »
Nu är det min tur att göra ett fruktlöst försök att få rätsida på Hagman. Kul det här!

Citera
Palle du kan säja vad du vill om gräddfiler i slutspel, det är inte rättvist, så är det bara.


Hagman du kan säja vad du vill om "gräddfiler" i slutspel, det är det mest rättvisa system man kan ha, så är det bara.

Och därmed var den saken avgjord.
:-)

204
Hårdvara / Problem med Judge Dredds planet
« skrivet: september 05, 2008, 01:47:54 »
Planeten på JD har lagt av. Motorn funkar, och jag ser att ena delen av växellådan verkar snurra, men inte den delen som ligger utanför den "vanliga" växellådan.

Någon som har erfarenhet av att ha plockat isär lådan på JD och som kan berätta lite om vad som kan ha gått fel?

Har ju en gång haft växellådeproblem på Dr Who och då var det sista kugghjulet fixerat med en slags sprint e.d. på drivaxeln. Denna sprint hade pajjat och det hela fixades genom att steloperera kugget på drivaxeln. Är det något liknande jag ska förvänta mig även i detta fallet tro?

205
Hårdvara / Fish Tales - Reel-problem
« skrivet: september 05, 2008, 01:41:44 »
Håller på å jobbar med ett fish tales som beter sig flummigt med lockar/multiboll.

Det går bra att locka tre kulor som man ska, men sen när multibollen drar igång kickas endast två av kulorna ut. Det ser ut som att inför utkick #2 snurrar reel-hjulet lite för långt.

Misstänker opto-strul. Vad tror ni? Kan det vara något annat? (ex. sumpig mekanik i reel-drivningen?)


(hjälper en bekant, så jag har inte obegränsat med tid och access för att felsöka - därav behovet att få lite input innan jag gör ett nytt försök)

206
Tävlingar / PAPA 11
« skrivet: augusti 27, 2008, 01:51:20 »
forts...


Det jag nu har insett är att de scorer man ser på PAPA-sidan, som inte alls verkar omöjliga att få i ett entry, de är i själva verket inte speciellt enkla att uppnå för oss vanliga dödliga.

35:e plats i snitt på alla fem spelen hade räckt för att kvala in. Om vi då kollar vad score 35 var för alla spelen så ser vi:

PM...121M
DH...505M
Getaway...329M
CFTBL...350M
DM...617M
Congo...1,4Mdr
POTC...27,8M
Tommy...330M
WCS...376M
WOF...10,7M

Scorerna för PM, DH, DM, POTC(?), WCS och WOF ser ju inte så blodiga ut men var långt ifrån självklara att uppnå... Att då lyckas kombinera dessa scorer under ett å samma 5-spelsentry blir då ganska trixigt. För oss vanliga dödliga i alla fall. :-D:-D


En intressant jämförelse är ju WCS som var med i alla tre divisionerna. C hade förmodligen ett standard WCS med svarta flippergummin osv. B tror jag hade röda flippergummin och Hard settings. Och A hade det lilla monstret jag beskrev här ovanför i tråden.


Högsta score
A 3,3mdr
B 1,4mdr
C 2,2mdr

10:e score
A 801M
B 863M
C 698M

35:e score
A 376M
B 598M
C 521M

Antal reggade omgångar
A 126st
B 237st
C 230st


Svårt förstås att jämföra när antalet försök skiljer sig åt såpass (och i A kan man anta att många fler voidar dåliga scorer än i exempelvis C). Men det ger ändå en bild av att spelens svårighetsgrad tydligt skiljer sig åt mellan de olika divisionerna, givet att vi vet att toppspelare som Jorian och Mats (samt deras amerikanska gelikar) lirar i A. Om spelen hade varit likvärdiga i svårighetsgrad kunde vi väntat oss en betydligt större skillnad i scorer mellan exempelvis A- och C-scorerna.


Så är det då roligt att spela när spelen är så luriga? Är det något vi ska testa i våra svenska tävlingar? (BPO kanske då? :-) )

På ett sätt är det roligt och utmanande, men samtidigt blir det ju lite väl tufft för majoriteten i tävlingarna. Man kan säkert lära sig en del genom att spela såpass svåra spel, men jag föredrar nog ändå att de flesta tävlingar har spel som spelas som vi är vana vid. :-) Men jag tror nog att Uppsalas månadsbatalj ska få sig en dos av PAPA-inställningar någon gång i höst...hehe.:-):-)

207
Tävlingar / PAPA 11
« skrivet: augusti 26, 2008, 18:29:52 »
Ja, det var en bra final.


Kan ju skriva en kort berättelse om hur det var att spela i A-divisionen för första gången. Jag har ju i många år suttit å kikat på live-uppdateringarna från PAPA-kvalet och tyckt att nog fasen ska man väl kunna göra hyfsat ifrån sig i även i A. För att kvalificera sig behöver man i regel snitta ca 35:e-plats på sina fem kvalspel. Scorerna för 35:e plats ser inte helt omöjliga ut...

Nog hade jag hört att spelen var ganska evil inställda. Men jag trodde nog att det mer påverkade hur höga de högsta scorerna kunde bli och inte så mycket hur man kunde uppnå "mellanbra scorer" (som exempelvis att snitta 35:e-platser). Det blev man dock snabbt varse...

Mitt första entry var Pinball Magic, DM, CFTBL, Getaway och Congo.

PM var ruskigt snabbt, höger outlanestolpe var bortplockad (vilket ger ett härligt gap), reglerna var inställda på Hard (skulle jag gissa) vilket gör att exempelvis lockarna måste tändas på det jobbiga sättet. Ingen enkel multiboll där inte...

DM var hade röda flippergummin, elakaste outlaneinställningen, brannt lutning, svår mittramp och allmänt oskönt. Märkte inget med reglerna dock.

CFTBL var det mest normala spelet i A. Fast CFTBL är ju alltid CFTBL. Brett mellan flipprarna och snabbt och läskigt.

Getaway hade röda flippergummin och var hyfsat snabbt. Ganska tiltkänsligt, men i övrigt relativt snällt (men för min del var de röda gummina ett stort hinder för att kunna spela riktigt bra).

Congo var nog helt okej. Outlanestolpe bortplockad, brannt lutning, snabbt och säkert en massa annat också...ingen favvo i vanliga fall å inte nu heller.


Så efter min första (något sunkiga entry) var slutsatsen: Svårt, men inte överjävligt.


Andra entryt kom det några tuffare nötter:

DH hade röda gummin, snabb och brannt spelplan, riktigt svår sidoramp, maxade outlanes och kulan betedde sig underligt (skruvade kraftigt).

POTC var sjukt snabbt och brannt. En miss på Tortuga var 90% sannolikhet för rinn. Outlanes maxade (bortplockad stolpe?). Att hålla kulan vid liv var en ständig kamp utan avslappning.

WCS visade sig ha blixtflipprar(!!) med röda gummin, hade hard settings och var brannt, studsigt och snabbt. Svårt att anpassa sitt spel till detta.

WOF är ju evil i vanliga fall, men detta var ju rent ut sagt löjligt svårt...zzznabbt.

Tommy var faktiskt ganska snällt och hanterbart, men hade såklart maxade outlanes.


Mer senare...

208
Hårdvara / ST TNG
« skrivet: augusti 26, 2008, 18:00:16 »
Hehe, en riktig klassiker på STTNG...

Tyvärr räcker det inte med att alla optosarna i tråget funkar...det kan även vara krånglande optosar i:
- Lock-tråget (under spelplanen ungefär vid vänstra kanonen)
- Kanon-magasinet (under spelplanen)
- Borg-locken


Läs mer om bolltrågsproblem här

209
Flippersnack / Batman - The Dark Knight
« skrivet: augusti 06, 2008, 13:27:18 »
Nu har det börjat recenseras...

Pinballnews

210
Tävlingar / PAPA 11
« skrivet: augusti 06, 2008, 01:23:08 »
Hehe. Vi får väl hämnas genom att köra "Who the fuck is <insert well-known american player>?" :-D

Sidor: 1 ... 12 13 14 15 16 ... 152