Frispel

sedan 2001

Visa inlägg

Denna sektion låter dig visa alla inlägg som denna medlem har skrivit. Observera att du bara kan se inlägg i områden som du har tillgång till.


Meddelanden - LDK

Sidor: 1 ... 141 142 143 144 145 ... 152
2131
Flippersnack / Dyrt att transportera
« skrivet: januari 10, 2003, 21:30:13 »
Bomber å granater!!

Att transportera ett flipper verkar kunna bli riktigt dyrt! Å jag som tänkte att det skulle vara hyfsat billigt när avståndet är mindre än 10-15 mil.

Hos Danza (fd ASG) påstod kundtjänst att jag skulle få betala dryga 2000 kronor! Det berodde på att det blev överhäng på fraktpallen (flippret är för långt) samt att man inte kan stapla något ovanpå.

"Jaja" tänkte jag..."det är väl bara att hyra en liten lastbil/buss på Statoil å köra klossen själv". Så jag kollade Statoils hemsida och fick då veta att jag knappast kommer undan med mindre än en tusenlapp. 1000 spänn för att hyra en bil så jag kan transportera ett flipperspel dryga 10 mil!!! Plus bensin!!!

Att ta spelet på en täckt släpkärra är väl inte att rekommendera i denna kyla. Detta alternativ hamnar på betydligt humanare prisnivå, drygt 200 spänn.



Erfarenheter/rekommendationer/kommentarer???

2132
Flippersnack / Oops. Självförtroendet = svårt sargat
« skrivet: januari 10, 2003, 21:13:25 »
Antagligen en ny omgång av mina patenterade svackor...

2133
Flippersnack / Oops. Självförtroendet = svårt sargat
« skrivet: januari 10, 2003, 19:44:04 »
Hua!


Nåja Switalski, jag kan ge dig lite plåster på såren. Jämfört med mina scorer idag är DU lätt Keith Elwin.

Vad sägs om dessa ToM-scorer:

Omgång 1: 400 millar
Omgång 2: 200 millar
Omgång 3: 150 millar

Tiltpendeln efter sista kulan gungar nog fortfarande... :-(

2134
Flippersnack / Jag mår illa när:
« skrivet: januari 10, 2003, 19:23:23 »
Inga hårda känslor? Nej det kan jag lova dig! ;-)


Men däremot kanske du har en förklaring på varför det alltid talas om Popeye när det ska diskuteras om sämsta flipper? Jag för min del kan lätt räkna upp ett flertal spel som är många gånger sämre än Popeye. Ex:

* Congo
* Champion Pub (som jag alltid tar upp hehe)
* NBA Fastbreak

Fasansfullt dåliga! :-o

2135
Flippersnack / Jag mår illa när:
« skrivet: januari 10, 2003, 16:07:06 »
Säg inget ont om Karl-Alfred!

Varför hackas det alltid på detta spel...?

2136
Flippersnack / Spelguider?
« skrivet: januari 09, 2003, 15:09:49 »
Jesper:
Ordlista finns numera på "Tips & Trix"-avdelningen under rubriken "ordbok".

Vad gäller scorediskussioner kan ni väl starta en ny tråd om det. Vill inte vara "evil" men annars kan den här tråden lätt stanna upp och det behövs fler guider!


Alla:
Saknar exempelvis guider för AFM, MM, TZ, STTNG och TAF som det diskuteras ganska mycket om och som är "vanliga" som hemmaspel. Någon som känner sig manad???

2137
Flippersnack / Simpsons flippret är här!!!!!!!
« skrivet: januari 09, 2003, 12:22:46 »
Jag antar att du redan tagit reda på det Flippy, men för allmänhetens intresse så finns det numera information om TSPP på IPDB och där kan man även se att designern och programmeraren Keith P Johnson har varit med och programmerat RFM.

Anledningen till att jag råkade upptäcka det här var att jag kikade på Indianapolis 500 för att se vem som gjort det utmärkta ljudet och musiken. Det visade sig vara Chris Granner. Den här killen har varit med och gjort ljudeffekter och musik till en ansenlig mängd BRA spel!! Vad sägs om TAF, F-14, TZ, T2, WW och en hel drös till, och nu även TSPP. Låter väl bra va?

2138
Flippersnack / Demolition Man
« skrivet: januari 09, 2003, 00:03:35 »
DM är ett sånt där spel som jag "provat" ett antal gånger och blivit lika uttråkad eller förbannad varje gång.

Slutsats:
Nej Olle...jag blir inte heller riktigt klok på det där spelet...




Å så är det fult! :-P

2139
Flippersnack / Spelguider?
« skrivet: januari 08, 2003, 23:54:29 »
Precis vad jag väntade mig Stefan! En bra guide till ToM. Och självklart hade jag gjort en guide till ToM jag med, men jag tänkte jag skulle låta experten ge sin guide först! :-) Vi har lite olika rekommendationer och kommentarer på en del grejer...precis som det ska vara.


Theatre of Magic

Skill Shot: Välj i första hand ”Advance Clock” eftersom det är bland de svåraste målen och dessutom tänds extrabollen när klockan vridits fram till sex. I andra hand välj ”Start Illusion” eftersom det är det svåraste uppdraget för att nå Grand Finale.

Svåraste shot: Höger yttre loop, höger ramp och captive ball.

Lättaste shot: Vänster yttre loop, mittenrampen samt kistan.

Riskfyllda shot (stor risk för drain om man missar): Kistan(!), höger ramp och mittenrampen från höger flipper.

XB-taktik: Mycket lönsamt och relativt enkelt att satsa på att få extrabollar. Avancera klockan så fort du får tillfälle. Du kan även utnyttja ett knep för att alltid få videomode (där man har chans att få en extraboll) som första basement-award: Håll in vänster (?!) flipperknapp när du startar spelet med startknappen.

Bästa mode: Multiboll, Levitating Woman samt Vanish med påföljande möjlighet till Tiger Multiboll.

Sämsta mode: Midnight Madness kan vara ett riktigt dåligt mode eftersom kistan ofta saknar precision i inställning; När magneten sugit upp kulan på kistan och sedan släpper den igen, är det inte alls ovanligt att kulan rinner SDTFM. (Rek. Vänta ut detta mode om du kan)

Bra att veta: Se XB-taktik, samt sämsta mode.

Här kan bollen fastna: Mellan Captive Ball och vänster inre loop samt ovanför rollover-lanes, precis vid uppgången till habitrail. Kulan kan även fastna vid kistan, men vanligtvis lossnar kulan vid den automatiska ball searchen.

Vanliga fel: Kistan (!) samt att divertern bakom kistan, för att låsa bollar till multibollen, ibland inte aktiveras.

Bra score: Allt över 1,5-2 miljarder.

Normal Replay: 0,8-1,5 miljarder.

Guideförfattare: David Kjellberg

2140
Flippersnack / Spelguider?
« skrivet: januari 08, 2003, 18:42:35 »
Har försökt förtydliga de olika kategorierna lite i det ursprungliga meddelandet (se ovan!).

Här är en tom mall, bara att kopiera och fylla i!

-------------------------

Spelets namn:

Skill Shot:

Svåraste shot:

Lättaste shot:

Riskfyllda shot (stor risk för drain om man missar):

Extraboll-taktik:

Bästa mode:

Sämsta mode:

Bra att veta:

Här kan bollen fastna:

Vanliga fel:

Bra score:

Normal Replay:

Guideförfattare:



2141
Flippersnack / Spelguider?
« skrivet: januari 08, 2003, 17:56:13 »
Indianapolis 500

Skill Shot: Välj standard skill shot.

Svåraste shot: Höger ramp och vänster loop.

Lättaste shot: Bakre poppern (Green Flag Award)

Riskfyllda shot (stor risk för drain om man missar): Höger ramp och vänster loop.

XB-taktik: Krångligt och riskfyllt att lyckas skjuta höger ramp tillräckligt många gånger (4-6ggr) för att tända extrabollen. Däremot kan man få extraboll som Speedway Award (en semi-slumpvis award där man bläddrar bland awards) men det gäller att sluta bläddra så snart du fått fram den eventuella ”Light XB”.

Bästa mode: Multiboll (gärna med 3x-scoringmode samtidigt) samt Wrong Way Turn (som kan ge riktigt feta bonusar).

Sämsta mode: Kommer inte på något just nu. Kanske "Super Jets" eller "Super Lite-Ups".

Bra att veta: När multibollen startar, låt de två kulor rinna (deliberate drain) som skjuts ut från Turbon. På så vis kan du i lugn och ro koncentrera dig på den kula som skjuts ut från plungern för att ta den första jackpoten via vänster ramp. De två första kulorna kommer tillbaka genom ball savern.

Här kan bollen fastna: Pit Stop-hållaren.

Vanliga fel: Vet ej.

Bra score: Allt över 400 miljoner.

Normal Replay: 150-350 miljoner.

Guideförfattare: David Kjellberg

2142
Flippersnack / Spelguider?
« skrivet: januari 08, 2003, 17:51:30 »
Tales Of The Arabian Nights

Skill Shot: Futtiga poäng.

Svåraste shot: Rampen, den högra captive ball samt standup-targets bakom lampan. Ibland kan det vara riktigt svårt att träffa anden om lampan är vriden så att den är i vägen.

Lättaste shot: Bazaar och vänster loop.

Riskfyllda shot (stor risk för drain om man missar): Lampan(!).

XB-taktik: Klurigt att skrapa ihop sex Tiger Loops. Satsa hellre på att plocka fyra juveler, då tänds också extrabollen.

Bästa mode: Samla juveler, genom Tales eller Make a Wish. Se till att samla på dig många Make a Wish genom att snurra på lampan vid rätt tillfällen.

Sämsta mode: Tycker att Fireball kan vara ett ganska överskattat mode. Det ger inte så mycket poäng i förhållande till risken som kommer från stressmomentet. Några av de olika ”Berättelserna” (The Tale of...) är rackarns svåra, se till att använda för att eventuella ”Make a Wish” för att klara av dessa uppdrag.

Bra att veta: Välj alltid juvel när du fått Make a Wish. Om du lyckas få Rubyn (”My Ruby is Yours”) ska du så snabbt som möjligt se till att skjuta för Make a Wish, som då ger dig två juveler.

Här kan bollen fastna: Vet ej.

Vanliga fel: Fireball-magneten lyckas inte föra över kulan till rätt habitrail så kulan kommer till vänster flipper i stället för höger flipper.

Bra score: Allt över 40 miljoner.

Normal Replay: 10-18 miljoner.

Guideförfattare: David Kjellberg

2143
Flippersnack / Spelguider?
« skrivet: januari 08, 2003, 17:48:56 »
Hallå alla!

Nu hoppas jag att några här på forumet vill haka på och hjälpa till med några enkla "guider" till olika spel.

Jag har länge funderat på att göra en slags analys av ett spel där man gör klart för sig vilka områden som är riskfyllda och vilka som är lätta. Man ska även klura ut vilka modes som är värda att satsa på och vilka som inte är någon idé att prioritera.

Så för ett tag sen satte jag mig ner och gjorde några snabbguider till några spel som jag har någorlunda koll på. Men jag är ingen stjärna på alla spel (duh!!) och behöver därför forumets hjälp!

Jag har satt upp några punkter som ska kommenteras. Så greppa tangentbordet och gör en guide till DITT favoritspel! Samlingen av guider kommer sen att sammanställas, endera här på SFS eller på min sida.

Här är punkterna som ska kommenteras (jag lägger in en eller två av mina guider så ni kan se vilken typ av information som ska finnas under varje rubrik):


Spelets namn:

Skill Shot: (Kommentar om det Skill Shot som man oftast har möjlighet att skuta för i början av varje boll)

Svåraste shot: (Det skott som är SVÅRAST, alltså inte nödvändigtvis riskfylldast)

Lättaste shot: (Det lättaste skottet, det som man kan ta med händerna bakbundna och ögonen förbundna!  :-P )

Riskfyllda shot (stor risk för drain om man missar): (Det skott som innebär störst drain-risk, alltså inte nödvändigtvis det svåraste skottet!)

Extraboll-taktik: (Det finns oftast flera olika sätt att få extraboll på, rekommendera det som du tycker är enklast)

Bästa mode: (Beskriv här det mode du anser vara mest lukrativt i poängväg)

Sämsta mode: (Här ska du rekommendera det mode du tycker är sämst, pga snålt med poäng eller stor drainrisk)

Bra att veta: (Övriga tips som kan hjälpa den som SPELAR spelet)

Här kan bollen fastna: (Säger sig självt)

Vanliga fel: (Fel som kan uppstå, framför allt fel som påverkar spelet)

Bra score: (En score som är detsamma som godkännt resultat)

Normal Replay: (En normal replaynivå när spelet står offentligt)

Guideförfattare: (Ditt namn dåra!)

2144
Flippersnack / Spelstilar
« skrivet: januari 08, 2003, 17:21:34 »
Att ha en hög träffprocent (hög andel träffar på det man siktat på) är enormt viktigt. Missar leder till tappad kontroll och tappad kontroll leder till drain-situationer och för många drain-situationer leder till slut till en drain hur bra du än är på att göra "saves".

Sen beror det då på om man upplever att man tycker sig få en högre träffprocent när man "trapar" kulan (svengelska för att fånga upp kulan på en flipper) eller inte.

På vissa spel känner jag att det inte är någon mening med att göra en trap för man tappar flytet och flytet är viktigare för att kunna spela bra än att kunna stanna upp. Det bästa (och enda) exemplet jag kan komma på är No Fear.

Annars brukar jag "trapa" en del, men jag siktar inte i 300 år utan drar iväg kulan ganska fort. De gånger jag "trapar" är speciellt när det är dags för extra viktiga skott, som exempelvis att plocka extrabollar.

Något som är en taktisk utmaning är huruvida man ska "trapa" kulan under tidsbegränsade modes och liknande. Här får man tänka till för att avgöra om den tid man kan förlora på att "trapa" uppvägs av en ökad träffsäkerhet för det kritiska "skottet".

2145
Flippersnack / hur programmera credits/peng
« skrivet: januari 08, 2003, 03:04:27 »
Flippy:

Du har säkert redan snokat reda på den här sidan via RGP newsgroup, men annars så kan jag ju då tipsa dig om en kille som gör reproduction av "bumper-bergen" till White Water.

Viking Pinball (tror att snubben är amerikan)

Kolla även bland de senaste inläggen på RGP. Han som gjort avgjutningarna letar efter rätt färgnyans så att han kan måla dom!!!

Kan ju vara värt att kolla upp!

Sidor: 1 ... 141 142 143 144 145 ... 152