226
Denna sektion låter dig visa alla inlägg som denna medlem har skrivit. Observera att du bara kan se inlägg i områden som du har tillgång till. 227
Tävlingar / Dutch Pinball Open 2007« skrivet: november 04, 2007, 00:31:54 »
Bra lirat Palle!
Heja Svedala! 228
Tävlingar / Uttagning av landslag.« skrivet: november 01, 2007, 00:37:30 »
Vet inte om jag gillar förbundskaptens-idén sådär jättemycket. Är självklart smickrad över att vara en kandidat, och det kunde säkert vara skoj. Men jag ser ingen som helst mening med att låta uttagningen vila hos en subjektiv kapten. Känns alldeles för pretentiöst. Vad ska kaptenen göra förutom att ta ut laget??? Flipper är trots allt en ganska individuell sport.
Håller med om att nuvarande system är lite för mycket av "snapshot in time", dvs en enda tävling får avgöra uttagningen. Det bästa förslaget jag hört är att låta bäste svensk i SO, den svenska mästaren, plus kvalvinnaren på SM samt bäste svensk i kvalet på SO, utgöra laget. Om ngn inte vill/kan vara med i laget plockar man nästa person placeringsmässigt, osv. 229
Tävlingar / T2 som tävlingspel?« skrivet: november 01, 2007, 00:26:16 »
Det finns ju många spel som har sub-optimala konstruktioner och regler. Men de flesta spel funkar som tävlingsspel. Ser inte att T2 skiljer sig från en stor mängd andra spel.
Okej, som slutspelsspel känns det knepigt att ha T2, men som kvalspel ser jag inget problem med T2. 230
Tänk också på att man får snegla på raden längst ner på spelarsidan som berättar hur många voids den aktuella spelaren har. (man kan knuffa ner sig själv och därför kan man välja att voida en pågående entry om den är för dålig för att räcka till, men ändå har en del spelresultat där man kan knuffa ner sig själv)
Spelen verkar brutalsvåra. Kanske t.o.m. värre än förra året? De stora rörelserna i ställningen brukar ske på lördagen, men även en del på söndagen (då främst kring slutspelsstrecket. Det jobbiga för oss som följer live härifrån Sverige är ju att kvalet är öppet till kl 02.00 lokal tid varje dygn, dvs kl 8.00 svensk tid. Så än är det lång tid kvar av fredagen. Och som sagt, en lång lördag. Många spelare väljer dessutom att lägga en del krut på Classics-tävlingarna (varför man nu vill göra det...). Det brukar för övrigt alltid bli 16 spelare till slutspel i A (inte 12). Så snart antalet spelare i divisionen överstiger ett visst antal tror jag dom ökar till 16. 231
Flippersnack / Family Guy - Regler« skrivet: september 22, 2007, 13:44:30 »
DAH:
Låter onekligen suspekt. Så fort man träffar en switch på spelplanen ska ballsave-tiden börja räknas ner. Svante: Ja, det var skoj. Egentligen är ju inte själva upplägget för att starta SA så speciellt intrikat. Däremot är ju förmodligen själva SA upplagt på ngt snajdigt sätt... 232
Flippersnack / Family Guy - Regler« skrivet: september 22, 2007, 02:12:07 »
Varvade spelet nu ikväll. Inte alltför svårt nå fram dit, men kräver en del tajming. Fattade inte så mkt av "Sperm Attack" (som wizmode heter), men det började med att man byggde upp en jackpot på övre spelplanen som man sen fick som belöning för jackpotskotten på den vanliga spelplanen.
Exakt hur allt funkar återstår att klura ut ordentligt. 233
Flippersnack / Austin Powers« skrivet: september 15, 2007, 19:16:26 »
Tror inte det finns ett enda Austin Powers-flipper i hela Sverige. Är väl därför du aldrig hör ngn prata om det här i Sverige i alla fall. Dessutom anses det väl vara ett ganska trist spel överlag.
Men jag testade det när jag var i USA förra året, och det var rätt okej. I alla fall roligare än vad ryktet ville på-skina. Ganska mycket regler som är kopierade från Attack From Mars, och väldigt många animeringar och ljud som lånats från tidigare Stern/Sega-spel, framför allt South Park. Överlag var det nog ganska mycket som liknade South Park. Det är ett ganska enkelt spel, med många multibollar. Kan nog vara kul ett tag, men jag personligen skulle nog tröttna rätt fort. 234
Flippersnack / Family Guy - Regler« skrivet: september 14, 2007, 13:45:44 »
Rocky:
Inte på vårat ex i alla fall. Där tar uppdragen slut hej vilt! :-) Vårat ex har för övrigt blivit allt mer svårspelat. Fan vet varför. Flipprarna känns sega. Kanske dags för en putsning och ett lutnings-exepriment. Vad gäller Add-a-ball under Fart multi så gav vårat ex bara en add-a-ball på tre PIRATE-träffar (första var "Add-a-ball", andra var "Pinball Letter", och tredje var "3 Beer Can Hits"). Svårt att få extrabollar. Ramp-extrabollen som tänds efter 6-7 ramper är ju given, men sen är det upp till Mystery-hålet att dela ut "Light EB" eller "Light Not Special" (och den har blivit extremt ovillig att dela ut ngt vettigt!). Sen finns det ju en EB vid ca 51-53 ramper, men dit har jag aldrig kommit. 235
Flippersnack / POTC vs FG vs SM« skrivet: september 14, 2007, 02:10:24 »Citera Our programmers have been known to continue working on projects in their spare time and then release something down the road.Inför förra årets PAPA hade ju Keith Johnson uppdaterat koden till WPT för att det skulle kunna vara med i tävlingen. Kan mycket väl tänka mig att Lyman gör ngt liknande i år. Har även svårt för att se att Lyman skulle lämna ett sånt hål i koden... 236
Flippersnack / Family Guy - Regler« skrivet: september 13, 2007, 18:12:30 »Citera Spelade lite idag och hade många fler än en add-a-ball under multiboll. Okej! Då blir det till att träna upp combon MEG-PIRATE! Citera Hur funkar mode-timers under multibollarna? Stannar dom under multibollarna? Idag hade jag en sexy party som landade på 140M & en crazy chris som landade på drygt 60M efter att de varit igång under flera multibollar efter varandra...Tjena! Hur grym får man vara? Hoppas du fick lira TVWM efter det...? Borde blivit en ganska grym grundjackpot från den Sexy Party! Har också märkt att uppdrags-timers verkar dra ut på tiden när man spelar multi. Kan det vara så att timers stannar upp när bumprarna är aktiva? Sen kanske man kan få flera tidsförlängningar från PIRATE? (En sån är väl på +10 sekunder, och jag har upplevt/trott att man bara kan få en.) Då kan vi ju för övrigt konstatera att det finns tre av fem modes som ger bra utdelning, speciellt under multi: Ipecac, Good Ole Boys, och Sexy Party. Chicken Fight och det där superheroes-uppdraget kan med fördel ignoreras. 237
Flippersnack / Family Guy - Regler« skrivet: september 13, 2007, 02:30:36 »
Puck-tiden verkar bara reset:a om man knackar ner death target medans pucken är uppe.
Citera - Hur lång tid har man på sig innan grundjackpoten räknat ner till 250k och TVWM avslutas? Ökar den tiden med grundjackpotens storlek, eller är den konstant?Har inte räknat sekunder ännu. Min gissning är nu att tiden är mer eller mindre konstant. Tyckte inte att jag hade mer tid på mig när jag hade grundjackpot på 2m än när jag hade 1m. (nu talar jag om TVWM #1) Bra sätt att få upp värdet på grundjackpoten: Kombinera Ipecac eller Good Ole Boys med multiboll. Med Ipecac, bomba ölburken och bumprarna. Med GOB, fånga kulor på högern och försök loopa höger loop (eller flail away!) :-) 238
Flippersnack / Jag blir galen på detta spel!« skrivet: september 13, 2007, 02:21:17 »
Det kan skilja extremt mycket på olika exemplar. Det kan också skilja extremt mycket beroende på lutning.
239
Flippersnack / Junk Yard« skrivet: september 13, 2007, 02:20:21 »
Alla spel med Midnight Madness (förutom TOM) funkar väl på liknande sätt. Lira medans spelets klocka blir 0:00 så drar Midnight Madness igång.
240
Flippersnack / Family Guy - Regler« skrivet: september 11, 2007, 01:32:04 »
Ej säker på hur det funkar (tidsreset eller tidstillägg). Får vi luska ut.
|