241
Flippersnack / Spelguider?
« skrivet: februari 26, 2008, 18:19:30 »
Har haft gamle Harry hemma snart ett år nu så jag tror att jag kan det hyfsat. Inget svårt spel regelmässigt egentligen, men det finns trots allt några knep för att mjölka ut riktigt stora poäng.
Spelets namn: Dirty Harry
Skill Shot: Bläddra mellan tre olika alternativ (med vänster flipperknapp) innan du skjuter upp kulan. Load gun och ramp shot finns alltid som alt. Tredje alternativet "slumpas" lite olika. Kan t ex vara 3 bullets, Bonus X eller rena poäng. Load gun kräver att du träffar Headquarter (hålet) med puffran för att "completea" skillshotet men ibland kan det vara smartare att skjuta sidorampen. Ramp shot: skjut sidorampen helt enkelt när bollen kommer ner till övre flippern från magneten.
Svåraste shot: Inget direkt som är svårt att träffa. Vissa exemplar har däremot den mycket otrevliga egenheten att högerrampen är otroligt svår att komma runt i. (Feldesignad ramp eller inte så verkar det skilja mycket på olika ex. Mitt är det inga problem alls med..)
Lättaste shot: Warehouse (under högra byggnaden). Går att ta med båda flipprarna och är dessutom ganska förlåtande vad gäller orena träffar
Riskfyllda shot (stor risk för drain om man missar): Ibland sticker kulan ut direkt i vänster outlane när den kommer ut från bumprarna vilket inverkar mycket menligt på spelupplevelsen och kan i vissa fall bidra till en hes och sprucken röst.
Extraboll-taktik: Skjut upprepade gånger gånger i warehouse för att hämta ut Contraband. Default ligger extrabollen på den andra Contraband-awarden. Annars kommer extrabollen att tändas på den fjärde Safehouse-awarden och den tredje Magazine-awarden. De två sistnämnda är vad jag vet också obegränsade till antal då man kan varva dessa "stegar".
Bästa mode: Teoretiskt sett är nog Super Loops (tredje awarden i Safehouse) bäst men den är lite knölig att utnyttja i praktiken eftersom kulan oftast hamnar uppe i bumprarna, och vad jag vet så fortsätter timern att gå även där. Men om man först tänder multibollen och därefter drar igång Super Loops så kan man mjölka ut riktigt fina poäng. Tänd multiboll innebär att Magna Force dvs magneten i högra loopen är aktiverad hela tiden. Skjut högra loopen, magneten stannar kulan som går tillbaka mot övre flippern. Flippa INTE med övre flippern utan släpp förbi kulan bara och dribbla med lämplig teknik över kulan till vänster flipper. Skjut höger loop och repetera allt du orkar för 5M, 10M, 15M, 20M osv. Kan bli riktigt stora poäng om lyckas eftersom timern resetas för varje lyckat skott.
Alla modes (som man startar i HQ) är faktiskt värda att gå på. Inte jättesvåra eller riskfyllda att gå men ger skapliga poäng. Stop Scorpio är nog det som förutom "finalen" Crime Wave kan ge bäst poäng. Över 250M är inte alls omöjligt.
Meet the Mob har annars den näst skönaste skott-kombon. Höger ramp -> höger loop -> magna force -> sidorampen -> vänster loop. Sätter du alla skotten i följd utan att missa så infinner sig 125M poäng på ca 6-7 sekunder samt en stor portion tillfredsställelse.
Sämsta mode: Personligen gillar jag inte Letter Bomb. Inget direkt svårt men 4 osköna skott i Safe house på raken känns sådär. Poängen är ändå okej.
Bra att veta: Skönaste skott-kombo: Ultra Ricochet! Inte särskilt bra poäng men oj vad nöjd man är med sig själv när man sätter den. Skjut två gånger i högerrampen på raken, divertern släpper ner kulan till höger flipper, skjut vänster loop för Ricochet, kulan kommer (oftast) snabbt som blixten till övre flippern, panga runt den direkt i sidorampen för en härlig "Picard-manouver", avsluta med att skjuta vänster loop igen för Ultra Ricochet.
Nyckeln till de riktigt saftiga poängen är ändå följande: När du har skjutit 21 ggr i sidorampen så har du Chief Rank vilket innebär att du fortsättningsvis under den bollen får 50M för varje skott i sidorampen. ("Great shot chief!"). (Chief rank försvinner dock om man sullar ut kulan och du får börja om som Rookie.) Har du dessutom fyllt hela magasinet så är ju femte awarden Playfield Promotion som är 5x playfield när man har chief rank. Nu gäller det att vara taktisk och starta den vanliga multibollen samtidigt som man hämtar ut Playfield promotion i warehouse. Lyckats man med detta så är superjackpotten värd 450M! (5x50M för chief + 5x40M för superjackpotten) innan playfield promotion timear ut.
Skulle det vara så att du först hämtar ut playfield promotion och sen startar multibollen i sidorampen så blir superjackpotten på motsvarande sätt värd 500M eftersom grundvärdet på jackpotten är 25M istället för 20M då man startar multin i warehouse. Dundra in så många superjackpottar du bara nånsin kan innan modet timear ut, gärna med hjälp av de alltid lika härliga Picard-manövrerna!
Här kan bollen fastna: Mellan sidorampen och Safehouse. Går inte att skaka ner med mindre än gruvligt övervåld.
Vanliga fel: Hmmm. Skulle vara den trista och spelförstörande högerrampen på vissa exemplar då. Sönderskjuten bullet-target precis till höger om vänsterloopen är nog mer regel än undantag.
Bra score: 1,5 - 2B och uppåt är väl en okej score.
Normal Replay: Gissar på 7-800M
Guideförfattare: Per Ahlenius
Edit: Lite långt och babbligt inlägg men ni förstår vad jag menar.
Spelets namn: Dirty Harry
Skill Shot: Bläddra mellan tre olika alternativ (med vänster flipperknapp) innan du skjuter upp kulan. Load gun och ramp shot finns alltid som alt. Tredje alternativet "slumpas" lite olika. Kan t ex vara 3 bullets, Bonus X eller rena poäng. Load gun kräver att du träffar Headquarter (hålet) med puffran för att "completea" skillshotet men ibland kan det vara smartare att skjuta sidorampen. Ramp shot: skjut sidorampen helt enkelt när bollen kommer ner till övre flippern från magneten.
Svåraste shot: Inget direkt som är svårt att träffa. Vissa exemplar har däremot den mycket otrevliga egenheten att högerrampen är otroligt svår att komma runt i. (Feldesignad ramp eller inte så verkar det skilja mycket på olika ex. Mitt är det inga problem alls med..)
Lättaste shot: Warehouse (under högra byggnaden). Går att ta med båda flipprarna och är dessutom ganska förlåtande vad gäller orena träffar
Riskfyllda shot (stor risk för drain om man missar): Ibland sticker kulan ut direkt i vänster outlane när den kommer ut från bumprarna vilket inverkar mycket menligt på spelupplevelsen och kan i vissa fall bidra till en hes och sprucken röst.
Extraboll-taktik: Skjut upprepade gånger gånger i warehouse för att hämta ut Contraband. Default ligger extrabollen på den andra Contraband-awarden. Annars kommer extrabollen att tändas på den fjärde Safehouse-awarden och den tredje Magazine-awarden. De två sistnämnda är vad jag vet också obegränsade till antal då man kan varva dessa "stegar".
Bästa mode: Teoretiskt sett är nog Super Loops (tredje awarden i Safehouse) bäst men den är lite knölig att utnyttja i praktiken eftersom kulan oftast hamnar uppe i bumprarna, och vad jag vet så fortsätter timern att gå även där. Men om man först tänder multibollen och därefter drar igång Super Loops så kan man mjölka ut riktigt fina poäng. Tänd multiboll innebär att Magna Force dvs magneten i högra loopen är aktiverad hela tiden. Skjut högra loopen, magneten stannar kulan som går tillbaka mot övre flippern. Flippa INTE med övre flippern utan släpp förbi kulan bara och dribbla med lämplig teknik över kulan till vänster flipper. Skjut höger loop och repetera allt du orkar för 5M, 10M, 15M, 20M osv. Kan bli riktigt stora poäng om lyckas eftersom timern resetas för varje lyckat skott.
Alla modes (som man startar i HQ) är faktiskt värda att gå på. Inte jättesvåra eller riskfyllda att gå men ger skapliga poäng. Stop Scorpio är nog det som förutom "finalen" Crime Wave kan ge bäst poäng. Över 250M är inte alls omöjligt.
Meet the Mob har annars den näst skönaste skott-kombon. Höger ramp -> höger loop -> magna force -> sidorampen -> vänster loop. Sätter du alla skotten i följd utan att missa så infinner sig 125M poäng på ca 6-7 sekunder samt en stor portion tillfredsställelse.
Sämsta mode: Personligen gillar jag inte Letter Bomb. Inget direkt svårt men 4 osköna skott i Safe house på raken känns sådär. Poängen är ändå okej.
Bra att veta: Skönaste skott-kombo: Ultra Ricochet! Inte särskilt bra poäng men oj vad nöjd man är med sig själv när man sätter den. Skjut två gånger i högerrampen på raken, divertern släpper ner kulan till höger flipper, skjut vänster loop för Ricochet, kulan kommer (oftast) snabbt som blixten till övre flippern, panga runt den direkt i sidorampen för en härlig "Picard-manouver", avsluta med att skjuta vänster loop igen för Ultra Ricochet.
Nyckeln till de riktigt saftiga poängen är ändå följande: När du har skjutit 21 ggr i sidorampen så har du Chief Rank vilket innebär att du fortsättningsvis under den bollen får 50M för varje skott i sidorampen. ("Great shot chief!"). (Chief rank försvinner dock om man sullar ut kulan och du får börja om som Rookie.) Har du dessutom fyllt hela magasinet så är ju femte awarden Playfield Promotion som är 5x playfield när man har chief rank. Nu gäller det att vara taktisk och starta den vanliga multibollen samtidigt som man hämtar ut Playfield promotion i warehouse. Lyckats man med detta så är superjackpotten värd 450M! (5x50M för chief + 5x40M för superjackpotten) innan playfield promotion timear ut.
Skulle det vara så att du först hämtar ut playfield promotion och sen startar multibollen i sidorampen så blir superjackpotten på motsvarande sätt värd 500M eftersom grundvärdet på jackpotten är 25M istället för 20M då man startar multin i warehouse. Dundra in så många superjackpottar du bara nånsin kan innan modet timear ut, gärna med hjälp av de alltid lika härliga Picard-manövrerna!
Här kan bollen fastna: Mellan sidorampen och Safehouse. Går inte att skaka ner med mindre än gruvligt övervåld.
Vanliga fel: Hmmm. Skulle vara den trista och spelförstörande högerrampen på vissa exemplar då. Sönderskjuten bullet-target precis till höger om vänsterloopen är nog mer regel än undantag.
Bra score: 1,5 - 2B och uppåt är väl en okej score.
Normal Replay: Gissar på 7-800M
Guideförfattare: Per Ahlenius
Edit: Lite långt och babbligt inlägg men ni förstår vad jag menar.