Denna sektion låter dig visa alla inlägg som denna medlem har skrivit. Observera att du bara kan se inlägg i områden som du har tillgång till.
Meddelanden - GUD
Sidor: 1 ... 17 18 19 20 21 ... 32
271
« skrivet: juni 08, 2006, 10:29:16 »
Popeye också... Fish Tales - gula blixt Dr Who - gula blixt Popeye - vita blixt (syns även på backglasset) BS Dracula - gula blixt (skulle tydligen varit röda vanliga) White Water - vita vanliga, vita blixt som extradelar Black Rose - svarta vanliga? det finns svarta blixt också, som tydligen hamnat på många.. Ibland sägs blixtflipprarna ha kombinerats med starkare (blå) flipper coils. Men det är väl som Sponk säger. Frågan är om man vill ha spelet som det var designat, eller som det faktiskt kom ut. De flesta verkar väl tycka att spelen blir roligare/bättre om man byter tillbaks till vanliga flipper, eller? Inte för att RGP är en ofelbar källa men: "White Water spare parts package came with two extra white lightning bolt flippers, even though the game was assembled with normal white flippers." http://groups.google.com/group/rec.games.pinball/msg/2e9b823c6bb5d155"I guess the plan was to use lightning bolts on the game, but someone had the good sense to put a stop to that plan. But the extra flippers had to be gotten rid of somehow, right?" http://groups.google.com/group/rec.games.pinball/msg/c150c44d596802bdMer om bakgrunden: "Lightning flippers were not even invented at WMS, they were invented by this big euro distributor named Hans. Hans had this vision that if the flippers were shorter, ball times would be less, and the games would make more money. He put those fucking things on all his games out there from what I heard. He then conviced the geniuses in management at WMS to start using these little shits on some games, which they did, and it didn't really work out so well as we all know. There was not a SINGLE GAME that was originally designed with those things. All the playfields were layed out with real flippers on them, and then later the decision to use the little shits was forced upon them. The one instance where this was not the case was fish tales, which was designed and tested with regular flippers and the first day of production was changed to lightning flippers by the designer because he all of a sudden thought the ball times might be too long, which they weren't, and it made the game play like shit. When a game's shots are designed around a flipper one length, taking 1/8 off each flipper drastically altars the way the game plays. It not only increases the chances at a drain - as was the vision - but it ruins the feel of the game. Eventually after a couple games, they gave up on those things. I'm not sure if they realized how much they sucked, or certain designers who weilded enough power just flat out refused to use them, but luckily they were abandoned, but only after it ruined the experience of 3 really good games (dr. who, dracula, and FT). Full size flippers wouldnt' have saved popeye, that was just a lost cause." http://groups.google.com/group/rec.games.pinball/msg/fc981194dd68567bDe flesta på RGP verkar hata blixtflipprarna, men det finns de som älskar dem: "I'm just curious if there is anyone who prefers the lightning flippers over the regular length flippers. I know the games were designed for the longer flippers but I think it was a nice change to the same old regular flippers. I'm sure the operators loved them because it made the game harder, but that's why I love them, especially for a home pinball machine. Why put the longer flippers on your home pin to make it easier on yourself? Wouldn't it be better to make the game a little harder to keep you coming back for more?" http://groups.google.com/group/rec.games.pinball/msg/74de626fe0a9139b
272
« skrivet: juni 07, 2006, 17:54:39 »
Grandelius pratar så vist, jag har förstås aldrig webbläsaren i 1600x1200 eller något ens i närheten av det. Min *webbläsare* brukar normalt ha ett fönster i sisådär 1024x768 storlek.. *borde varit tydligare med det*
273
« skrivet: juni 07, 2006, 17:47:05 »
Fortuna(spel) är väl ett namn som använts sen 30-talet och fortfarande används om enkla, klassiska 'pinball'-spel utan flipprar i Sverige? Jag letade lite på nätet men jag kunde inta hitta någon särskilt bra text om utvecklingen av benämningar på sådana här spel under första havlan av 1900-talet. Fanns det något annat icke-engelskt ord i Sverige för 'flipperspel'-innan-flipprarna, forutom bagatelle? "Pinball game" var såvitt jag vet inte i bruk i USA en bra bit in på 30-talet. Efter att man slutade kalla det mesta för bagatelle där (på 1870-talet?) så blev det mer individuella namn (ex 'Baffle ball') och 'pinboard game' mm, tills när det nu var saker började kallas 'pinball', vilket verkar fastnat ordentligt.. ganska moderna fortunaett äldre spel som jag skulle kalla fortunarelativt modernt fortuna(/bagatelle) för lek/hemmabrukfinskt fortuna(/bagatelle) för hemmabruk(?) från 1932"The secret of success of Jussila's enterprise was the Fortuna game, developed on the basis of a pastime known as bagatelle. During the depression of the 1930s, the international success of the Fortuna game was something quite unique in Finland. The primary market for the game was England, where it became popular under the trade name 'Corinthian Bagatelle'." ( http://www.jyu.fi/tdk/museo/foreng.html) slutpladdrat för stunden..
274
« skrivet: juni 07, 2006, 12:22:13 »
1600x1200 20" Jag får klaustrofobi vid lägre upplösning än så. <utbrott> Och jag *hatar* sajter som automatiskt förstorar webbläsarfönstret så att det ska täcka hela skärmen, så har de sen designat sin sida så den ska fungera för typ 800x600 också, så att antingen blir det uppblåst så man får gå tre meter bakåt för att se, eller så blir det en liten 800x600 tavla i mitten på skärmen med 75% av skärmytan som går åt till 'ram'... Vem vill ha det så..? </utbrott> Så, nu är jag lugn o fin igen.
275
« skrivet: juni 04, 2006, 23:02:25 »
Mjo, borde kanske säga att för en sån som mig, som nog är uppskattningsvis en knappt tjugondelen så säker flipprare som LDK så funkar det schysst. Bolltiderna är ju förstås kortare i snitt, och någon tur till Valinor har det inte blivit av än, men jag har varit ganska nära och nosat... en gång... För mig är det viktigt att det, som enda hemmaspel, är ett spel som uppskattas av såväl sambo som gäster, och där är det verkligen mitt-i-prick, alla älskar det! Grandelius: Du har förstås rätt om screentryckandet, hmm, men ja, ni förstår vad jag menar. Ska lära mig säga rätt tills nästa gång.
276
« skrivet: juni 04, 2006, 15:29:20 »
ZeeDee skrev: > Var är alla modes? jag har spelat spelet i nyktert tillstånd och jag förstod ingenting... bara massa 'mumbo-jumbo'... Mumo-jumbo vet jag inte riktigt vad du menar (mer än de flesta flipper), men i ringen startar du de egentliga modesen (Escape the Ringwraiths, Gandalf vs Saruman, Warg Battle, War of the Ents, Attack of Shelob, Kill the Witchking) samt There and Back Again när du spelat alla de vanliga. Normalt är mode start tänt vid varje kulas början, efter att ha spelat ett mode så samlar du tre Elf ringar för att tända igen. Vidare har du de tre huvudmultibollarna (Fellowship of the Ring - samla alla fellowship medlemmar, The Two Towers - lås tre kulor på svärdsrampen efter att ha tänt lock genom att tända KEEP, Return of the King - samla 5000 souls på Path of the Dead) och Gollum multibollen (samla nio Human ringar, skjut Gollum's Cave). När du spelat de tre stora multibollarna så kan du också starta Destroy The Ring. Ring Frenzy är också lite av ett mode, starta genom att samla alla Human, Dwarf och Elf ringar. Från Gifts of the Elves (tänds när du klarat ett mode eller en multiboll) så kan du bland annat plocka ut Super Ring Frenzy, Ring Multiball, och om du har en riktigt bra dag Super Ring Frenzy Multiball. Eller som det står på instruktionskortet: Skill Shot - Time your plunge to select your target (watch Shooter Lane).
Rings of Power - Shoot the 4 Ring Shots to collect Rings of Power : * 3 Rings of Elves - Lights Mode Start on Center Ring Shot. * 7 Rings of Dwarves - Lights Mystery Award on Hobbiton. * 9 Rings of Men - Lights Gollum Multiball on Right Saucer.
Movie Multiballs - Play all 3 Movie Multiballs to light Destroy the Ring : * The Fellowship of the Ring - Shoot every shot to collect the 9 Members of the Fellowship. * The Two Towers - Spell K E E P on Bottom Lanes to light Sword Lock, then lock 3 Balls on the Sword. * The Return of the King - Collect 5,000 souls on the Paths of the Dead (Mini-Playfield).
Gifts of the Elves - Win a Ring Mode or a Movie Multiball to earn a wondrous Gift from the Elves.
Palantir - Shoot Barad-dûr to light the Palantir, then shoot the Palantir to aid your quest.
Så, rusa fort iväg o pröva LOTR igen nu...! > Blir spelen svårare ? Vet inte riktigt vad du menar med svårare - svårare att förstå (då tycker jag det finns en del gamla spel som är mycket värre) eller svårare att 'inte draina' på (då är nog LOTR som Marthin sa ett exempel på det motsatta, men man kan ju ta bort outlanesposterna och låta bli att sätta gummi på inlane/outlane-delaren så blir det lite tuffare). > Jag menar, kan man inte göra schysst gfx på 'hela' spelplanen år 199? ? Hmm, jag har faktiskt inget att klaga på hur det ser ut. Jag tycker kabinett, backbox och spelplan är sjukt snygga. Visst kan man se raster i trycket när man kollar nära på kabinett och spelplan, men det var väl något man tänkte på de första 5 sekunderna kanske, när man tryckte näsan mot spelplanen. När man spelar så finns det ju inte en chans att man skulle se det, om man inte har bestämt sig för att tänka på det.. Självklart blir det olika typer av tryck med pixelbaserat jämfört med screentryckt, men den stil på grafik som använts på LOTR hade ju varit omöjlig att screentrycka, och jag hade heller inte velat ha någon 'gammaldags' cartoon-stil grafik på det. > Kanske är jag underutvecklad, och inte fattar allt nytt.......... Heh, tror inte det va.. Jag tror snarare det handlar om ifall man fattat det där ursprungliga intresset för ett spel som gör att man tränger in i det o vill förstå så mycket som möjligt. Det finns en hel del 90- och 00-talsflipper som inte riktigt fallit mig i smaken och som jag därför är ganska 'lost' på när jag spelar för att jag inte bemödat mig om att tränga in i hur de funkar (vilket visar sig när man får kvala på dem i SM ). Sen nån dag så får man plötsligt för sig att ge det där 'skittråkiga' spelet en ny chans och förstår vad det handlar om och med lite tur (om det inte helt enkelt suger) så växer det och blir mycket roligare. Mer läsning om man vill ha lite bättre förklaringar av reglerna än jag gav ovan: LOTR instruction card (PDF) (eller läs ovan) LOTR playfield shot map (PDF), (eller GIFar)LOTR rulesheet v1.1
277
« skrivet: juni 03, 2006, 14:00:16 »
Pinballark: Ja. Marthin: Du får köra öppna-myntluckan-paus-tricket..!
278
« skrivet: maj 26, 2006, 13:26:35 »
Engelskans "workshop" = "verkstad", kortare form helt enkelt "shop" (detta är inte slang utan har använts i betydelsen verkstad i säkert hundra år), därur en slangig verbform - "to shop", detta sedan lånat rakt av till svenskan. Det är inte bara en flipperhobbyföreteelse.
Jag skulle nog aldrig säga "shoppa" för att beskriva vad som är gjort med ett spel, och det lär knappast vara någon som missuppfattar om du säger "renovera" istället. Shoppa är ju ett oerhört vagt ord vars exakta innebörd det ständigt rår trätor om på RGP, renovera är kanske lite tydligare om vilken ambition man haft i verkstaden.
279
« skrivet: maj 03, 2006, 01:31:20 »
Jag vill INTE sälja mitt, sorry. Fast du kan ju kanske ta det som ett intyg på att det är värt att köpa... MEN jag vill gärna tipsa om att P4P snart (om en dryg månad ungefär?) får in några nytillverkade LOTR, och om inte alla redan är reserverade så är det faktiskt relativt bra (för NIB då) pris (jämfört med vad tok-Bjuvia ville ha när jag ringde runt för att köpa mitt). Nej, jag får inte betalt för att skriva detta!
280
« skrivet: april 18, 2006, 11:24:14 »
LOTRs extrabollar stängs vad jag vet inte av för "competition mode", men om man stänger av den separat så blir det säkert som MCR säger.. LOTRs "competition mode" påverkan (från v6 ROMs): - Elf Gifts start at Super Ring Frenzy, or the first available clockwise award from there. - When Fellowship difficulty is Moderate (2nd time on default settings), members are lit from the left to the right. - Any spotting of Fellowship members (Mystery or Palantir) is done from the right to the left. - There are no changes to Palantir because it is always deterministic. - Mystery works as follows: ..- There are 3 categories of awards: advance multiball, complete rings, point awards. The game will cycle through categories in that order. ..- If nothing can be awarded in a category, then the game will move to the next category. ..- The advance multiball awards are (in order of priority): ....- Spot 1 Fellowship member: Available if FOTR is not currently lit and not currently spotted toward Destroy the Ring. ....- Add 1000 souls: Available if ROTK is not currently lit and not currently spotted toward Destroy the Ring. ....- Light Sword Lock: Available if lock isn't lit and TTT is not currently spotted toward Destroy the Ring. ..- The complete rings awards are (in order of priority): ....- Complete Dwarf Rings: Available if this would start Ring Frenzy (this is only possible if the final ring set you needed was spotted at ball start). ....- Complete Human Rings: Available only if Destroy the Ring is lit. ....- Complete Elf Rings: Available if they're not completed. ..- The point awards are (in the cyclical order the game will award them): ....- Add 5 bonus x: Available if bonus x is not maxed. ....- Add 100,000 to bonus: Available if bonus x is at least 10. ....- Medium Points (1,000,000): Always available. - Lane Skill Shots start at O on ball 1 and moves to the right each BIP. - Extra-hard ring combos light as follows: ..- Left ramp lights right orbit ..- Center loop lights left ramp ..- Right ramp lights center loop ..- Right orbit lights right ramp - Path of the Dead favors lamps in this order when initializing: 2-3-1-4. - ROTK jackpots light in order from left to right.
281
« skrivet: mars 31, 2006, 22:59:21 »
Tack för tipset Purre. Jag har iofs inte behövt byta ut någon av mina Y-switchar än, men annars på utställda spel verkar det ju tyvärr vara så att de endast fungerar i 30 min efter senaste service... Bara att byta ut rakt av, eller får man modda något med fäste/montering?
282
« skrivet: mars 31, 2006, 15:39:08 »
Med stor sannolikhet: Switchen (den gaffel/Y-formade) funkar inte. Se om du kan mecka lite med den - peta på den, blås i den, ta loss den o sätt tillbaks den - så kanske den börjar sköta sig igen, ananr sköp en ny och sätt dit. Med inte riktigt lika stor sannolikhet: Någon sladd eller koppling till samma switch har gått trasig. Kolla att de funkar, om du inte lyckas få igång det genom att mecka med switchen. Om allt funkar så är det switchen som är kass, se ovan, köp ny. Länk till switchen hos P4P.
283
« skrivet: mars 14, 2006, 17:47:27 »
Glöm inte "med ett tema snott från en brittisk film"! Vad det kommer bli för logotyp (Willams/Bally/TPF/???) på maskinerna är väl inte klart än. Värdelöst vetande: Ferrari är det enda bilföretaget inom Fiat som är fristående och inte ägs av Fiat Auto. Exempel på motsatsen är Lancia, Alfa Romeo, Fiat, Maserati, Innocenti. Fiat kontrollerar 56% av Ferrari.
284
« skrivet: mars 06, 2006, 22:22:57 »
Mjo, jag är medveten om mina snustorra sidor, och vårdar min stofila karaktär och den gamla kunskapen om att 'allt är tänkt, frågat, och besvarat förr' är kanske den enda sanningen. Fast jag orkar inte denna gången... För övrigt alldeles för länge sen vi spelade flipper callebassen. Hoppas det inte dröjer länge till ännu...
285
« skrivet: mars 06, 2006, 02:25:43 »
Samma undran här. Jag har ett bokmärke direkt till bara forumet på grund av detta. Tyvärr innebär det att jag nästan aldrig ser förstasidan på SFS.
Sidor: 1 ... 17 18 19 20 21 ... 32
|