Denna sektion låter dig visa alla inlägg som denna medlem har skrivit. Observera att du bara kan se inlägg i områden som du har tillgång till.
Meddelanden - LDK
Sidor: 1 ... 22 23 24 25 26 ... 151
346
« skrivet: oktober 31, 2006, 12:02:01 »
******************** SÅLT ********************
Säljer nu mitt "The Getaway: High Speed II" för att få plats med nya investeringar.
Skicket är helt okej. Spelplanen är fin och spelet shoppades så sent som januari-februari 2006.
Kända fel: Solblekt kabinett (vanligt på Getaway). Fronten på spelet är borrad och har några scuff marks. Superchargern funkar, men en av dom tre magneterna är ur funktion av okänd anledning, vilket gör att den inte skickar runt kulorna lika fort som i vanliga fall.
Spelet har stått i källarlokal, och luktar därför källare. Jag har rengjort spelet, så det luktar inte så mycket nu. Dessutom klingar den lukten som finns kvar så sakteliga bort.
6500 kr (var: 7000 kr)
Finns i Uppsala.
Ring eller maila mig.
070-620 83 73 david.kjellberg(a)nek.uu.se
347
« skrivet: oktober 29, 2006, 19:39:46 »
Mindre än två veckor kvar!
Då undrar man...kommer det presenteras en spellista på samma sätt som det gjorts inför tidigare SM? :-)
348
« skrivet: oktober 29, 2006, 19:37:00 »
Jaha, så har jag då fått testa BBB till slut. Mitt intryck:
Vilken kick att få spela på ett spel som funkar helt felfritt och är splitter-nytt! Jag är mycket impad över hur IPB har lyckats återproducera ett spel som spelar riktigt bra.
Och visst är spelet snyggt. Det måste jag hålla med om. Animationer, ljud och artwork ger ett solitt intryck och gör sitt jobb väl.
Men det jag alltid undrat över är ju: "Gäller all denna hype även som spelupplevelse, eller är det bara en samlar-hype?".
Svaret på den frågan är nog...njoaej. Det är ett kul spel, helt klart, men det är inget banbrytande på något sätt. I alla fall inte i dagens läge. Spelet är mode- & features-baserat. När man spelat igenom alla modes och kvalificerat vissa "features" (spelat dom olika multibollarna å lite annat) är wizmode tänt. Nu lyckades jag just bara tända detta wizmode och aldrig plocka ut det (historiskt rolig flippertabbe!). Men om wizmode inte är något alldeles utöver det vanliga blir nog betyget en fyra (av fem möjliga). Detta är dock med en brasklapp...jag spelade bara en handfull partier och spelet känns redan ganska enkelt.
Och som Svante m.fl. nämner så är det ett ganska tydligt fokus på rampen. Det blir hyfsat tjatigt när man ska tända mode, starta mode, locka bollar, starta multiboll, plocka "tube dance hurry-up", å lite till, allt i denna enda ramp! Då hjälper det inte att rampen har 4-5 vägar som kulan kan fördelas till mha diverters.
Men jag vill återigen lyfta fram att spelkänslan är riktigt bra! Och spelet är helt klart välgjuten underhållning, speciellt för "normalflipperspelaren".
För er som inte provat detta spel vill jag nog rekommendera en tur förbi Heron innan spelet försvinner därifrån. Tack Swann och Mhusv för att ni låter ställa ut spelet!
349
« skrivet: oktober 29, 2006, 19:03:29 »
Svante: Japp! Den s.k. Dick-passen är en riktigt skön grej.
PAG: Aha! Lattjo! Vad kommer du upp i för sucess-rate? :-)
En snarlik kul grej är ju att t.ex. pricka pianot på TZ genom att skjuta tredje(?) Greed-target från vänster å valla in den! Mycket fint när den är utannonserad...
DAH: Det gör alla mina 1911 inlägg på detta forum...
350
« skrivet: oktober 28, 2006, 03:26:15 »
Har ni några schyssta flipper-moves att berätta om? Något coolt trick som ni använder ibland? Eller bara en kul teknik som egentligen inte är så användbar, men snygg? Några snygga och välkända moves finns ju att studera här: LänkAlley Pass (avsiktligt skott upp i motsatt inlane), och Loop Pass (Loop-skott som följs upp med drop pass/catch-manöver) har en ganska hög wow-faktor. Men det finns andra skoj och snygga tekniker. En som jag testat lite på senare tid är vad som brukar kallas "tap pass". Den går ut på att man aktiverar flippern så kort ögonblick att kulan föses direkt över till motsatta flippern. Tekniken kan utföras både på fångad och rullande kula (men det är klart svårare med rullande kula). Mycket svårbehärskad teknik, som kan ge direkt löjliga följder om man misslyckas! :-) Men när den sitter och är utannonserad så är den riktigt snygg! Så låt höra, är det någon mer än jag som fascineras av såna här grejjer? :-D
351
« skrivet: oktober 28, 2006, 02:21:36 »
Tips: Starta en speciell påminnelsetråd för att skapa lite uppmärksamhet!!
353
« skrivet: oktober 12, 2006, 18:08:26 »
Var kanske lite otydlig, men jag menar bäst av fem på OLIKA spel. Håller absolut med om att bara köra på ett spel är en upphovskälla till orättvisa och bör undvikas när man kör "bäst-av"-matcher. Eliminering handlar ju inte om 'spelare mot spelare' utan om 'att inte förlora omgångar'. Där har vi helt klart olika syn. För mig är ett slutspel i första hand en kamp "spelare mot spelare", där man slår ut spelare efter spelare för att nå fram till att vara "Last Man Standing". Det är just denna kamp "spelare mot spelare" som jag tycker är syftet med ett slutspel, annars kunde vi bara säga att kvalettan vinner tävlingen, punkt slut. I dubbeleliminering handlar det om att 'inte förlora två omgångar' Det är därför jag tycker det känns rätt krystat när man först har... 'inte förlora två matcher' (i bäst av tre-omgången), och sen DESSUTOM att 'inte förlora två omgångar'. Varför dela upp i dessa två steg när man kan få samma rättvisa i ett steg? men dubbeleliminering i sig tycker jag inte är 'ett dåligt system'. Håller jag med om till fullo! I mitt resonemang har jag utgått från att vi har ett rättvist kval. Och DÅ ser jag ingen riktig anledning till att använda dubbel eliminering. [Men nu får ni gärna sätta dit den mossiga gamla regelgubben LDK. 2x elim på SM funkar säkert jättebra. Jag gillar att dissekera såna här regelfrågor, så ni får ursäkta om jag blir lite tradig med mitt regelbabblande... :-) ]
354
« skrivet: oktober 12, 2006, 15:19:06 »
CAB: Precis, De stora talens lag är det som till stor del styr rättvist vs orättvist i flipper. Men det är ju just därför jag tycker dubbel eliminering är en "medioker nödlösning". Om det är antalet matcher man vill åt är det ju bara att köra bäst av fem i ett vanligt enkelträd. Lär ju knappast ta mer tid i anspråk än dubbel eliminering?
Gillar inte det här med att man slår ut en motståndare och sen kan tvingas slå ut han/hon en gång till. DET är orättvist, enligt mig i alla fall.
Kollade vilka typer av turneringar som använder dubbel eliminering, och det är företrädesvis obskyra sporter/spel. En del turneringar i Baseball, datorspelstävlingar, dart, biljard, o.d använder sig av dubbel eliminering. Orsak till varför dom använder det: oklar! Vissa av datorspelsturneringarna verkar köra enorma träd isf kval, och då kan jag se en poäng med att köra dubbel eliminering eftersom man förmodligen inte rankat deltagarna (vilket är ett av kvalets syften). Då finns det dubbla trädet där för att ge toppdeltagare, som tidigt åkt ut mot andra toppdeltagare, en chans att få en mer rättvis placering. Men i och med att flipperturneringar generellt sett har ett mycket rättvist och bra kval så finns inte riktigt behovet av dubbel eliminering tycker jag.
Några konkreta förslag:
1) Kör ett för-slutspel (aka förspel) med kvalplacerade 25-48. Grupper om 3 pers som kör bäst av tre med poängfördelning 3-2-1 (eller 4-2-1 kanske). Vinnarna i varje grupp går vidare. Plats 1-24 från kvalet och dom 8 vinnarna i för-slutspelet spelar sen ett 32-spelarträd med 1-on-1-möten i bäst av tre. [Detta förslag är förra årets slutspel fast man plockat bort fyrspelarmatcherna i första omgången. Helst skulle jag se att man körde bäst av fem, men det lär ta för lång tid.]
2) Dom 32 bästa från kvalet spelar ett enkelt slutspelsträd i "bäst av fem"-omgångar.
3) Om man absolut vill köra 2x elim, kör B-sidan i bäst av 1 och skippa för-slutspel. Plats 1-32 från kvalet går rakt in i slutspelet å alla börjar på A-sidan.
4) En lattjo variant kan vara att köra ytterligare en kvalomgång för dom 48 bästa på söndag. Alla spelar samma 5 spel var för sig och rankas mot alla och erhåller kvalpoäng. Dom 16 bästa i kval #2 lirar sen ett enkelt slutspelsträd. [Räknar med att kval #2 tar ca 4h, och slutspelsträdet ca 4h. Totalt 8h+ då. Går ju att variera denna typ av upplägg på många sätt.]
*endofsvammel*
355
« skrivet: oktober 11, 2006, 16:20:46 »
Jag blir nyfiken: Varför skulle dubbeleliminering i sig vara mer "rättvist"?
Varför ska man få en ny chans när man förlorat en match? Varför måste man eventuellt slå ut samma spelare två ggr för att vinna?
Tycker enkel eliminering är mycket rättvis så länge man har tillräckligt många matcher i varje omgång, och tillräckligt rättvisa/tävlingsmässiga spel. Normalt sett kör man ju bäst av tre, vilket kanske kan upplevas som orättvist. En oturskula eller två blir ganska stor del av totala antalet kulor man har på sig. Men kör man bäst av fem måste man ha extremt oflyt för att kunna kalla utgången "orättvis".
Dubbel eliminering känns bara som en medioker nödlösning, även fast den har vissa förtjänster (se mitt inlägg längre upp i tråden).
356
« skrivet: oktober 08, 2006, 14:18:02 »
PAL: Det jag menade var att antalet spelare i slutspelet inte ökade i proportion med det totala antalet deltagare i tävlingen. Ju fler tävlingsdeltagare, desto mindre andel till slutspel (tydligt mönster). Men visst låter det troligt att man generellt sett vill ha 25-35% till slutspel.
En sak jag glömde nämna att man ska "ta med i beräkningarna" är övningsspelande. Förra året introducerade vi att alla fick 30 eller 60 sekunder på sig att känna på spelen inför varje omgång i slutspelet. Detta är ju en non-issue egentligen, för det rör sig om väldigt lite tid när alla omgångar är 1-on-1. Om årets SM-arrangörer vill behålla den regeln är ju för övrigt inte helt säkert, men jag tror den uppskattades och ledde till rättvisare matcher.
357
« skrivet: oktober 08, 2006, 14:08:22 »
När the plays sålde sina spel, fanns det med ett MM som var riktigt risigt. Ingen spelplansskada såvitt jag kan komma ihåg, men mycket trasiga detaljer, skitigt till tusen och allmänt sönderspelat. Spelet såldes med budgivning och priset blev 30k om jag inte missminner mig. Jag känner dom som vann budgivningen på det spelet, och dom fick byta ut delar för många tusen, samt lägga ner mycket jobb på att få spelet till toppskick.
Så min känsla är att det inte är så troligt att man ska hitta ett riktigt fyndpris på MM i dagens läge. Oavsett skick.
Men det är klart, om du hittar ett MM där du har tydliga spelplansskador (bart trä), då sjunker nog prislappen en del (ner mot 20k?). Men då har du ju den mest kostsamma och svåråtgärdade skadan man kan brottas med. För även om det skulle nytillverkas MM-spelplaner så kommer dom aldrig gå loss på mindre än 5-6k om jag får gissa...
358
« skrivet: oktober 06, 2006, 16:14:22 »
För att vara ett dubbel-elimineringssystem är CAB/KGB-systemet mycket bra tycker jag. Med en brasklapp för tidsåtgången då... Även om jag absolut håller med 3G i hans sågning av dubbeleliminering, så finns det ändå EN bra poäng med systemet: Om det råkar bli så att två topp-spelare möts redan i första eller andra omgången så kan dom ändå mötas i finalen rent teoretiskt. Förvisso kan man ju då hävda att en av toppspelarna har varit för dålig i kvalet. Men med dubbel eliminering behöver inte den högre kvalade åka ut tidigt (och för gott) bara för att den andre spelat dåligt i kvalet. Det stora enkla trädet är taskigt mot dom som kvalar bra. Ettan måste gå igenom lika många steg som 64:an. I ett spel som flipper, där det trots allt finns en gnutta slump, är det ofördelaktigt att ha stora långa slutspelsträd där alla måste gå igenom alla steg. Och som PAL säger, det är viktigt att ha tillgång till 16 bra spel! (plus ett par i reserv) "Bra" ur tre aspekter: 1) Bra tävlingsspel. Inga stora orättvisor i tournament mode (lockar, slumpmoment m.m.). 2) Bra skick. Spel som inte strular och orsakar domslut stup i kvarten. Oerhört svårt att veta på förhand... 3) Bra inställda. Spel som är svårt inställda, vilket leder till korta bolltider, utan att för den skull bli orättvisa/slumpiga. Om man vill ha 50-60 pers i slutspelet kommer dom första två omgångarna att vara mycket hektiska för funktionärerna. Men sen blir det snabbt mycket mer överskådligt och lätthanterat (ungefär när antalet spelare blir 16 eller färre). PAL: Om man kikar på din statistik så ser man tydligt att antalet spelare som går till slutspel är mer kopplat till antalet spelare än andelen spelare. Det finns en övre gräns för antalet spelare man kan ha i ett slutspel som ska spelas klart inom en rimlig tid och på ett rättvist sätt. Men visst vill man kika på andelen också. 124 anmälda hitills till årets SM, vilket skvallrar om att det blir mellan 140 och 180 deltagare. En tredjedel till slutspel är väl en rimlig siffra, så ca 42-54 spelare är lagom.
359
« skrivet: oktober 04, 2006, 03:50:46 »
Om jag minns rätt så spelades finalen i årets SO kl 2-3 på natten...
45 minuter för en "omgång" är en okej beräkning mot slutet av slutspelet, om vi talar one-on-one-möten. Orsaken är att man alltid måste räkna tidsåtgången som det mest tidskrävande mötet av alla som spelas samtidigt. Så när det pågår många möten (i dom första stegen i slutspelsträdet) räcker det med att ett möte drar över tiden för att schemat ska spricka (exempelvis genom något strul med ett spel/domslut).
Jag har många ggr tänkt jag skulle mäta hur lång tid omgångarna tar för att veta till kommande tävlingar. Men tyvärr hinner man aldrig tänka på sånt när man spelar eller är funktionär. Min magkänsla är att man bör räkna med följande:
1-on-1.....1h/omgång 4-spelarmatch.....2h/omgång
Fördelen med 1-on-1 är att ett möte kan vara avgjort redan efter 2 matcher = snabbt. Men man måste ju ändå vänta på det längsta mötet i omgången.
Vore det inte vettigt att skippa "förkvalet" om ni tänkt köra dubbel eliminering? (Vårat syfte med att introducera ett förkval var främst att ge flera en chans att fightas under söndagen, vilket även innebär fler som hänger kvar å kollar under senare delen av slutspelet. Syftet med dubbel eliminering brukar väl anges vara för att minska sannolikheten att en spelare åker ut på ren otur, sägs det...)
En sak som under tidigare SM uppenbarades genom "learning by doing" var att folk konstigt nog måste äta under ett långt slutspel (har ni hört på maken?!!). Vi lärde oss alltså att räkna in att slutspelet fick lov att ta en kort paus för att dom kvarvarande skulle få äta. Men med dubbel eliminering får man pauser för spelarna automatiskt väl?
Dubbel eliminering är väl bra å så (är personligen inte någon anhängare, men förstår att det är uppskattat), men det är inte tidseffektivt. Ett sätt att effektivisera det kan kanske vara att låta vinnarsidan spelas i bäst av tre, medans loosersidan spelas i bäst av en?
Många utsocknes kommer säkerligen ha hemresor inbokade som gör att dom måste sticka senast kl 18-20 på söndagen skulle jag gissa. Så om slutspelet är klart vid kl 18-19 som allra senast vore det nog uppskattat.
360
« skrivet: september 22, 2006, 14:39:24 »
Coolt!
Var det svårt att programmera P2000-plattformen??
Vi kan nog hjälpa dig med designen! :-)
Sidor: 1 ... 22 23 24 25 26 ... 151
|