Frispel

sedan 2001

Visa inlägg

Denna sektion låter dig visa alla inlägg som denna medlem har skrivit. Observera att du bara kan se inlägg i områden som du har tillgång till.


Meddelanden - Torbjörn M

Sidor: 1 ... 36 37 38 39 40 ... 67
556
Flippersnack / LOTR!
« skrivet: september 07, 2003, 01:24:18 »
Citera
Finns det nån på forumet som gillar berg-o-dalbanor mer än mig?...svar nix!


Hallå där! Undertecknad offrade en av dagarna på Pinball Expo ´99 för en heldag på Six Flags.
Fick köa i 90 minuter för deras nyhet Raging Bull, men det var det värt!:-D

557
Flippersnack / LOTR!
« skrivet: september 06, 2003, 01:45:05 »
Fact: RCT rockar inte! Provade det några gånger
pga. nyhetens behag, men sedan förträngde jag snabbt de sega flipprarna, det skrikande trollet och de långsamma ramperna.

Svante har tyvärr rätt, Pat Lawlors spel har sedan
TZ gått sakta neråt i kvalité men vi får väl hoppas att han lär sig av sina misstag.
RCT var trots allt LITE bättre än Monopoly så än finns det hopp.

Flippy: "En snubbe sa..."? Trovärdig källa... ;-)

558
Flippersnack / Äntligen ett RCT!
« skrivet: september 02, 2003, 21:42:04 »
Spelställe-listan äro uppdaterad!

559
Flippersnack / Scared Stiff
« skrivet: september 02, 2003, 21:39:31 »
Låter nästan för avancerat för att vara värt besväret? Måste dock prövas!

Ett annat tips under Crate MB är att vid Ball Save
skjuta iväg bollen snabbare än autoplungern.
Då hinner inte Craten låsa sig och jackpoten är din!
Har för mig att en snabb "manual plunge" även funkar vid Ball Save under normalt spel.
Rätt "plunge:at" ger dig ett Skill Shot istället för träff på Craten.

560
Flippersnack / Phantom Flip. På riktigt.
« skrivet: augusti 31, 2003, 15:30:48 »
Uppmärksammade Dr Flipper på att prommen på AFM behöver bytas, samt att Super Jackpot-lampan är trasig.

561
Övrigt / Pinballheaven
« skrivet: augusti 31, 2003, 15:26:13 »
Pinballheaven är mycket seriösa och har ett brett urval, inte bara det som är listat på deras hemsida.
Har beställt därifrån vid flertalet tillfällen och aldrig haft några problem.

562
Flippersnack / Phantom Flip. På riktigt.
« skrivet: augusti 30, 2003, 02:01:59 »
...men Svante har fått spö av mig! :-P

Var för några dagar sedan med om något liknande som det Replicant skriver om. Det var iofs inget Phantom Flip i mitt fall, men ändå lite fascinerande:
När jag höll på att sammanställa poängguiden för AFM hade jag glaset av för att underlätta något.
Ståendes på spelets högra sida (klämd mellan AFM och TZ) håller jag kulan på höger flipper medans jag försöker ta mig förbi den inhållna flipperknappen. Blir tvungen att släppa den men sekunden efter kommer jag åt den med kroppen när jag klämmer mig förbi och VOILA!:
Ett rent skott rätt in i Lock:en!!

Kan detta vara en vinnande taktik inför SM?;-)

563
Flippersnack / Efterlysningar!
« skrivet: augusti 28, 2003, 13:06:43 »
Citera
Vore ju kul, men det kanske vore bättre och mer realistiskt om dom satsade på Keith Johnson, Lawlor, och eventuellt Ritchie.


...för att inte tala om att lägga in en stöt hos Brian Eddy!
Det har gått ca. sex år sedan världen fick se ett nytt Eddy-flipper (Medieval Madness, RFM räknas inte) och det är på tok för länge!

564
Flippersnack / Flipper i Göteborg - locatormackapär
« skrivet: augusti 28, 2003, 13:02:50 »
Bra initiativ, KGB!
Kopiera gärna de övriga spelställena i SFS lista
så ersätter jag de med en länk till din sida!
:-)

565
Flippersnack / Poäng-guide
« skrivet: augusti 26, 2003, 15:37:55 »
Replicant: Med en unge som sover hela dagarna (och är vaken på nätterna) måste man roa sig bäst man kan!

FEZ: Visst är 3.570 poäng hit eller dit ganska ointressant, särskilt på ett spel som AFM, men ska man ändå göra en guide så vill jag få den så komplett som möjligt.
(Jag tog trots allt inte med att ramper och loopar inte ger exakt 20M osv.;-) )

AFM-guiden tog faktiskt inte så lång tid att sammanställa eftersom jag har spelet hemma och poängerna i spelet är relativt klara och enkla.
Ett utespel hade jag aldrig gett mig på, där går gränsen även för en flippernörd som jag!;-)

Tack för hjälpen med Sneak Attack. Nu återstår bara att veta vid vilken poäng som timern stannar?

566
Flippersnack / Attack from mars - Highscore?
« skrivet: augusti 26, 2003, 15:26:34 »
Saxat från Highscore-listan på Stockholmpinball:

93 000 000 000  TFF  
87 000 000 000  S P  
80 000 000 000  MCR  
64 000 000 000  FRZ

Snyggt jobbat, stpb:are!:-D

567
Flippersnack / Lund Pinball Locator
« skrivet: augusti 26, 2003, 15:19:20 »
Mycket bra initiativ av morpheuz!:-)
Lund Pinball Locator finns nu med i Spelställe-listan.

Nu väntar vi med spänning på när framförallt Malmö och Göteborg ska få sina egna Pin Locators, det är hög tid nu!

568
Flippersnack / Poäng-guide
« skrivet: augusti 25, 2003, 19:42:11 »
Här är den första Poäng-guiden, varsågoda!
Detta är alltså inget "Rule Sheet" utan bara en förklaring över poäng-systemet.
Det enda som saknas är poängen i "Sneak Attack" eftersom den så sällan dyker upp, så den får ni gärna hjälpa mig med.

KGB och ni andra AFM-kännare: Lusläs och kom med kommentarer!:-)

ATTACK FROM MARS POÄNG-GUIDE

SKILL SHOT: 10M på första bollen, 20M på andra, 30M på tredje osv. Ger även +5X Bonus.
SUPER SKILL SHOT: 50M.

BONUS X LANES: 250K för släckt och 50K för redan tänd Lane. När båda tänts ökas Bonus Multiplier med 1X och Jet Bumper-poängen med 50K.

JET BUMPERS: Startvärdet är 1M som ökas med 50K för varje fullbordad Bonus X Lanes.
Maxvärdet är 2M. Super Jets är värda 3M.

STROKE OF LUCK: 5.010 poäng oavsett om den är tänd eller släckt.

STROKE OF LUCK:
25M
50M
Strobe Multiball: 50M/träff på Center Bank-tavlorna. Var 10:e träff ger 250M upp till 100 träffar, därefter är varje träff värd 250M.
Video Mode: 3M per tefat. Avklarat Video Mode ger totalt 635M.
Sneak Attack: ?

SLINGSHOTS: 3.570 poäng.

INLANES/OUTLANES: Släckt Lane ger 250K, tänd 50K. 5M för att tända alla fyra.

SAUCERS: Träff på släckt sköld-måltavla ger 2M, tänd ger 1M. Sänkt sköld ger 20M.

De två inre tavlorna samt Drop Target ger alltid 1M vardera plus följande poäng:
Saucer 1: 50M med "Power" kvar, 5M när "Power" är nere på noll. Destroyed= 200M.

Saucer 2: 60M med "Power" kvar, 5M när "Power" är nere på noll. Destroyed= 300M.

Saucer 3: 70M med "Power" kvar, 5M när "Power" är nere på noll. Destroyed= 400M.

Saucer 4: 80M med "Power" kvar, 5M när "Power" är nere på noll. Destroyed= 500M.

Saucer 5: 90M med "Power" kvar, 5M när "Power" är nere på noll. Destroyed= 600M.

Attack Mars: De inre tavlorna ger 1M och en träff ner i hålet bakom Drop Target ger 100M.
Sista träffen ner i hålet (Conquer Mars) ger 2.5B, därefter ger Drop Target 100M.

MARTIANS: Varje Martian-tavla ger 1M om den är släckt och 500K om den är tänd.
Stava till "MARTIAN" ger 10M.
Första gången som Martian Attack startas ger 20M, andra gången 30M osv. upp till 100M.
Detta värde kan höjas med 10M (max är 100M) om du stavar till "MARTIAN" före du startar Martian Attack.
Samma princip gäller för varje Martian under Martian Attack Multiball.

MULTIBALL: Light Lock: 5.015.010. Lock: 10.005.010. Starta Multiball: 20.005.010
Jackpot:arnas värde i turordning:
60M, 70M, 80M, 90M, 100M, 250M (1:a Super JP),
110M, 120M, 130M, 140M, 150M, 500M (2:a Super JP),
160M, 170M, 180M, 190M, 200M, 750M (3:e Super JP),
200M, 200M, 200M, 200M, 200M, 1B (4:e Super JP).
Max Jackpot-värde är alltså 200M och max Super Jackpot-värde är 1B.

Jackpotens startvärde inför varje Multiball bestäms av hur många Super Jackpots man tog
i den föregående Multiball:en.
Ingen Super JP: startvärde 60M.
1 Super JP: startvärde 110M.
2 Super JP: startvärde 160M.
3 Super JP: startvärde 200M.

COMBOS: 2-way Combo: 25M, 3-way Combo: 30M, 4-way Combo: 35M osv. upp till 250M.

TOTAL ANNIHILATION (TA): Capture, Big-O-Beam, Tractor Beam och Atomic Blaster har alla
följande poäng: 1: 20M, 2: 25M, 3: 30M.
En Hurry-Up igång startar på 100M, två på 300M, tre på 500M. Samtliga räknar ner till 25M.
Fyra Hurry-Ups igång samtidigt ger 1B (ingen nedräkning).
Fleeing Bonus ger 10M.

Under TA är den första rampen/loopen värd 50M (Annihilation Award), nästa ger 55M osv. upp till maximala 250M. Detta värde läggs även till TA Jackpot ända tills den hämtas ut.
Den första TA Jackpot:en startar på 100M, nästa startar på 110M osv. upp till max 500M.
När TA Jackpot:en är släckt ger Lock-rampen det aktuella Annihilation Award-värdet, utan
höjning.
En TA Jackpot som höjs med hjälp av Annihilation Awards (ex: 500M startvärde +250M för varje Annihilation Award) verkar inte ha någon övre gräns utan kan höjas ända tills den hämtas ut! Jag provade upp till 29B!

Nästa gång som TA startas är startvärdet 75M för Annihilation Award och
150M för TA Jackpot.

RULE THE UNIVERSE (RTU): Everything is lit!
Drop Target: 100M
Martians: 30M
Jet Bumpers: 3M
Super Jackpot: Innevarande Super Jackpot-värde (se Multiball): 500M, 750M eller 1B.
Annihilation Award: Samma princip som under TA.
Annihilation Jackpot: Samma princip som under TA.

När man uppnått 5B genom att träffa ovanstående mål under RTU-Multiball erhålls ytterligare 5B.
                         
VICTORY LAPS: Varje ramp och loop ger 100M.
Drop Target höjer detta värde med 10M per träff upp till 500M.

BONUS: Startvärdet är 5M för varje boll. Varje Switch på spelplanen lägger till 49.570
på startvärdet. Varje Martian ger 250K. Max Bonus Multiplier är 250X.
Bonus-uträkning: 5M + 49.570 per switch + 250K per Martian x Bonus X.

569
Flippersnack / Poäng-guide
« skrivet: augusti 25, 2003, 15:00:33 »
Det vore mycket trevligt om Poäng-guider och andra sorters spelguider (se tidigare trådar) kunde läggas ut på SFS.com under t.ex. "Tips&Trix".
LDK: har du samlat de tidigare guiderna?

Tills dess kan vi ju lägga ut dem i denna tråd.

Lite autism skadar nog inte, det är ju några regler att hålla reda på!:-)
Glöm bara inte bort att Slamtilta efter varje testomgång, annars kanske ni har en ofrivilligt hög GC helt plötsligt...

AFM-guiden är snart klar, det som återstår är RTU, Victory Laps, Sneak Attack, Video Mode och Bonus-systemet.

570
Flippersnack / Poäng-guide
« skrivet: augusti 24, 2003, 14:54:37 »
Känner att det även finns ett behov av en poäng-guide nu när vi har övriga spelguider här på forumet.
En poäng-guide ska som det hörs på namnet endast rikta in sig på poängsystemet hos olika spel, t.ex. hur mycket poäng ger Bumprarna på TZ, vilken logik höjer SuperJackpoten på AFM, hur fungerar Bonusen på IJ osv.

Så alla ni som har hemmaspel (det är lättast för er), ta bort glaset och tota ihop en poäng-guide för erat spel!

LDK: Jag litar på minst en guide från dig! :-)

Själv har jag påbörjat en AFM-guide, återkommer...

Sidor: 1 ... 36 37 38 39 40 ... 67