61
Flippersnack / Swann Pinball Project
« skrivet: februari 25, 2005, 19:27:28 »
Hmm, planerna inför de kommande månaderna....
Först å främst startar vi med programmeringen på allvar, vilket innebär dels programkod för själva spelet men även en online parts-databas (ruggigt många delar ett spel består av, känns en aning som att bygga en Space Shuttle) och en speciell programvara för att skapa lampeffekter.
När det gäller t.ex. programvaran för lampeffekter så är det betydligt mera komplicerat än vad man först skulle tro. En virtuell-matris skapas som vi specificerar lamp-typ (olika lampor har olika karaktäristik, alltså uppstartsström resp. driftsström) å deras position. Därefter så finns det specificerat max-värden på respektive kolumn för att inte överskriva kabel och kontaktbudgeten.
Materialet som vi får ut ur programvaran är såklart därefter tänkt att användas i programkoden för själva spelet.
När det gäller den mekaniska biten så AutoCad'ar vi på laneguide's (färdiga till 95%... men det är ju tyvärr de sista 5%'en som tar längst tid) samt även den första rampen. Målsättningen är att inom ett par månader kunna provskjuta nästan alla skott (vissa ramper går dock ej att testa förrän de är byggda och då de är så pass komplexa så kan vi ej heller bygga någon rimlig prototyp av dem).
Angående Elektronik så designar vi dels på själva nätdelen och bör inom ett par månader ha en ritning färdig på den. Utöver det så ägnas det en hel del tid åt övergripande elektronik, dvs. hur allting hänger ihop, vi har en del klurigheter att reda ut gällande kraftelektroniken pga. de stora strömmar som utrustningen skall hantera (hjälper inte att ha en bra elektronik om inte kontaktdonen är vettiga t.ex. ...tänk WMS-GI-kontaktstrul så förstår ni vad jag menar).
Så fort vi har spikat den övergripande elektroniken så är tanken att fabrikstillverka switchmatris och flipperdriver elektroniken då dessa två i dagsläget fungerar precis som det är tänkt.
Audiomässigt så har ljudteamet meddelat att de skall gå in i studion för att utföra en komplett inspelning av alla ljudsekvenser för att ha ett grundmaterial att gå på. Detta material kommer därefter finjusteras och utvecklas för att ha en bas som de slutgiltliga rösterna kan följa (vi vill inte skicka in dem i studion med ett "svajigt" manus).
Affärsmässigt så arbetar vi på att knyta kontakter med diverse fabriker å leverantörer såväl som konstant se över möjligheterna till framtida finansiering och marknadsföring.
Tja det var väl alles som jag kan berätta just nu, hoppas att det gav lite svar på tal!
/Peter
Swann Pinball Project
Först å främst startar vi med programmeringen på allvar, vilket innebär dels programkod för själva spelet men även en online parts-databas (ruggigt många delar ett spel består av, känns en aning som att bygga en Space Shuttle) och en speciell programvara för att skapa lampeffekter.
När det gäller t.ex. programvaran för lampeffekter så är det betydligt mera komplicerat än vad man först skulle tro. En virtuell-matris skapas som vi specificerar lamp-typ (olika lampor har olika karaktäristik, alltså uppstartsström resp. driftsström) å deras position. Därefter så finns det specificerat max-värden på respektive kolumn för att inte överskriva kabel och kontaktbudgeten.
Materialet som vi får ut ur programvaran är såklart därefter tänkt att användas i programkoden för själva spelet.
När det gäller den mekaniska biten så AutoCad'ar vi på laneguide's (färdiga till 95%... men det är ju tyvärr de sista 5%'en som tar längst tid) samt även den första rampen. Målsättningen är att inom ett par månader kunna provskjuta nästan alla skott (vissa ramper går dock ej att testa förrän de är byggda och då de är så pass komplexa så kan vi ej heller bygga någon rimlig prototyp av dem).
Angående Elektronik så designar vi dels på själva nätdelen och bör inom ett par månader ha en ritning färdig på den. Utöver det så ägnas det en hel del tid åt övergripande elektronik, dvs. hur allting hänger ihop, vi har en del klurigheter att reda ut gällande kraftelektroniken pga. de stora strömmar som utrustningen skall hantera (hjälper inte att ha en bra elektronik om inte kontaktdonen är vettiga t.ex. ...tänk WMS-GI-kontaktstrul så förstår ni vad jag menar).
Så fort vi har spikat den övergripande elektroniken så är tanken att fabrikstillverka switchmatris och flipperdriver elektroniken då dessa två i dagsläget fungerar precis som det är tänkt.
Audiomässigt så har ljudteamet meddelat att de skall gå in i studion för att utföra en komplett inspelning av alla ljudsekvenser för att ha ett grundmaterial att gå på. Detta material kommer därefter finjusteras och utvecklas för att ha en bas som de slutgiltliga rösterna kan följa (vi vill inte skicka in dem i studion med ett "svajigt" manus).
Affärsmässigt så arbetar vi på att knyta kontakter med diverse fabriker å leverantörer såväl som konstant se över möjligheterna till framtida finansiering och marknadsföring.
Tja det var väl alles som jag kan berätta just nu, hoppas att det gav lite svar på tal!
/Peter
Swann Pinball Project