Frispel

sedan 2001

Visa inlägg

Denna sektion låter dig visa alla inlägg som denna medlem har skrivit. Observera att du bara kan se inlägg i områden som du har tillgång till.


Meddelanden - LDK

Sidor: 1 ... 42 43 44 45 46 ... 152
646
Tävlingar / Good Luck bojkottar SM
« skrivet: oktober 29, 2005, 00:24:59 »
Tråkigt...

Men GL är GL.

647
Hårdvara / Security chip
« skrivet: oktober 29, 2005, 00:20:23 »
Klippt från marvin3m.com:

Citera
WPC-Security (WPC-S): Starting with World Cup Soccer (3/94), a security PIC chip was added to the CPU board in all WPC-S games. This PIC (Programable Integrated Circuit) chip was game specific. CPU boards can not be swapped between different models of game without changing the security PIC chip (i.e. Corvette CPU board put into a Shadow game must have the Corvette PIC changed to a Shadow PIC chip). Each security PIC chip had a special serial number encoded into the chip. This number displays on the dot matrix screen for a few seconds as the game is turned on.
The number displayed shows what distributor the game was shipped to from the factory. This was done by Williams because of problems in Europe with distributors selling games outside of their sales territory. Anyone could turn a game on, write down the displayed serial number, and determine if the game was "bootlegged" from another distributor. However, this was defeated by adding a dot matrix power delay board. This small board didn't power the dot matrix display until the game was turned on for about 10 seconds. This meant the game was in attract mode (and the PIC number no longer displayed), before the dot matrix display was even turned on. This was embarrassing to Williams, as they spent much time and money to develop the security PIC chip system as a distributor territory protection device, yet the system was disabled by a simple modification. As a backup, there is probably a set of "secret" flipper button codes that will display the PIC number when the game is in attract mode (hence getting around the DMD power delay).

Unfortunately for us, the PIC chip makes CPU repair more difficult, as CPU boards can't be swapped between games without changing the PIC chip. To make things worse, new PIC chips were available from Williams for about $180 (retail) each. They were priced at this amount to deter distributors who are bootlegging from purchasing additional PIC chips. Now that Williams is out of the pinball business (as of Oct 25, 1999), another company called www.shiftedbit.com is selling new PIC chips (called "Ewe-22") for a very reasonable price. These new chips are a complete re-write of the original PIC code, so there are no copyright or legal issues. They work with any version of the game's CPU ROM code too. These new PIC chips are still game specific, but for the price, they are a bargain!
 

648
Tävlingar / Regelförändringstips mottages tacksamt
« skrivet: oktober 24, 2005, 12:27:30 »
Citera
2) Det känns som att rättvisan som uppnås i kompensationskulor med 4-bollarsinställning är betydligt större än den orättvisa som kan uppstå pga bonusen.
Hehe, vi kanske kan fråga dig om detta igen sen när du spelar avgörande finalmatch mot herr X och han får en extra kula tilldömd på Dr Who. Han spelar sin fjärde kula men rinner direkt, men får ändå 30-40M för alla doktorer han samlat på sig (en bonus som bara den som spelar sista kulan kan få) och går därmed om din poäng... Rättvist? :-D

Ni kan lita på att regelgruppen hittar en bra lösning! :-)

649
Tävlingar / Regelförändringstips mottages tacksamt
« skrivet: oktober 24, 2005, 03:03:38 »
Helt korrekt. När jag tog upp förslaget om 4-bollarsinställning idag påpekades det mycket riktigt att vissa spel ger en speciell bonus på sista kulan (FT, LOTR, Dr Who m.fl.). Därför kan man tråkigt nog inte öka rättvisan på dessa spel med 4-bollarsvarianten, då dessa bonusar endast kommer tilldelas den eventuella spelare som får en extra kula tilldömd och får spela sista kulan.

650
Tävlingar / Regelförändringstips mottages tacksamt
« skrivet: oktober 23, 2005, 19:01:37 »
Citera
Men frågan är väl snarare om det är tillåtet att spela vidare med två kulor eller om man ska låta en rinna?
Så snart du på ett kontrollerat sätt kan släppa en av kulorna ska du göra det. Väljer du att fortsätta finns det en överhängande risk att domarna plockar fram paragrafen om "Orättvisa Fel" (används väldigt restriktivt men i detta fall är den helt klart tillämpbar).  [De uppdaterade regeldokumenten kommer publiceras inom några dagar.]


Citera
Problemet är ju att på många spel vet man ju inte riktigt om spelet kan hantera detta eller inte. Jag har för mig att, i princip, spel före 95 (eller så) inte klarar av det här problemet och börjar räkna bonus när kulan rinner.  
Tror inte det är helt årsbundet, utan snarare programmeringsbundet. T2 (1991) brukar klara av det. Men STTNG (1993) är ju välkänt för detta problem. Men visst, nyare spel lär väl ha en högre sannolikhet att klara av en "felaktig multiboll".

Om spelet inte kan hantera en "felaktig multiboll", utan går direkt till bonuscount när en av kulorna rinner, så bedömms det som ett "Större Fel" och spelaren får kompensation (vanligtvis en extra kula).






Citera
Personligen tror jag att risken för fusk är väldigt liten, då de flesta tävlar för äran och inte av ekonomiska skäl.  
Håller med, men vissa undantagsfall finns tyvärr. Tvåspelarmatcher i kvalet är ett enkelt och kul sätt att motverka fusk.





Citera
Ett förslag från min sida är att man ställer in spelen på 4-bollarsomgångar, så att man i händelse av ett omotiverat rinn kan fortsätta på samma omgång. En kula på en helt ny omgång kan på vissa spel vara fördelaktigt, (på spel där det är enkelt att hämta ut multibollar i början exempelvis: ToM, T2, DM) Medans en kompensationskula på en helt ny omgång på MB pga att jag med multibollen tänd får sista bollen skickad SDTM av kickouten, har mindre möjligheter att "kompensera fullt ut"

En ytterligare liten fördel med 4-bollarsomgången är att scorekeepers enkelt kan se poängen och inte behöver stå och vänta i upp till flera minuter (Doctor Who) på att få fram poängen.

Tänk över att införa detta alternativ. Om inte i kvalet så i alla fall i slutspelet där det gäller en hel del.


Detta är ett mycket bra förslag som jag ska ta upp med dom andra regelryttarna i domargruppen. (Det blir i så fall enbart i slutspelet skulle jag gissa) Denna variant har funderats på tidigare, men det har av någon anledning fallit i glömska. Vet också att vi i samband med detta diskuterade att kunna köra en buy-in till den som skulle få en extra kula, men det faller ju på att i vissa spel får man extra lång ball-save å annat smått å gott när man spelar buy-in-kulor.

651
Hårdvara / Problem med de vänstra flipprarna i Twilight Zone
« skrivet: oktober 22, 2005, 23:56:17 »
Hej å välkommen till forumet!

Min gissning är att det kanske har med knappswitcharna att göra eftersom det påverkar båda flipprarna. Rengör de optiska switcharna som känner av om knappen är intryckt eller ej (en opto till den övre och en till den nedre flippern).

Men visst kan det vara lödningen eller koppartråden för "hold"-spolen som gör att flipprarna inte stannar uppe (men då måste det vara samma fel på båda flipprarna, vilket är mindre troligt). Men det kan ev även vara de s.k. end-of-stroke-switcharna för flipprarna som är feljusterade (dessa sitter under spelplanen, precis bredvid tillhörande spole). Denna switch ska stängas precis när flippern når sitt högsta läge.

Låt oss veta hur det går! :-)

652
Flippersnack / Skojiga små filmer
« skrivet: oktober 21, 2005, 16:58:11 »
Surfade runt lite och hittade The Korn´s websida (han är en "känd" profil på nyhetsgruppen rec.games.pinball). The Korn och två snubbar till (Yancy Blaylock(?) och Wolffy) är kända för att skriva lustiga recensioner av nya Stern-spel under namnet "Three Grumpy Old Men". Dessa herrar har tydligen gjort julhälsnings-videos de senaste två åren. Ganska vrickade saker som innehåller en hel del epa-aktiga intern-skämt, men även vissa saker som faktiskt var roligt! :-D

Se bl.a. hur "deg-mannen"(?) ersätter The Creature på ett CFTBL. Kolla
de "bortklippta" delarna av 2003 års film (ca 15Mb).

Kolla ävenden slutgiltiga versionen av 2003 års film (ca 8Mb).

Se även hur man bygger ett Big Bang Bar, fixar Stereo Surround och framför allt hur det går till när marsianerna från AFM möter Tube Dancers från BBB! Kolla 2004 års film (47Mb)


Varning, dessa filer är ganska stora...

653
Flippersnack / Bästa årgången
« skrivet: oktober 21, 2005, 12:37:09 »
Bra där FEZ! Tyckte också den tråden var ganska kul och tänkte den skulle diskuteras på SFS.


I listans nuvarande format är det ju självklart 1993 som är det vinnande året! Fem kanonbra titlar (TZ, BSD, IJ, STTNG, WW) under ett år.

1995 är bra också med sex bra titlar (AFM, ToM, I500, DH, JM, NF), men flera av dessa (DH, JM, NF) är lite konstiga vad gäller regelverk/design. Det gör att 1995 tappar mot 1993.

Sämsta året är ju...svårt att säga. Jag kan inte uttala mig om GI, PZ eller Hurricane, men ryktet säger ju att dessa är klart below average...så 1991 är antagligen en het kandidat.

Övriga år är ganska lika. Bara en eller två bra/okej titlar.



Men hur skulle listan bli om vi inkluderade Data East/Sega, Capcom, Alvin G. och Gottlieb? (Inte för att jag spelat så många titlar från dessa tillverkare)

654
Flippersnack / LOTR - Valinor (Liten spoiler-varning)
« skrivet: oktober 20, 2005, 13:04:54 »
Nu har jag en liten fråga till er som är vana resenärer till Valinor. Om jag själv skulle lyckas "spara ihop" till en resa...behöver jag ha 6 eller 7 elf gifts INNAN jag kör Destroy The Ring?

Har ju hört att för att Valinora måste man ha 7 Elf Gifts, men inkluderar det den Elf Gift man bör få för att klara av den sista Destroy The Ring?

(Vore ju surt om jag ngn gång i en avlägsen framtid skulle klara alla multibollar, spela TABA och klara DTR med 6 Elf Gifts, för att sen märka att det inte räcker för Valinor...)

655
Hårdvara / Moddar
« skrivet: oktober 19, 2005, 18:18:25 »
Citera
Sen får man aldrig glömma darkhelmuts & johannas mumin-modd av vårt SS. Den var varken meningslös eller ful, bara otroligt charmig!
Och det bästa var ju att herr Mumin hoppade lika bra som grodorna! Plus att han gjorde en piruett! :-D

656
Hårdvara / Moddar
« skrivet: oktober 19, 2005, 17:26:49 »
Personligen tycker jag moddar är helt ointressanta om dom inte uppenbarligen löser ett problem som påverkar spelbarheten.

Rent visuella moddar känns oftast helt meningslösa. Ta exempelvis alla gräsliga toppers som poppar upp på ebay lite då å då. "Tacky" är väl det ord som oftast är det man tänker när man ser dessa.


Exempel på moddar som känns helt meningslösa:

Lasersikte på STTNG:s kanoner...

Fler "tacky" prylar



Moddar som löser spelbarhetsproblem är dock ganska okej/skoj tycker jag. Speciellt Judge Dredd-modden är ju kul. Där har man alltså återskapat lock-mekanismen så som den var på prototyp-exemplaren. Många ggr finns det en bra anledning till att plocka bort saker från prototyperna till produktionsexemplaren, men i detta fallet tror jag främsta orsaken mest var kostnadsskäl. JD-mod
EDIT: Nix. Jag hade fel (igen). Det var tillförlitligheten som var problemtisk tydligen.



Men sen finns det ju spelbarhets-moddar som bara är så korkade att man baxnar! Se här! Om jag förstått det hela rätt så får man extra "souls" om kulan landar i "Sam" efter POTD...med denna mod blir det alltså svårare att starta ROTK. :-D

Se Keith P Johnsons kommentarer till reglerna:
Citera
Added a Path of the Dead Soul Bonus when the ball drains into Hobbiton
  instead of the wire ramp.  Doing so will add 250+50 up to 750 souls.

657
Flippersnack / Prisguide?
« skrivet: oktober 19, 2005, 16:57:43 »
Numera kan du kika på "Spelvärden" här på SFS-sidorna!

Där får folk rösta om vad dom tycker olika spel är värda. Ganska okej estimat för vad som är normala priser för olika spel.

658
Hårdvara / vilket ROM till Twilight Zone
« skrivet: oktober 19, 2005, 16:53:00 »
Antar att smaken är som baken, men jag körde factory settings (ingen ballsave å det funkade "bra") på mitt TZ som hade ROM 9.2.

När Pinballark skrev att han hade ballsave på fler än 1:sta kulan blev jag konfunderad. Jag var övertygad om att det inte gick att ställa in ballsave på det sättet. Men när jag kollade i PinMame fanns det ju en extra inställning för detta som jag missat...

Men...det finns ett problem med att använda ballsave på TZ. Om du vill undvika Powerball i början av en kulan kan du då i många fall bara låta den rinna och istället autoplungas en vanlig kula. Det kan även bli så knäppt att Powerball blir autoplunged och direkt startar Powerball Mania (divertern till Gumball-machine är aktiv så snart Powerball detekteras)...ganska långt ifrån Factory Settings.

Men bryr man sig inte om dessa små problem är det bara att köra på med ballsave!

659
Flippersnack / Multibollfritt?
« skrivet: oktober 17, 2005, 12:57:52 »
Där sa du nog nåt "Grande"!

Capcoms "Flipper Football"

Står explicit att det är ett "One Ball Game". :-D


Någon som kan bräcka det?

660
Flippersnack / Multibollfritt?
« skrivet: oktober 17, 2005, 12:30:34 »
Ingen har ännu kunnat bräcka Purres fynd av "nyaste spel utan multiboll". Det var väl det den här tråden handlade om? :-)

Jag är väldigt dålig på spel från sent 80-tal, men något mer måste det väl finnas? Alla WPC-spel har väl multiboll i alla fall?

Är Cyclone det senaste flipperspelet utan multi? ¨

Hur var det med Alvin G.-flipprena? När man kollar IPDB står det sällan ngt om multiboll på Alvin G-spelens reklam-flyers (exempelvis Mystery Castle). Har Punchy The Clown någon multiboll tro? :-D

Så många frågor...
Så få svar...

Sidor: 1 ... 42 43 44 45 46 ... 152