Denna sektion låter dig visa alla inlägg som denna medlem har skrivit. Observera att du bara kan se inlägg i områden som du har tillgång till.
Meddelanden - LDK
Sidor: 1 ... 48 49 50 51 52 ... 152
736
« skrivet: augusti 25, 2005, 17:29:52 »
Anmälningsavgiften
Föregående år har SM-arrangörerna medvetet satt en låg anmälningsavgift för att locka många deltagare och därmed skapa intresse för SM. Det verkar ju ha lyckats. Håller helt klart med om att det nu är dags att höja avgiften. Med hur mkt beror på hur man ser på SM-arrangemanget...det finns två extremer:
I. SM är en tävling där alla ska ha möjlighet att delta. SM syftar främst till att "promota" flipperspelandet i Sverige.
II. SM är en tävling som ska avgöra vem som är bäst i Sverige. Tävlingen bör rikta sig till spelare som har en rimlig chans att vinna.
SM 2003 och SM 2004 har legat närmare "alternativ I" än "II". Kanske är det nu dags att låta fokus svänga över mer åt "II"-hållet. Anledningen till att jag tycker så är att förra året hade vi över 180 deltagare i SM, vilket är jättekul. Men det är också nära en övre gräns för vad som är arrangörsmässigt möjligt med dom resurser som finns.
Samtidigt får man nog passa sig för att gå för långt. En tävling med 400kr i anmälningsavgift (tänk på att detta kommer utöver resekostnaderna för alla som inte bor i Sthlm) kan minska deltagarantalet drastiskt i längden. Jag tycker det vore synd om SM bara blev en tävling med 40 pers eller så. Min gissning är att en lagom anmälningsavgift ligger i regionen 250 till 300 kr.
Tävlingsklasser
C-klass är helt onödigt, men A- och B-klass kanske är dags att introducera. Där kan man ju även tänka sig en viss avgiftsdiskriminering, dvs högre anm avgift i A = Bättre priser & Mer ära (Edit: som Torbjörn sa!).
Ser ingen som helst anledning till att introducera en speciell klass baserad på kön. Däremot tycker jag Odd Mollys sponsring förra året, av ett pris till bästa kvinnliga deltagare, är en bra grej för att locka fler tjejer att delta.
Bärandet
Ett ordentligt schema som delar upp var och när de olika frivilliga ska hjälpa till kanske skulle hjälpa till. Att kånka fyra flipper är inte sååå farligt, men att några få stackare ska kånka 10-15 st var blir helt fel.
Speltillgång
Antar att detta fortfarande är ett problem? Någon som frågat exempelvis Dr Flipper eller Abatic om dom kan sponsra genom att låna ut spel?
Holknekt: Det har jag också undrat! :-)
737
« skrivet: augusti 25, 2005, 14:02:20 »
Edeving: Om du inte känner till det så är kommentering i Torget-trådar ej tillåten. Alltså: Inget dösnack i annonstrådarna!! Enda anledningen till att posta i annonstrådarna är om du vill anmäla intresse eller har en specifik fråga om objektet i fråga. LÄS HÄR!!Purre: LDK: Moderera lite, du är ju så bra på det ;-) Eehh...?
738
« skrivet: augusti 24, 2005, 15:54:21 »
Visst, jag förstår att det är många som har MM som inkörsport till flipperintresset. Men yikes folks! För 38k får man ju lätt 4 grymma flipperspel!
Det jag vill säga är väl: Visst MM är väl kul (även fast jag har spelat mig trött på det spelet), men det finns ju massvis med andra sköna titlar som är minst lika bra (och som bara kostar en fjärdedel av vad MM kostar!).
Bara några exempel: Getaway, T2, STTNG, WCS, ToM, IJ, DM, CFTBL, FT, TFTC, NF, SS, osv osv. :-) Alla i prisklassen 6-15k.
38k för ett MM tycker jag är alldeles för mkt pengar i förhållande för vad man får i spelglädje.
Men det är ju trots allt: To each his own!
Välkommen till SFS!!
739
« skrivet: augusti 24, 2005, 15:45:45 »
Första bilden var riktigt cool! :-)
Å Hercules ser helt miffo ut...
740
« skrivet: augusti 24, 2005, 15:42:08 »
"Stå-stilar" av den typen som Paul Madison kör med skulle jag aldrig klara av. Att stödja sig på ett ben med böjt knä blir snabbt jobbigt för mig. Har provat detta några ggr för att komma ner med huvudet lägre, men det är helt enkelt inte värt det.
Jag som är lång (1,98) hade tidigare en del problem med att jag fick ont i nacken. Numera är det inte så vanligt. Har förmodligen hittat en ställning som passar mig bra. Tror jag böjer mig framåt med ryggen mer än jag gjorde förut, då jag förmodligen höll ryggen rakare men böjde nacken istället.
När jag spelade igår märkte jag för övrigt att jag gärna byter ställning ibland (går exempelvis tillbaka ibland till min gamla hederliga stå-på-ett-ben-med-det-andra-korslagt). Verkar ske omedvetet när det blir en paus i spelet, eller när man ska spela ngn viktig multiboll.
741
« skrivet: augusti 24, 2005, 15:30:38 »
Lyman sa att det var någon tävling i USA när AFM var nytt där han såg KME få 88B (tournament mode utan EBs) genom att bara gå på Total Annihilation. Då tyckte han att maxvärdet på 500M var i överkant. Att sedan halvera det till 250M känns kanske lite som att ta i?! Hehe. En dramatisk regeländring pga en enda spelare... :-) Kewlt. Lymans adress finns på r.g.p. Bara att söka på PAPA 8-trådarna. Jag har planer på att genomföra en intervju med Lyman i samma stil som intervjuerna som FEZ och jag gjorde med KME och Bowen Kerins. Kanske kan koordinera frågor om Lyman som toppspelare, med frågor om hans roll som programmerare och regelmakare.
742
« skrivet: augusti 23, 2005, 18:06:33 »
När Wayne Gillard köpte licensrättigheterna till Williams Flippersektion nämndes att "Ask Uncle Willy" skulle återupprättas. Jag hade ingen aning om vad detta hade varit för ngt, men häromdagen stötte jag på ett gammalt Ask Uncle Willy-inlägg på r.g.p. Ask Uncle Willy var som en frågelåda där folk fick maila in frågor om Williams/Bally-spelen, eller flipperfrågor i allmänhet. Frågorna besvarades av "Uncle Willy" (tydlig referens till Williams grundare Harry Williams), officiellt sett en okänd individ med bra kopplingar/kunskaper om Williams/Bally. Frågor med svar postades tydligen på nyhetsgruppen r.g.p. Som det verkar var det programmeraren Ted Estes som postade dessa svar, och förmodligen var det även han som "var" Uncle Willy. Söker man på Ask Uncle Willy får man fram massor av trådar med dessa postningar ( Länk). En del av frågorna är ganska tråkiga och har självklara svar, men där finns även en del guldkorn med intressant läsning. Låt mig ge ett par exempel: Info om tidiga TZ-regler Question: In The Twilight Zone pinball flyer, it shows some door panels differing from the production games (Player Piano, Quick Multiball, etc.). Is there anyway I can get software that has the rules associated with these door panels, and if I do, will it work in a production Twilight Zone machine?
Answer: As anyone with a Twilight Zone flyer and access to a Twilight Zone game knows, there are many labels on the light inserts which changed from the game pictured in the flyer. (As best as Uncle Willy can recall, there were only 2 or 3 Twilight Zone games assembled with the playfield as pictured in the flyer.)
Some of the lamps that changed labels are: "Clock Millions" -> "Power Payoff"; "Jackpot" -> "Camera"; "Quick Multiball" -> "Camera"; "Player Piano" -> "Super Slot"; "5 Million" -> "Lite Gumball"; "Gumball" -> "Bonus X"
Several other small changes were also made. Most of these changes have been noted in discussions on rec.games.pinball.
Getting back to the question of "early rules" in Twilight Zone, Uncle Willy suspects you would be severely disappointed if you were to install an early ROM into your game, assuming that you could find one. Many of the rules for the labels on the old door panel lamps were never implemented. For example, there never was a "Player Piano" rule, and "Fast Lock" was never implemented as it was envisioned. (What *was* "Quick Multiball" was renamed as "Fast Lock".) The lamp labels as shown in the TZ flyer are the result of the design team sitting around on the last day before the artwork screen for the black portions of the playfield had to be finalized. The "Hitch Hiker" and "Player Piano" labels were created with the expectation that an appropriate feature would be attached to them later.
Much of the rules from the finished Twilight Zone game were missing at the time of the photo shoot for the flyer. As one would guess, many of the effects -- sounds, lamps, and display -- were also missing. It was after many of the rules had been implemented, and the design team started to balance the scoring, that it was decided that a "5 Million" award on the door panel was not very exciting. (Thus, the "Lite Gumball" label in that position.)
Another interesting piece of trivia is the initial rule set for MultiBall on Twilight Zone. Originally, the MultiBall had a roving jackpot shot. The jackpots were lit in order as: Piano, Camera, Dead End. (This explains why the Camera has a "Jackpot" label in the flyer.) The Lock shot would relight jackpot after the third one was collected on the Dead End. The consensus of the design team, and others at Williams who played that version of the rules, was that jackpots were awfully difficult to make, and that MultiBall was pretty frustrating as a result.
As you can see from this brief discussion, the task of creating rules for a pinball machine is not simple. As much as the design team carefully thinks out features and rules for a game, there is no substitute for actually playing a given rule set. Rules and features get modified, enhanced, and scrapped many times over during the course of pinball game development. Insyn i hur programmeringsarbetet måste kopplas ihop med den mekaniska och elektroniska utvecklingen av spelet. I detta fallet gällde det DM: Question: On Demolition Man pinball, how does one score a "special"?
Answer: Uncle Willy loves these simple questions. There is no way to score "special" on Demolition Man.
The history behind the lack of a "special" on Demolition Man is not quite as simple. Early in the development of the game, Demolition Man suffered from a lack of controlled lamps. As Uncle Willy recalls, ten separate lamps were originally allocated for the Cryo-Claw. In order to have enough lamps, none were reserved for the outlanes. The design team wasn't real keen on "specials", anyway, so it didn't seem to be a big loss at the time.
As it turned out, the playfield was finalized long before the entire Cryo-Claw mechanism was designed. Getting one lamp mounted near each of the five Cryo-Claw awards was difficult enough, and the five extra lamps were abandoned.
By this time, it was too late to add any lamps to the playfield, so even though there are two unused controlled lamps on Demolition Man, they could not be added to the outlanes. (The other three controlled lamps ended up under the "Acmag" ramp. The lamps there had originally been on a general illumination string.)
Uncle Willy recalls several times during the final rules develop- ment for Demolition Man where a conversation similar to the following transpired: "What sort of award should we put here?" "Well, if we had lamps on the outlanes, we could light 'special'."
Har ni funderat på varför det även i våra datoriserade tider bara finns möjlighet att skriva in tre bokstäver på en highscore entry? Question: Why does one only get to enter 3 initials for high score to date?
Answer: Hey, what's the matter with a little tradition? Actually, experience has shown that giving players more than 3 initials results in all sorts of creative and potentially offensive names on the high score list. Trying to filter out the offensive words just ups the creativity level as players think up letter combinations that get by the filter. Trying to catch words from other languages greatly increases the difficulty of the filtering task. In general, the slight benefit to be reaped from allowing more than 3 initials is just not worth the effort involved. Hittar ni några fler intressanta grejer får ni hojta till! :-)
743
« skrivet: augusti 23, 2005, 13:48:20 »
Moderator Alert! Flyttar denna tråden till Hårdvara eftersom det helt klart är ett tekniskt problem det handlar om!
744
« skrivet: augusti 23, 2005, 13:43:18 »
Har ni funderat någon gång på hur ni står när ni spelar flipper? Det finns ju enormt många olika stilar: Kolla bara på den här bilden från PAPAEller den här bilden (Lyman Sheats närmast kameran)Eller vad sägs om den holländska stilen från Sthlm Open 2005På Uppsalas lokala föreningssida har vi en liten omröstning om huruvida folk: - står med höger fot främst - står med vänster fot främst - står jämfota - står med benen i kors - sitter ned Än så länge verkar det vara ett litet övertag för "Vänster fot längst fram", och övriga har höger fot längst fram. Personligen har jag bytt från att tidigare ha stått med korslagt ben, till att stå med högerfoten lite längre fram än vänsterfoten. Detta byte har skett *nästan* omedvetet. Jag märkte att under långa omgångar blev jag väldigt trött eftersom jag hade all vikt på ena benet, då det andra låg korslagt. Provade några ggr att stå annorlunda, återgick sen till det gamla, för att sedan glömma bort det helt tills jag märkte att jag börjat stå med höger fot främst. Hur man står lär ju knappast avgöra hur bra du spelar egentligen, men det kan ju påverka hur uthållig du är när du har en bra omgång. För att dra en hemsk parallell kan man ju jämföra med exempelvis golf där den s.k. "stancen", dvs hur man står, är mycket viktig och det finns en drös med teorier om hur den perfekta stancen ser ut. Inom flipper tror jag knappast att det finns en perfekt stance. Allt blir individuellt eftersom det nästan enbart handlar om att maximera din personliga uthållighet. Se bara på Lyman...den "stancen" orkar jag inte hålla i mer än 2 minuter innan jag får ont i ryggen! :-) Hur står ni när ni lirar? Å varför har ni valt just den varianten tror ni?
746
« skrivet: augusti 23, 2005, 13:14:02 »
Hmm, vi måste nog ta å intervjua Lyman F Sheats och Keith P Johnson för att pumpa dom om lite såna här skojigheter! :-)
747
« skrivet: augusti 23, 2005, 13:11:38 »
Monty Python´s Flying Circus Episode 12
I introt och och sluttexterna har den klassiske skäggfarbrorn (vanligtvis sägandes "Iiiit´sss") tagit på sig rollen som en flipperkula. Man får först se någon skjuta iväg en riktig flipperkula, och sen ser man då skäggfarbrorn studsa runt mellan en massa träd till ljudet av klassiska flipperljud (typ bumprar).
Mycket lustigt om ni frågar mig! :-D
748
« skrivet: augusti 19, 2005, 19:13:13 »
Det verkar vara ett spännande alternativ! En slags sammanslagning av PAPA- och SM-regler...valfriheten hos PAPA-systemet och "endast bästa scoren räknas" från SM-reglerna.
Det enda jag kan kommentera är att du antagligen vill justera den där poängskalan som du tog som exempel. 88 platser blir nog lite väl många (dvs det kommer förmodligen bli tomma poängplatser). PAPA-skalan är ju speciellt anpassad för att fungera med ett kvalsystem där ALLA scorer för varje spelare räknas med. Med ett system där endast den bästa scoren räknas vill du nog ha ett poängsystem där skillnaderna mellan en placering är större än en poäng...(?)
749
« skrivet: augusti 17, 2005, 23:41:15 »
Spelet är bortbytt! Repo å jag har gjort ett byte...Så nu blire Star Trek framöver!
750
« skrivet: augusti 16, 2005, 02:21:51 »
Tack till alla som rapporterade hem till oss i Sverige. Det var kul att få följa era framgångar. Kevin Martin (arrangör av PAPA) skrev följande på r.g.p.: And take note, the B Division was won by Sweden's own Helena Walter. For the first time ever, a female player will be *required* to enter the A Division next year! :-D FEZ: Hörde ngt om att Bowen LITZ:ade i enhandstävlingen på TZ. Stämmer det? Ganska bra jobbat! (förvisso inte omöjligt om man spelar med EB:s och det är ett snällt exemplar där man kan göra studspass och post pass, men med tanke på att detta är PAPA antar jag att det är hyfsat elakt inställt och exkl EB:s).
Sidor: 1 ... 48 49 50 51 52 ... 152
|