Frispel

sedan 2001

Visa inlägg

Denna sektion låter dig visa alla inlägg som denna medlem har skrivit. Observera att du bara kan se inlägg i områden som du har tillgång till.


Meddelanden - KGB

Sidor: 1 ... 4 5 6 7 8 ... 18
76
Hårdvara / AFM åtgärder
« skrivet: april 24, 2004, 14:59:40 »
Aha, det är ju lite mer vanligt förekommande. Om jag inte missminner mig sitter det en switch, högt i det lilla bolltråget, som avgör om kulan kommer via tefatet. Förmodligen denna switch du har problem med.

Kulan hamnar ju i samma VUK efter ball lock och tefatsskott, så det är inte så konstigt att det här felet kan uppstå om en switch är lite dålig.

77
Hårdvara / AFM åtgärder
« skrivet: april 23, 2004, 01:27:29 »
Light lock får man endast genom att skjuta mittenrampen eller som en Stroke of Luck award.

Höger och vänster loop ska bete sig likadant, du har förmodligen en dålig switch i högerloopen.

Stroke of Luck ska skicka bollen till vänster flipper, aldrig någon annanstans. (Om man inte heter Aron Boag och postar på r.g.p förstås.)

78
Hårdvara / Trött på Alec?
« skrivet: april 22, 2004, 11:17:35 »
Det var nog bland det gräsligaste jag sett!

79
Flippersnack / Stockholm Pinball vill spela stadskamp!
« skrivet: april 21, 2004, 17:17:40 »
Tror det blir svårt att få ihop fem spelare från GBG som vill åka till Stockholm enkom för att lira. Eller? Någon?

Annars är det väl inte så långt mellan, ehum, Uppsala eller Lidköping och GBG... eller nåt... man kanske kan fiffla sig med i nåt annat lag? Hade varit kul.

80
Flippersnack / Zipper flipper?
« skrivet: april 06, 2004, 15:45:18 »
Ja, WW kom med blixtflipprar.

Så här skrev en som påstår sig veta (genom att ha jobbat på WMS) på rec.games.pinball:

There was not a SINGLE GAME that was originally designed with those things. All the playfields were layed out with real flippers on them, and then later the decision to use the little shits was forced upon
them. The one instance where this was not the case was fish tales, which was designed and tested with regular flippers and the first day
of production was changed to lightning flippers by the designer because he all of a sudden thought the ball times might be too long, which they weren't, and it made the game play like shit. When a game's shots are designed around a flipper one length, taking 1/8 off each flipper drastically altars the way the game plays. It not only increases the chances at a drain - as was the vision - but it ruins the feel of the game. Eventually after a couple games, they gave up on those things. I'm not sure if they realized how much they sucked, or certain designers who weilded enough power just flat out refused to use them, but luckily they were abandoned, but only after it ruined the experience of 3 really good games (dr. who, dracula, and FT). Full size flippers wouldnt' have saved popeye, that was just a lost cause.

Detta har verifierats av olika källor, men jag har nog aldrig hört en blixtflipperdesigner (Barry O, Pfutz, Mark Ritchie, eller Nordman) säga nåt om det. I vilket fall blir spelen roligare med riktiga flipprar i mitt tycke.

81
Flippersnack / Zipper flipper?
« skrivet: april 06, 2004, 14:19:04 »
LDK: Blixtflipprar (lightning flippers) tänker du nog på. Dessa små otyg borde läggas i en stor hög och brännas på bål!

82
Flippersnack / STOCKHOLM PINBALL PARTY 27-28 februari
« skrivet: mars 01, 2004, 01:08:51 »
Stort tack till arrangörerna för en mycket trevlig helg. Hade verkligen kul, det är inte ofta man får tillfälle att snöa in så hårt på flipper en hel helg!

83
Flippersnack / Spelguider?
« skrivet: februari 27, 2004, 01:34:18 »
Lite snabbt snickesnack om TNG följer:

Höger loop tänder och låser bollar. Lås tre bollar för multiboll. Det går även att låsa bollar i sidorampen och Neutral Zone, men det enklaste skottet är ändå högerloopen som garanterat alltid funkar.

Vid start av multiboll matas en kula till vänster kanon. Se till att pricka Start Mode hålet! Om du träffar får du ett försök på en 2X och därefter en 3X. Varje träff ökar jackpotvärdet med 10M! Missar du en gång börjar själva multibollen. Träffarna här kan vara mycket viktiga... om du sätter alla tre, är din 3X jackpot värd 90M mer rätt av!

Under multiboll, skjut Start Mode hålet för 1X, 2X och 3X jackpottar (i den ordningen). Eftersom skurkborgarna (eh, inget politiskt menat) skjuter på enterprise så går skölden ner. Detta meddelas väl via tal. "Shields at 50%" osv. Skjut vänster loop och därmed spinnern för att öka sköldarna. Om sköldarna går ner till 0% släcks jackpotten och du måste skjuta vänster loop för att kunna plocka jackpots igen.

Bumprarna ökar alltid jackpotvärdet, även när du inte har multiboll igång.

Jag är inte helt säker på hur TNG funkar i tournament mode. I vanligt läge kan man välja "lock ball" två gånger på skillshot (egentligen ingen skill, utan bara ett direkt val), därefter får man "light holodeck". I tournament mode *tror* jag att man istället för "lock ball" får bonus x. Om så inte är fallet, rekommenderar jag att ta lock ball. TNG är ett så hemskt elakt spel att åtminstone jag under tävling skulle satsa på en fegisstrategi - dvs, starta åtminstone en multiboll.

Holodeck är bra att ha kläm på också. Detta tänder man via högerrampen (3 träffar för första, därefter var sjätte träff tror jag), och startar via högerloopen (lockskottet). Du får välja mellan 25M och "Shuttle Simulation". Välj Shuttle Simulation för bövelen, och styr L-L-R-R-L-L-R-L-L-L. Pass opp för minorna! Om du klarar det får du också en artifakt (se nedan). När du tänder Holodeck via högerrampen står det på DMD:n något i stil med "Holodeck X ready" där X kan vara 1, 2, 3 eller 4. Om det står 3, tryck av laserpikadollen tre gånger för ett secret mania.

Så finns det ju modes också. Om du klarar ett mode får du (minst) en artifakt. När du klarat samtliga modes tänds Final Frontier (samma modestarthål). Du får direkt 1B för varje fyrtal av artifakter (8 artifakter = 2B) på nyare mjukvara, eller enbart 1B för fyra eller fler artifakter på äldre mjukvara. Dessutom får man 100M per artifakt vill jag minnas. Själva Final Frontier är en sexbollars multiboll, där alla skott är tända för 25M * antalet artifakter, med ett maxtak på antingen 100M eller 250M beroende på mjukvara. Det finns inget mål förutom att mata skott så länge man orkar.

Snabb guide till modesen:

Time Rift - ignorera, det gör jag iaf :)

Worm Hole - skjut sidorampen

Search the Galaxy - Mittenrampen, högerrampen och sidorampen är tända från början. Skjut dom i vilken ordning som helst för att klara modet och få en artifakt. Skjut dom i ordningen spelet säger (mittenramp, högerramp, vänsterramp *plus* Neutral Zone) för två artifakter.

Battle Simulation - skjut växelvis från vänster kanon in i Start Mode och höger kanon in i Neutral Zone.

Q's challenge - skjut tända skott för 10M, 20M, 30M... upp till 100M per skott. Skotten timar ut efter ett tag om du inte plockar dom. Varje gång du plockar ett skott tänds ett nytt. Skjut Q-tavlan för att tända ännu ett skott. Om du kan, starta Q tillsammans med multiboll - skotten verkar inte time:a ut, har lyckats ta 3B från Q på så vis!

Rescue - 50 switchträffar på 30 sekunder. Vänsterloopen är bra pga spinnern! Skjut mitten- eller högerrampen för att avsluta när du fått 50 träffar.

Asteroid - En countdown börjar på 20M, skjut Start Mission för att låsa värdet. Alla skott tänds för det värdet.

Så finns det ju warp factors också. Vänsterloopen tänds för en warp när höger inlane aktiveras (t ex via ett skott i högerrampen). Skjut vänsterloopen för en warp factor. Om du direkt därefter skjuter sidorampen med överflippern (picard maneuver) får du en extra warp om du inte tidigare haft warp 9.

Vid vissa warp levels får man lite awards.. på warp 6 (eller 7?) får man super spinner, som ger en massa extra poäng på spinnern. Har för mig att super spinner tänds som en warp award, men aktiveras av höger inlane. Kommer inte ihåg exakt hur mycket spinnern blir värd (kanske 10M per varv? mycket är det iaf). Vill minnas att höger inlane reaktiverar super spinner om man tar den snabbt nog, så är man bra på picard maneuvers kan det bli en hiskelig massa poäng! Vid warp 9 börjar ett specialmode som i princip går ut på att skjuta vänsterloopen (och gärna sidorampen) för att gå upp i warp 9.9.

Eh, ja, det här följde väl inte någon speciell mall. Jag skyller på knarket. Hoppas det kan vara till nån hjälp iaf! Håller tummarna för att det var TNG du var ute efter och inte nåt av dom andra Star Trek spelen :D

84
Flippersnack / STOCKHOLM PINBALL PARTY 27-28 februari
« skrivet: februari 27, 2004, 00:28:40 »
Haha :D Att man gick på den lätta alltså!

Det positiva är dock att farbror doktorn har gett mig en massa knark, så det är en superdopad KGB som dyker upp i Stockholm!

85
Flippersnack / STOCKHOLM PINBALL PARTY 27-28 februari
« skrivet: februari 26, 2004, 14:42:17 »
Tänkte passa på att berätta att jag åkt på en riktig dunderförkylning. Känns som om någon ondsint typ doppat varenda slemhinna i sirap. Dessutom gör det ont i halsen att prata mycket och framförallt högt. Så om jag är ovanligt fåordig/tyst så vet ni varför :)

86
Flippersnack / Största/minsta spelhallen
« skrivet: februari 22, 2004, 22:11:14 »
När jag flyttade till Göteborg för 10 år sen var Liseberg en riktig guldgruva. Jag har för mig att dom hade runt 100 flipper då, och de flesta var i bra, fullt spelbart, skick. Det var dessutom en hel del äldre spel på plats.

Det är synd att det har gått utför på sistone,
men Lisebergs spelhall som den såg ut på tidigt 90-tal får min röst som största och bästa spelhall genom tiderna.

I dagsläget misstänker jag att det är Stockholm som har bästa haket (Lasergame heter det väl?) - ska inspektera till helgen :)

87
Flippersnack / RTU vs. BFTK
« skrivet: februari 18, 2004, 10:29:23 »
LDK - har du provat ett AFM med minimala outlanes nån gång? Det gör grym skillnad. På ett AFM med minimala outlanes har även jag bevittnat glada amatörer som tagit sig till RTU. Kan inte komma på något annat spel som är lika känsligt för outlaneposternas position.

88
Hårdvara / attack from mars
« skrivet: februari 16, 2004, 13:00:26 »
Från pinball.com:

S2 Version 1.1
Date: October 9, 1996
S2:    Checksum: 1300

Changes from revision 1.0:

This revision eliminates a 'buzzing' sound that is occasionally emitted from some games.  If you experience this problem, use this version to replace the S2 in your game.

89
Flippersnack / STOCKHOLM PINBALL PARTY 27-28 februari
« skrivet: februari 16, 2004, 11:09:35 »
När du säger att förstapriset blir ett spel från 94/95, menar du då att spelet började tillverkas 94 och fortsatte tillverkning under 95, eller att det kan bli ett spel från antingen 94 eller 95 och att det inte är bestämt än?

Kul med ett sånt seriöst pris i vilket fall! :)

/Sherlock "KGB" Holmes

90
Övrigt / Fraktfrågor
« skrivet: februari 15, 2004, 14:28:41 »
Lurar på att kanske köpa några äldre spel som jag inte bryr mig så mycket om skicket på från tyskland (ebay). Däremot är jag för slö för att köra till tyskland för att hämta ett spel - är det någon som vet vad det kostar att skeppa ett spel till sverige därifrån? Vilka firmor finns? Bör man tänka på något speciellt i samband med detta? (T ex försäkring, moms, vad som helst)

Sidor: 1 ... 4 5 6 7 8 ... 18