Frispel

sedan 2001

Visa inlägg

Denna sektion låter dig visa alla inlägg som denna medlem har skrivit. Observera att du bara kan se inlägg i områden som du har tillgång till.


Meddelanden - LDK

Sidor: 1 ... 59 60 61 62 63 ... 152
901
Hårdvara / CFTBL
« skrivet: april 18, 2005, 13:13:57 »
Citera
Mycket av det dom listar kan man skippa för att hålla sig till factory settings, men...

* "Spot target from Snackbar" är hur vettigt som helst att behålla.
* "Ball Save Timer" vill man ju ha, men kanske inte så mycket som 7 sek.
Men Stefan, du får nog läsa min postning en gång till. :-D Factory på ROM L-4 är snarlik med Pinball Heavens "rekommenderade" inställningar. Det dom refererar till som "Williams recommendation" passar bättre in som Extra Hard Settings. Men som ALF säger så kan detta ha varit Factory på L-2...

902
Hårdvara / CFTBL
« skrivet: april 16, 2005, 14:19:28 »
Vet inte varifrån Pinball Heaven har fått dom där "Williams recommended setting", för dom verkar inte stämma så bra med Factory Settings på ROM L-4 i alla fall (lät konstigt så jag kollade i VPinMAME)...låter mer som Extra Hard Settings eller nåt sånt.

Citera
A.2 Feature Adjustments
06) Super jackpot count This setting controls the difficulty of lighting Super Jackpot. After earning Jackpot this is the number of jet bumper hits needed to light Super Jackpot Settings: 10 - 30 Jet Hits
Williams recommended setting - 30 Hits
Pinball Heaven setting - 20 Hits
Factory - 20 Hits


Citera
07) Ball Save Timer
This setting controls the minimum ball time. Settings: 0 - 8 Seconds
Williams recommended setting - 0 Seconds
Pinball Heaven setting - 7 Seconds
Factory - 6 seconds

Citera
09) Restart Multiball Timer This sets the maximum time allowed for a player to continue multiball, if multiball ended without earning Jackpot. Settings: 5-15 Seconds
Williams recommended setting - 10 Seconds
Pinball Heaven setting - 13 Seconds
Factory - 12 seconds

Citera
10) Spot target from Snackbar This will award the first unlit centre target when Snackbar Hole is hit. Settings : YES/NO
Williams recommended setting - NO
Pinball Heaven setting - YES
Factory - YES

Citera
14) Video mode knockout count The number of hits required to win Video Mode before the timer expires. Settings: 10-20
Williams recommended setting - 20 Hits
Pinball Heaven setting - 17 Hits
Factory - 17 hits

Citera
16) Rotate centre target lamps This allows, or disallows, the rotating of the centre target lamps by hitting the jets. Settings: YES/No
Williams recommended setting - NO
Pinball Heaven setting - YES
Factory - YES

903
Flippersnack / Nascar/F1?
« skrivet: april 15, 2005, 22:40:22 »
Följer ju r.g.p. en del och har inte hört så mkt mer än att det ska bli ett Nascar/F1-flipper.

Någon SPEKULERADE i att det skulle bli som du säger Purre: Nascar i USA och F1 i resten av världen.

Skulle väl kunna bli ett kombinerat "Nascar vs F1"-tema. Men det låter ju inte så lattjo tycker jag.

Om man nu gör spelen i olika versioner för F1 resp Nascar, vad blir det som skiljer dom åt i produktionen? Kabinett/Backbox/Translite plus olika tryck på spelplanen? Kanske några plaster.


Undrar vem som kommer vara designer...Steve Ritchie vore ju helt rätt. Pat Lawlor vore ju helt fel. :-) Med tanke på att Keith P Johnson inte varit ordentligt inblandad i ngt projekt sedan LOTR (han gjorde ett litet gästspel på Elvis), så är det ju inte helt omöjligt att han är involverad. Och tar man då på sig stora spekulationshatten och beaktar den chatt som GUD postade ett utdrag ifrån häromdagen så är det alltså Steve Ritchie och Keith P Johnson som står bakom Nascar... :-D

904
Hårdvara / Säkring går på ljudkortet (T2)
« skrivet: april 15, 2005, 14:24:54 »
Calm:
Om den där T2:an är köpt i E-tuna kan det mkt väl vara samma som jag var spekulant på för 2 år sen. Jag hade en del kontakt med killen som hade spelet, men när jag ringde för att bestämma tid för att komma å kolla på spelet så hade "ljudet pajjat" och han ville fixa felet innan han sålde...verkar som att det aldrig blev fixat? :-)
(å jag hittade ett T2 på annat håll)

Jag antar att du redan kikat här...eller?
(Inte för att det fanns så mkt att gå på där när det gällde säkringar. "Rectifying diodes" som kortar kanske kan vara en "suspect" i alla fall.)

905
Flippersnack / Indiana Jones - Tips?!
« skrivet: april 11, 2005, 20:35:46 »
Har nu kommit fram till svar på det mesta på egen hand:

1.
Basvärdena på det IJ vi har här är 20, 25 och 30M. (Vet fortfarande inte vilken ROM-version det är) Det stämmer i alla fall inte med den version dom hade i Rulesheet.

2.
Jag kände nog till det här redan, men blev osäker när jag läste rulesheet. Det är alltså fel i rulesheet, man behöver inte tända Superjackpot i nån ramp nån gång...

3.
Det jag kommit fram til här är att en väldigt liten förflyttning av stolpen vid Narrow Escape verkar kunna göra stor skilland i success rate.

4.
Har fortfarande inte ngt bra svar här. Verkar bero på exemplar och vilken teknik man använder. Jag gillar att använda "Falling Flipper Pass", eller vad den nu kallas, för att få över den snabba kulan från The Idol till vänster flipper samtidigt som man får ner farten på den. Men i den situationen då man plockat en jackpot blir det oftast bara kattskit av alltihop eftersom det kommer en kula från vänster och minst en från höger (om man multiplicerat jackpoten). Jaja.

5.
Besvarad ovan...

906
Flippersnack / Världens snyggaste Gameroom.
« skrivet: april 11, 2005, 20:18:09 »
Vet inte om jag ska tycka det är coolt eller "totally tacky!"...

907
Flippersnack / Ban the Fan?
« skrivet: april 11, 2005, 20:14:20 »
Mr M:
Jag tycker nog att TZ:s förtjänst ligger i regeldesignen samt kanske ljud, ljus och dotanimationer, inte ligger den i spelplansdesignen i alla fall (tycker jag). Spelplansdesignen är Lawlors "patentare"...å om solfjädersdesign är en stil, så är Lawlors låga bumprar och sidorampupplägg en annan.

I min värld har Lawlor bara gjort ett riktigt bra spel å det är TZ. Mannen är passé som designer. :-P


Jag gillar många spel med solfjädersdesignen. Men jag vill hålla med Grandelius (det här börjar bli en hemsk ovana ;-)), omväxling förnöjer.

Vad gäller Gomez verkar han gilla att jobba med "lull-lull"-prylarna, å inte bry sig så mkt om shot-layout...


GUD:
Att Gud har bra connections är väl bara väntat, men det där var ett mkt intressant chat-klipp.

Keith P Johnson, designer och/eller programmerare av bl.a. TSPP och LOTR, är ju ganska frispråkig måste man ju säga. Hans referens till Steve är ju då Steve Ritchie, en av de bästa inom speldesign någonsin (men som floppade TOTALT med det senaste spelet Elvis). Hoppas verkligen på att han och Keith blir det Dream Team som man kan misstänka... :-D Vore kul om layouten inte var en solfjäder...

För övrigt kan det ju vara intressant att nämna att Steve Ritchie (Mr Flow) antagligen kan betraktas som upphovsmannen till solfjädersupplägget. 1991 designade han Terminator 2, som jag gissar är det första spelet i denna kategori.

908
Flippersnack / Ban the Fan?
« skrivet: april 10, 2005, 18:29:26 »
Hehe, nu har jag hittat ngt riktigt skojigt:

Det är från Keith Elwins www.Pinballreviews.com...


Tecknad serie i ämnet "Ban the Fan!"

:-D

909
Flippersnack / Ban the Fan?
« skrivet: april 10, 2005, 17:22:18 »
Har precis läst en ganska lustig tråd på r.g.p. Den handlar om en "eventuell" likhet mellan LOTR och The Sopranos. Där fanns bl.a. en mycket illustrerande och skojig gif-animering:

Finn Fem Fel, men nästan utan fel... (Obs! Gif på 5 Mb)
:-D

Det är ju alltså en extremt likartad design för dessa två spel, eller vad säger ni? Herr designer: George Gomez har inte plockat fram tombolahjulet utan kört på "säkra kort".


Det myntades också ett skojigt uttryck i en annan relaterad tråd: "Ban the Fan!" Några menade på att nu fick det vara nog med AFM-kloner, där skotten är utplacerade i en "fjäderformation" (eller hur man nu ska översätta det).

Så vad säger ni? Vill ni springa iväg på en protestmarch utanför Sterns fabrik å skandera "Ban the Fan! Ban the Fan!" eller känns det fortfarande som en gångbar design?
:-)

910
Hårdvara / LOTR magnet/mitten ramp
« skrivet: april 09, 2005, 18:52:30 »
Det skulle ju kunna vara spinnern i rampöppningen som jävlas också. Vet att det var mkt snack om att den kunde bli "felbalanserad" eller skadad såpass att den i viloläge hängde med underkanten pekandes ned mot flipprarna. Om så är fallet kan det eventuellt orsaka att kulan tappar mkt fart.

r.g.p.-tråd 1

r.g.p.-tråd 2 (Ännu bättre beskrivning)


Hur ser det ut på ditt exemplar?

911
Flippersnack / Buggar, buggar å buggar
« skrivet: april 07, 2005, 18:56:54 »
Bra, ni har nämnt många viktiga buggar/mjukvarumissar!

Svante:
Fixades inte detta i ngn befintlig ROM-version? Kanske inte som factory setting, men som en separat adjustment tror jag.

912
Flippersnack / Buggar, buggar å buggar
« skrivet: april 07, 2005, 13:27:01 »
Citera
Jag vet inte riktigt om det räknas som buggar, men den extremt ojämna poängfördelningen på t ex TOTAN och JM vore kul om de jämnade ut lite så man inte bara står och nöter på lampan/spinnern
Jag klassar dom som "missar" i programmeringen och är verkligen högintressant för en sån här lista. Det man önskar är ju att mjukvaran fick en funktion som gör att man kan välja att dra ner poängutgivningen på exempelvis Super Spinner i JM. På så vis kan man köra spelet i båda lägena.

Så:

Spel: JM
"Bugg": Super Spinner-poäng kommer på Bonusen, före multipliern, vilket gör att man kan blåsa upp bonuspoängen till hiskeliga summor.


Spel: TOTAN
"Bugg 1": Lampans poängvärde under 3x Lightning Lamp blir otroligt högt i jämförelse med övriga poängmöjligheter i spelet.
"Bugg 2": Det går att kombinera Harem Multiball, eller 3x Lightning Lamp, med Genie Battle (wizardmode). På så vis kan man utnyttja den obegränsade ballsaven under Genie Battle för enorma poängsummor.

913
Flippersnack / Indiana Jones - Tips?!
« skrivet: april 07, 2005, 13:15:08 »
Citera
Senaste ROM:en skall vara L7 typ.
 
Ja, men jag undrar hur mkt basvärdena för jackpot 1, 2 och 3 är i L7. (Rulesheet verkar vara baserat på L-6?)


Citera
2. Om du tagit 3 jackpottar så tänds ju superjacken. Om du inte tar någon superjackpot så tänds den igen vid nästa multiboll. Tar du minst en superjackpott så är det bara att börja om vid nästa multiboll.
 
Jo, det där känner jag till. Det jag menade var om man måste tända om SJ efter att man tagit en? Men, jag är ganska säker på att man inte behöver det...

Citera
3. Är outlanen maxad så blir det extremt svårt att nudga in kulan genom narrow escape (som den va inställd på Stockholm Open). Är den inställd på mittenläget har man goda chanser och inställd på lättaste så kommer bollen tillbaka typ 7 av 10 ggr.
Har aldrig kikat ordentligt på det där. Flyttas stolpen i sidled eller?


Citera
5. Släck allt som lyser.
Bra! Då vet jag.

914
Flippersnack / Buggar, buggar å buggar
« skrivet: april 07, 2005, 01:54:47 »
Tanken med den här tråden är att samla info om kända buggar i WPC-spel. Detta kan vara nyttig info för oss som spelare, men även som ett framtida underlag för en buggfix-lista till Wayne Gillard (som hävdat att han har som intention att uppgradera vissa WPC-spels mjukvara).

Så om du känner till mjukvarubuggar i något/några WPC-spel får du gärna posta dom här i denna tråd. Även sånt som kanske inte direkt räknas som buggar utan mer som grova "missar" i mjukvaran är av intresse.



Några buggar jag känner till:

Spel: T2
Bugg 1: När en multiboll startar och man lyckas locka en kula i skallen inom de första 1-2 sekunderna blir spelet förvirrat och tror att du ska skjuta för att starta nästa multiboll.
Bugg 2: Första gången när man skjuter skallens drop target och tänder database, kommer database att ge en "slumpextraboll" i 8 till 10 fall av 10. (Något är fel med funktionen som sköter extraball-percentage.)


Spel: STTNG
"Bugg": Shuttle Simulation följer samma bana hela tiden.


Spel: White Water
Bugg: Ball search-rutinen inkluderar INTE kickbacken. Kulan kan lägga sig på kickbacken och måste då tiltas bort eller plockas bort förhand.

915
Flippersnack / Indiana Jones - Tips?!
« skrivet: april 07, 2005, 01:34:45 »
Nu släpar jag fram den här urgamla tråden...

Har ett utställt IJ i Uppsala som jag lirat en del på de senaste veckorna. Tycker multibollen är riktigt skoj, och många av uppdragen är också kul. IJ var tidigare lite av ett hatspel, men nu tycker jag det är skoj. Tyvärr är ju spelet otroligt känsligt för dåliga inställningar och brist på service...

Nu till ngra frågor:

1)
I rulesheet står det att jackpot-värdena (basvärdena före ev. multiplier) är 20M, 30M och 40M, men det verkar inte stämma på Uppsala-spelet. Den sista jackpoten ger bara 30M i basvärde. Har vi en gammal ROM-version eller är det rulesheet som inte är up to date?

2)
En annan observation som liknar den med dom vanliga jackpotarna är hur Superjackpoten funkar. Jag är inte helt hundra (men bra nära!), men såvitt jag har märkt behöver man INTE tända om Superjackpots, eller? Rulesheet påstår att man måste det...

3)
På det här exet verkar det vara jättesvårt att bumpa upp kulan genom Narrow Escape. Några tips å trix?

4)
Hur hanterar ni kulor från The Idol efter att man tagit en multiplicerad jackpot? Jag försöker daska ner ngra drop targets med den kulan som man precis tagit jackpot med, men kulan/kulorna från The Idol hinner ofta "komma i vägen"...

5)
Miljardchansen är verkligen en utmaning (i alla fall för mig). Hur många targets är det man ska plocka? Representeras alla targets av en lampa? Några tips å trix? Jag antar att det är en bra idé att utnyttja ballsaven i början för att plocka targets på POA...

Sidor: 1 ... 59 60 61 62 63 ... 152