Frispel

sedan 2001

Visa inlägg

Denna sektion låter dig visa alla inlägg som denna medlem har skrivit. Observera att du bara kan se inlägg i områden som du har tillgång till.


Meddelanden - LDK

Sidor: 1 ... 64 65 66 67 68 ... 152
976
Flippersnack / T3 TRÅD!
« skrivet: februari 24, 2005, 17:50:20 »
Tipset att tända RPG med "?"-target var underbart bra. Tackat tackar. Nu är RPG klart mkt enklare att klara.


Citera
- Skjut aldrig någonsin på Drop Targetet vid locken med höger flipper. Tar man den med höger flipper kan man ju få rätt obehagliga returer.
Det där har jag upplevt på de andra T3-exemplaren jag spelat på, men trevligt nog är returen från drop target väldigt snäll från båda flipprarna på det exemplar jag spelar på nu. Så det finns undantag.


Citera
- Under Multibollen: släpp alla kulor (förusatt att det är Ball Save på det (d-oh!)) utom en så blir det betydligt mycket behagligare att nå Super Jackpotten.
Det är ett bra tips. Ibland kan kulorna från TX vara hyfsat svåra att drop catcha eller bounce passa på ett bra sätt. Därför kan det vara väldigt behändigt att få kulorna med ganska stort mellanrum från ball saven.

Superjackpoten är ju egentligen ganska enkel, men man blir ju desto argare när man väl misslyckas :-P



Citera
- Efter man tagit Super Jackpot finns det ingen direkt anledning att försöka tända jackpottarna igen. Samla vita lampor, loopar, tänd RPG etc. istället.
Ja här finns det en grej som jag provade idag:
Fånga upp kulor på högra flippern och gå sen loss på "B"-rampen med den överblivna kulan. 9 st B-ramper ger en extraboll. Rampen skjuts med fördel från vänster flipper och kulan kommer lämpligt nog tillbaka till samma flipper.



Inte för att T3 är speciellt avancerat, men här finns ju faktiskt material till ett rulesheet. (Finns inget riktigt rulesheet till T3 ännu.)

977
Övrigt / Nytryck av Popbumper Tee
« skrivet: februari 23, 2005, 12:24:13 »
Yippie! :-)

Jag vill ha minst två (beroende på priset). Å då är det den klassiska med vitt på svart (i Large för övrigt).

[Jag gillade verkligen den typ av tryck som var på första omgången popbumper-tshirts. Kommer det vara samma eller blir det den varianten som är på de andra tröjorna? Bara nyfiken.]

978
Flippersnack / T3 TRÅD!
« skrivet: februari 23, 2005, 11:45:42 »
Citera
Man får väldigt ofta RPG på "Mystery Targeten", den lilla targeten som sitter mellan vänsterloop och vänsterrampen. Man tänder denna genom att skuta ner lock dropptargeten. På detta sätt klarar man RPG relativt fort + att man lockar bollar för multibollen det är en win win situation va.
Uppfattat! Ska praktiseras nästa gång. :-)

Citera
Kriteriet för den andra RPG-svängen ska, väl, också vara att klara av tre nivåer. Det ska vara så för alla Final Battle, tror jag.
Okej.

Tycker det är ganska bra programmerat det här med att FB blir klart klurigare att klara en andra gång. Assault/Command Center-kriteriet blir, som FEZ säger, ganska omständigt att fixa. Man får aldrig slappna av eftersom du alltid kan bläddra fram "tomma" lampor i bumperlanes eller inlanes/outlanes. T.o.m. (eller kanske framför allt) under multiboll, Assault och Final Battle går det att avancera Command Centers såvitt jag förstått.

Roligt spel. Men ack så elak högersida när tilten inte tillåter mer än mikroskopisk nudging...

979
Flippersnack / T3 TRÅD!
« skrivet: februari 23, 2005, 02:00:00 »
Vi har fått ett prima T3 till Uppsala och det är ju faktiskt riktigt skoj!

Behöver dock lite speltips...

Att ta första Final Battle är klart genomförbart tycker jag, men att nå Final Battle #2 känns hyfsat avlägset. För mig är orsaken till stor del att RPG-kriteriet inför FB #1 är ganska svårt och "konsumerar" många av mina kulor.

För att klara RPG-lampan ska man (med den ROM-version vi har) klara av tre nivåer av RPG. Under en "normal Final Battle-omgång" spelar jag första RPG-omgången mha skill shot-valet "Play RPG". Andra omgången får jag från att av ren slump lyckats tjonga till RPG-tavlorna ovanför höger outlane å sen skjuta höger loop. Tredje omgången brukar tyvärr inte bli förrän på sista kulans skill shot (blir oftast 4 kulor om man plockar Command Center-EB:n, och RPG-alternativet på skill shot finns på kula 2 och 4). Tyvärr innebär detta att jag väldigt ofta spelar Final Battle #1 på min fjärde kula...å då blir det klurigt att nå Final Battle #2...

Hade en riktigt duglig förstakula ikväll, då jag klarade alla kriterier för FB...utom just RPG då. Började mata RPG-tavlorna övanför höger outlane, men lyckades bara "nå" de två översta. Det hela slutade med att jag inte nådde FB förrän på fjärde kulan...

Så...finns det ngra bra tips på hur man tänder RPG på ett hyfsat säkert sätt? Kan man använda en vanlig multiboll för att göra jobbet?

Förresten...vad är kriteriet för att klara RPG inför FB #2?

(Andra bra T3-tips vore också trevligt...)
:-)

980
Hårdvara / F-14 putter inte ut boll, står i "Game Over"
« skrivet: februari 23, 2005, 01:28:32 »
Citera
Vet inte om den alltid skall göra så här för att putta ner ev. överblivna kulor (kan det bli det?)
När man lirar F-14 i simulatorn (VPinMAME/Visual Pinball) tömmer den alla lockade kulor direkt vid Game Over...

Problemet med switcharna kan väl vara som Grandelius föreslår: seriekopplade switchar där det blvit ngt avbrott i en del av raden. Det kan väl annars eventuellt vara ngn switchdiod som pajjat eller installerats åt fel håll.

Såvitt jag förstått kan väl även dåliga dioder ställa till det för spolarna. Dioder som kopplade till spolarna ska förhindra strömspikar att nå CPU-kortet. Läs mer om detta på Clay´s sida.

Det optimala vore väl kanske att testa CPU-kortet i ett annat spel för att se om felet finns på CPU-kortet eller ngn annanstans i spelet.

Citera
Fasen vad jag saknar ett el-schema  
Förut fanns det en ftp-server som hade en del såna här godsaker. Tyvärr laddade jag bara ned WPC-relaterade scheman...å nu vet jag inte om den finns kvar (har inte kvar adressen).

981
Hårdvara / F-14 putter inte ut boll, står i "Game Over"
« skrivet: februari 22, 2005, 00:58:03 »
Kan det vara så att spelet resetar?

Gjorde en snabb sökning på rgp och hittade följande trådar:

Tråd 1
Verkar likna ditt problem ganska mkt

Tråd 2a
Ett liknande problem (fråga + ett par lösningsförslag)

Tråd 2b
...och sen en follow-up-postning där problemet lösts genom att byta ut en logik-krets.


- Kolla upp exakt vilka spolar som aktiveras
- Kolla vad som visas på den alpha-numeriska displayen precis när du trycker på startknappen
- Läs mer på Clay´s Repair Guide (som just för tillfället inte funkar hos mig...)

982
Flippersnack / Stockholm Open 2005
« skrivet: februari 20, 2005, 14:15:02 »
Det kan vara lite bökigt att förstå dessa regler...

Du får inte slå ihop poängen från dina rounds, dom är helt separata. Således är 300 poäng den teoretiska maximala kvalpoängen. Om du skulle lyckas med konststycket att få två sådana rounds så innebär det ingen skillnad jämfört med om du fått en sådan round. Det är den största "round-kvalpoängen" för varje spelare som jämförs med varandra.

Att dina sämre entries ändå finns med i bilden lägger till en taktisk dimension. Du kan nämligen med flit spela rounds på spel där dina närmaste konkurrenter har bra poäng för att försöka putta ner dom. Samtidigt får man passa sig så att man inte puttar ner sig själv.

Exempel:
Jag har gjort följande rounds

Round 1 --- 166p
AFM 6Mdr (6:e bästa)  --- 62 p
MM 35M  (3:e bästa) --- 82p
IJ 300M (20:e bästa) --- 22p

Round 2 --- 97p
STTNG 1500M (3:e bästa) --- 82p
CFTBL 70M (30:e bästa) --- 11p
RS 200M (37:e bästa) --- 4p


Min kvalpoäng i tävlingen är således 166p (round 1). Round 2 ligger kvar i systemet. Rent teoretiskt sett skulle round 2 kunna bli min bästa kvalpoäng. Om andra spelare går om mig på exempelvis MM och jag halkar ned till 31:a plats på MM (vilket ger mig endast 10 p) blir round 1 bara värd 94p och helt plötsligt är round 2 min bästa kvalrunda.

Om jag sen registrerar en ny round

Round 3 --- 91p
AFM 15Mdr (2:a plats) --- 90p
T2 50M (40:e plats) --- 1p
F-14 500k (45:e plats) ---0p

så kommer jag knuffa ner min AFM-score i round 1 (från 62p till 58p). Round 1 tappar nu alltså ytterligare 4p tack vare mig själv.


Så det är ett ganska sofistikerat system. Kika på kvalresultaten från PAPA 7 för att se ett storskaligt och verklighetbaserat exempel.

983
Flippersnack / Stockholm Open 2005
« skrivet: februari 19, 2005, 22:21:54 »
Jag är inte involverad i Sthlm Open men reglerna verkar följa PAPA/Pinburgh-systemet ganska väl vilket ger följande svar på dina frågor:
Citera
1. Kan man välja att spela samma spel 3 ggr i en kvalrunda?
Nej. "Each qualification round consists of three games on three different machines chosen by the player."



Citera
2. Summeras alla kvalpäng från alla olika spel man spelat eller t.ex de tre bästa resultaten jämförs mot alla andras 3 bästa?
Om inte då torde maxpoäng från kvalet kunna bli 2400 poäng (teoretiskt alltså) då man kan spela 24 olika spel med 5 inköp.
Man spelar de tre valda spelen som en enhet ("round" i Sthlm Open-termer och "entry" i PAPA-termer). Alla dina rounds räknas med när man beräknar den individuella kvalpoöngen från varje spel, men bara din bästa round är ju intressant i jämförelsen mot andra. (Detta innebär för övrigt att du kan spela en round där du puttar ner dig själv ifall du scorar bättre på ett spel du haft med i en tidigare round).

Det här innebär ju att man måste ha en round med hyfsat jämna  å bra scorer. Du kan scora en riktig kanonscore på ett av dom tre valda spelen i en round, men sen misslyckas totalt på dom andra två, å därmed är din round med största sannolikhet körd.

Teoretiska maxpoängen blir 300 poäng och erhålls alltså om du lyckas med konststycket att bli etta på alla tre spelen med en å samma round.



Citera
3. Hur många spelare på varje flipper under en runda?
Bra fråga. Verkar inte stå i reglerna, men återigen: om det följer PAPA-konventionen spelar man nog single-player.


Ska som sagt bli kul det här!

984
Flippersnack / Lutning på hemmaspel
« skrivet: februari 14, 2005, 21:53:30 »
Lutningen har STOR betydelse för hur ett flipperspel känns att spela. Kan berätta att jag var ganska missnöjd med hur mitt TZ spelade efter att jag putsat upp det. Så jag minskade lutningen (närmare rekommenderade nivån). Å spelet blev i princip ospelbart! Jag hade så i flera veckor å tänkte att det nog kan vara en vanesak. Men icke. Häromdagen ändrade jag lutningen igen å slutligen hittade jag en optimal lutning. Nu spelar spelet kanonbra!

Har även experimenterat med lutningen på mitt nyförvärv Dirty Harry. Har väl börjat närma mig en bra lösning, men jag tror det kan bli bättre...synd att det ska vara ganska bökigt att ändra lutning :-)

985
Flippersnack / Dagen jag blev vän med TZ
« skrivet: februari 12, 2005, 21:06:22 »
Har alltid trott att den där väntetiden efter LITZ var ngt som lagts in med flit... :-)

Hos mig är spelet helt tyst efter en LITZ, sånär som på ett basljud som låter som långsamma hjärtslag.

Men detta kanske är ett tekniskt fel. Vet att opton till Gumball-machine är paj...hmmm.

986
Flippersnack / Ryktena om Sopranos...
« skrivet: februari 12, 2005, 20:39:17 »
Nu har man gjort en "full in-depth review" av The Sopranos på Pinballnews. Har inte hunnit läsa allt ännu, men jag kikade på ngra av videoklippen...huaa...den där fisken som pratar ser riktigt patetisk ut. För att inte tala om hur den klonkar med käften när den ska "prata".

Kolla allt på den här länken!

987
Flippersnack / Dirty Harry
« skrivet: februari 09, 2005, 02:27:31 »
Nu har jag slutligen kunnat bekanta mig med Dirty Harry på ett ordentligt sätt... :-)

DH är ett ganska bespottat spel om man läser r.g.p. Tydligen skeppades många DH med ramper som var lite missformade eller ngt sånt. Det var massor av klagomål på just ramperna, att dom var i princip omöjliga att komma upp i.

Detta har jag inte märkt ngt av. Visst, ramperna har en ganska brant stigning med en "kulmen" som ligger förhållandevis långt in i rampen, vilket kräver en bra träff för att komma igenom rampen. Men med bra flipprar och rena ramper är det inga som helst problem egentligen.

Min åsikt om spelet så här långt:


POSITIVT
Man kan göra framsteg i många dimensioner samtidigt. Dels har man vanliga uppdrag för att nå fram till ett wizardmode. Men man ska också öka sin "rank" genom att träffa den vänstra rampen (skjuts från övre högra flippern), och på så vis tända uppdrag och belöningar i Safehouse. Ytterligare en dimension är att man får belöningar från att skjuta de s.k. Bullet-targets. Sen har man ju självklart standard-multibollen som man tänder genom att skjuta alla s.k. badge-skott. Denna mång-dimensionalitet är riktigt bra och kul tycker jag.

En del av uppdragen och belöningarna är riktigt värdefulla och roliga. Exempel: Alcatraz Multiball är som ett litet mini-wizmode. Playfield Promotion är en poäng-multiplikator som kan ge alltifrån 2x-5x scoring under en viss tid, beroende på vilken rank du har lyckats komma upp i. Shoot Out är ett efter-att-du-har-runnit-i-outlane-uppdrag i form av en multiboll som pågår i 20 sekunder.

De vanliga uppdragen är bra, med coola kommentarer från Clintan. Å tacksamt nog är uppdragen ganska poänggivande (inte bara en väg fram till wizmode). Själva wizard mode är som KGB uttryckte det "lite knepigt". Meningen är att man ska träffa alla badge-skott för att göra "arrests". Men fasen vet om det lönar sig att gå för dessa då alla skott ger hyfsade poäng ändå.

Kabinettet är det snyggaste någonsin... Ljudet är bra, både musik å tal. Även fast det kanske kan bli lite väl mkt upprepningar i Clintans repliker ibland.

Mååånga extrabollar (vilket kan behövas).


NEGATIVT
Det jag kommer att tänka på direkt är nog spelplansdesignen. Exit från bumprarna är ganska konstigt utformad och kan lätt leda till outlanedrain utan att man har en chans att rädda kulan. Nu kan detta kanske åtgärdas om man hittar "den perfekta lutningsinställningen", men jag har då inte hittat den ännu.

Outlanes ja. Ganska elaka och relativt svåra att göra räddningar vid. Lite muppigt utformade.

Omöjligt att se alla roll-over lanes ovanför bumprarna (Safehouse står ivägen...).

Spelplans-art:en är hemsk.

Mååånga extrabollar (kanske lite för många på en gång, dvs först får man ingen sen får man ingen sen får man 4 st inom loppet av några minuter...)


SLUTOMDÖME:
Skönt lir med mkt attityd och mkt att göra uppdragsmässigt. Skoj!

Så nu vet ni det. :-)

988
Flippersnack / Lutning på hemmaspel
« skrivet: februari 05, 2005, 01:32:22 »
Citera
var det här någon sådan där obegriplig ironi nu igen?
Ingen ironi, bara lite skämtande i all vänlighet :-)

Lutningen ÄR väldigt viktig...

T2:an jag ägde förut var ganska flackt inställd. När jag till slut jackade upp den ngt så ändrades en hel del spelegenskaper (vilket jag blev ganska psykad av), men till slut vande jag mig igen. Vet inget gradantal eftersom det inte finns ngt sådant mätglas på de äldre WPC-spelen.

Det WW som jag ägde förut var ganska brannt lutning på. Provade att flacka ut det lite, men trivdes bättre med den tidigare inställningen. Minns inte hur vattenpasset visade, men det var mer än 6½ i alla fall.

Mitt TZ har haft en ganska brutal lutning fram tills nyligen. Det var betydligt mer än 6½ grader. Nu har jag flackat ut det och det känns väldigt ovant...får se om jag behåller det så eller inte.

Citera
Har man för låg lutning kan det ju kännas fuskigt, precis som om man har för liten outlane-öppning
Visst. Men jag prioriterar hellre att kulans beteende på spelplanen är irritationsfritt än att försöka hålla ngn slags "lutningsstandard". Spelkänslan är allt! :-P

989
Flippersnack / Lutning på hemmaspel
« skrivet: februari 04, 2005, 23:12:18 »
Hmm, du verkar ha lite purist-tendenser Grandelius... ;-) :-)

Allvarligt talat tycker jag att man absolut inte ska stirra sig blind på gradantalet. Experimentera med lutningen tills DU är nöjd.

Ibland kan spel ha irriterande bollbanor trots att dom står med "korrekt" lutning, men när man justerar lutningen till en "icke-korrekt" lutning kan irritationsmomentet försvinna...

990
Flippersnack / Stockholm Open 2005
« skrivet: februari 04, 2005, 23:06:43 »
Tjuuuusigt!

Ser riktigt proffsigt ut. Antar att det kommer basuneras ut på Pinballnews och rec.games.pinball inom en snar framtid? Vore grymt kul om det dök upp en del utländska spelare!

Sidor: 1 ... 64 65 66 67 68 ... 152